При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.06.2012, 15:28  #6921
balaber
balaber
FATT♂STAR
Регистрация: 13.02.2012
Адрес: Красноярск
Возраст: 24
Сообщения: 566
Замечания: 12


По умолчанию

2 St.Snoop:
А мне как-раз и нужен фамас и галил
balaber вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 15:42  #6922
St.Snoop
St.Snoop
Генерал-Полковник
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 1,933


Молоток

2 balaber:
Сорри, я тут нагнал немног. Они ЛЕЖАТЬ не могут, но могут ВЫДАВАТСЯ (в game_player_equip называются CS1.6 Famas и CS1.6 Galil соответственно).

Последний раз редактировалось St.Snoop, 24.06.2012 в 15:46.
St.Snoop вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 16:03  #6923
balaber
balaber
FATT♂STAR
Регистрация: 13.02.2012
Адрес: Красноярск
Возраст: 24
Сообщения: 566
Замечания: 12


По умолчанию

2 St.Snoop:
жаль, надо чтоб лежали
balaber вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 16:05  #6924
St.Snoop
St.Snoop
Генерал-Полковник
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 1,933


По умолчанию

2 balaber:
Положи лучше калаш и эмку
St.Snoop вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 16:06  #6925
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

2 St.Snoop:
раз "warning", то хрен с ним главное что компилит
но могут быть проблемы...
потесть побегай
а вообще непонятно что ты такого сделал
пишет он что типа неоднозначное содержимое у лифа(leaf) пустой и твердый в такихто координатах в таком то хулле класса worldspawn что является world полигонами
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 16:12  #6926
St.Snoop
St.Snoop
Генерал-Полковник
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 1,933


По умолчанию

2 Kalich_:
Это у меня просто на уровне для интро мода много брашей (скалы у меня там).
St.Snoop вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 16:13  #6927
balaber
balaber
FATT♂STAR
Регистрация: 13.02.2012
Адрес: Красноярск
Возраст: 24
Сообщения: 566
Замечания: 12


По умолчанию

2 St.Snoop:
Это я не для себя, поэтому и надо.
balaber вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 16:59  #6928
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

2 St.Snoop:

А у меня такие варнинги в интро мода, да и вообще во всем моде

тык
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 17:26  #6929
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 28
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 SpAwN: Ну шо, как там твои монстры? Заходит? У тебя до этого на одном уровне дыла платформа и вагончик? На моей карте, эти платформы чуть ли не дру в друга вклиниваются.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 17:33  #6930
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

2 DrTressi:

Нет, у меня между платформой и вагоном есть небольшое расстояние и вагон выше ( для ГГ нет проблем зайти). Я сделал подругому. Спустившись на лифте ГГ встречают военные (один прямо спереди, другой в углу). Пройдя триггеры они начниают двигаться к платформе и должны встать таким образом что оба будут смотреть на вагон, один слева, другой справа. После этого один из монтров в кабинке открывает дверь вагона, а в вагоне уже стоят двое солдат. Фича в том что дверь не откроется пока оба монстра не подойдут к платформе. .
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 19:59  #6931
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 28
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 SpAwN: Аа. Т.е. ты их тупо телепортируешь?

[ Цитата ] вагоном есть небольшое расстояние и вагон выше
Вот и ответ на вопрос, почему они отказываются заходить)
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2012, 20:14  #6932
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

2 DrTressi:

не, не телепортирую, тупо создаю новых монстров в вагоне. Т.е они там уже с начала раунда.

А не знаете как сделать так чтобы пулемет стрелял в игрока? Как в ХЛ, есть какая-то карта где пулеметы сами стреляют в игрока, но мне нужно так из брашевого пулемета сделать.
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 22:02  #6933
iluny1
iluny1
Welcome to the family!
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Всеволожск
Возраст: 22
Сообщения: 479
Замечания: 2


По умолчанию

Как сделать ,чтобы модель через cycler_sprite простреливалась?
iluny1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 22:35  #6934
ZAZA
ZAZA
Генерал
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,434
Замечания: 6


По умолчанию

2 SpAwN: напиши в таргет player
ZAZA вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 00:11  #6935
Monyak
Monyak
Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,174


По умолчанию

2 iluny1:
cycler_sprite нематериальна, она и так простреливается. Другое дело - то, чем ты компенсируешь "материальность". Чтоб простреливалось, делай материальный "скелет" модели из клип-брашей.
Monyak вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 00:50  #6936
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

Просветите, что означают флаги монстров.

Я более-менее их знаю, но меня интересуют

Wait TillSeen
Pre-Disaster
Fade Corpse
Don't Drop Gun
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 12:33  #6937
VineWood
VineWood
Сержант
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Kiev
Возраст: 31
Сообщения: 274


По умолчанию

2 SpAwN:
[ Цитата ] Основные флаги:
1 = WaitTillSeen — ИИ не работает, пока монстр не попадет в зону видимости игроком (причём видимости движком игры, а не прямой видимости),
2 = Gag — флажок бесполезен (обычно для того, чтобы монстр говорил только когда к нему обращается игрок),
4 = Not solid — будет проходим для игрока (например, если делаете голограмму), а также отключает кровь при его повреждении,
16 = Prisoner — на монстра не обращают внимания ни враги, ни он сам ни на кого,
128 = WaitForScript — монстр бездействует и ждёт своего вызова от scripted_sequence или т. п.,
256 = Pre-disaster — малосущественен, это поведение персонажа до телепортационной катастрофы (поведение учёных и охранников перед катастрофой отличается от поведения в остальной игре),
512 = Fade Corpse — модель резко пропадает после гибели. Правда движения падения не проиграются, и модель застынет перед исчезновением,
2048 = Недокументированный флаг. Замечен на тренировочных картах H-L у голографической помощницы. Не проверялось, но вероятно он удаляет данный объект из режима Deathmatch.
Don't Drop Gun — эта особенность появилась у monster_barney и monster_human_grunt. Если флаг отмечен, то монстр не бросает свою пушку после смерти (то есть, патронами они не поделятся).
VineWood вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2012, 20:22  #6938
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 28
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 VineWood: ух ты! Сам писал или скопировал? Дай пруф если 2.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 19:47  #6939
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 26
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

Не знаете, как можно вывести спрайт на экран? Как в Opp Force

SpAwN, подумав, добавил 28.06.2012 в 19:48
2 VineWood:

Спасибо большое
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 20:25  #6940
iluny1
iluny1
Welcome to the family!
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Всеволожск
Возраст: 22
Сообщения: 479
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZAZA: 2 SpAwN: напиши в таргет player
А для Кс пойдёт
iluny1 вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:14.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community