При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > 3DS Max
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.09.2012, 19:43  #1121
Lacrimosa
Lacrimosa
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Ташкент
Возраст: 31
Сообщения: 701


По умолчанию

Подскажите что за баг.. при определенном угле камеры относительно стекла и вплоть до параллельности стекло превращается в зеркало. Ничего из ковыряний в настройках не помогло. Причем другие материалы стекол ведут себя аналогично
[ Миниатюры ]
bug.jpg Просмотров: 188 Размер:  248.2 Кбайт  bug2.jpg Просмотров: 246 Размер:  251.0 Кбайт  glass.jpg Просмотров: 228 Размер:  183.1 Кбайт  
Lacrimosa вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 13:28  #1122
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Помогите с проблемой.
Декомпилирую модельку игрока ДОД (гс), импортирую меш с костями в Макс2012, ничего не трогаю, экспортирую обратно, моделька компилируется без проблем.
Если в Максе убираю меш и скиню свой собственный на существующие кости, то при экспорте херятся веса вертексов и создаётся в начале координат левая косточка.
Компилятор видит только эту одну кость и ничего хорошего не получается.
В чём может быть косяк в процессе привязки меша к костям?
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 13:40  #1123
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 26
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 Skaarj:
3Ds Max не распознает скелет, либо распознает его частью модели(полигончиками) и поэтому видя что скелета "нет" - создает свою косточку, как от этого избавится не знаю, т.к не часто работал в максе, но стоит подыскать более адекватный импортер и экспортер *.smd.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 13:44  #1124
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Не, экспорт работает нормально.
Стандартная моделька через импорт/экспорт прогоняется без изменений.

Skaarj, подумав, добавил 30.09.2012 в 14:05
Разобрался частично, надо было модификатор "скин" копировать и удалять перед разрезанием модельки на части для бодигрупп.
И потом перед экспортом вставлять обратно.

Skaarj, подумав, добавил 30.09.2012 в 14:20
Теперь другая проблема, при беге/ходьбе верхняя часть тела анимированна, а нижняя неподвижна.
Ноги только приседать умеют и анимация прыжка как надо работает.

Skaarj, подумав, добавил 30.09.2012 в 14:45
Короче, в ДОДе моделька игрока должна состоять из 1-й бодигруппы.
С 2-мя бодигруппами анимации верха и низа не блендятся.
Вот такие вот приколы.

Последний раз редактировалось Skaarj, 30.09.2012 в 14:47.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.10.2012, 15:17  #1125
Lacrimosa
Lacrimosa
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Ташкент
Возраст: 31
Сообщения: 701


По умолчанию

Народ подскажите что могло произойти.. была сцена, всё нормально рендерилось.. добавил пару деревьев и бабах.. такая фигня



PS. разобрался.. в материалы импортированных деревьев затесался Standart... будь он неладен
[ Миниатюры ]
a.jpg Просмотров: 234 Размер:  311.8 Кбайт  a1.jpg Просмотров: 219 Размер:  340.3 Кбайт  

Последний раз редактировалось Lacrimosa, 26.10.2012 в 15:35.
Lacrimosa вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 17:42  #1126
VineWood
VineWood
Сержант
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Kiev
Возраст: 31
Сообщения: 274


По умолчанию

Имеется текстура и к ней карты: нормаль, высота, спекуляр. Как из всего этого получить красивую текстуру?
VineWood вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2012, 21:21  #1127
PoWer3D
PoWer3D
~= Pirate Station =~
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: Киевская область
Возраст: 33
Сообщения: 1,280
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от VineWood: Имеется текстура и к ней карты: нормаль, высота, спекуляр. Как из всего этого получить красивую текстуру?
это смотря каким рендером редерите
PoWer3D вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 00:02  #1128
VineWood
VineWood
Сержант
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Kiev
Возраст: 31
Сообщения: 274


По умолчанию

2 PoWer3D:
Render to texture не прокатит?
VineWood вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.10.2012, 10:53  #1129
PoWer3D
PoWer3D
~= Pirate Station =~
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: Киевская область
Возраст: 33
Сообщения: 1,280
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от VineWood: 2 PoWer3D:
Render to texture не прокатит?
в ощем скачай урок,там дядька крамер текстурит , использует бамб карту , спекуляр
http://www.ex.ua/view_storage/898041306595
PoWer3D вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 13:41  #1130
Lacrimosa
Lacrimosa
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Ташкент
Возраст: 31
Сообщения: 701


По умолчанию

Есть работающие на 2013 Максе? Жутко проседает фпс на простых сценах - хотя создавал я её еще в 2012 максе - особых проблем замечено не было.
От чего это может быть? Оперативка? Работать нереально
[ Миниатюры ]
Untitled-1.jpg Просмотров: 135 Размер:  129.6 Кбайт  Untitled-2.jpg Просмотров: 176 Размер:  171.0 Кбайт  
Lacrimosa вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 14:33  #1131
DNK
DNK
=)
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: Тобольск - Ебург
Возраст: 33
Сообщения: 611


По умолчанию

А то что пликов ~850к + шейдер, не суть причины?
DNK вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 15:01  #1132
Lacrimosa
Lacrimosa
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Ташкент
Возраст: 31
Сообщения: 701


По умолчанию

он и >2млн кушал за милую душу в предыдущих версиях. Но откат не приемлем. Всё же надеюсь на решение этой проблемы.

upd: характеристики Core i3-2120 3.30 GHz
GeForce GT 520
4Gb Ram

Последний раз редактировалось Lacrimosa, 04.12.2012 в 15:21.
Lacrimosa вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 15:19  #1133
DNK
DNK
=)
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: Тобольск - Ебург
Возраст: 33
Сообщения: 611


По умолчанию

Не знаю, вроде у меня коми не слабый. i7, 8гб, видюха не какашка, 4гб + cuda 2гб. а на 400к уже подвисает совсем чуток, падает фпс, но я работаю в 2010 версии. Это макс, а в мудбоксе миллионы поликов только так летают.
DNK вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 15:28  #1134
Lacrimosa
Lacrimosa
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Ташкент
Возраст: 31
Сообщения: 701


По умолчанию

2 DNK: ну всё же какая-то мистика.. до 1 fps такие сцены у меня не проседали точно. Еще когда только поставил макс с его Nitrous - подумал вот зашибись сделали технологию
Lacrimosa вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2012, 15:28  #1135
Scream
Scream
aw
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 35
Сообщения: 6,857


По умолчанию

Подскажите. Если при загрузке модели автоматом не находит текстуры выдаётся окошко с кнопкой browse. Там галочка есть "Do not show this again", которая и была нажата когда-то. Как вернуть это окно?
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2013, 12:18  #1136
ESTAVOS
ESTAVOS
SkidroW
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Рашка->Омск
Возраст: 25
Сообщения: 497
Замечания: 3


По умолчанию

При запуске 3DS MAX 9 появляется окно с ошибкой чтения DxDDS.bmi. Код ошибки 998. Как исправить? Вин 7. ДиректИкс 10. Драва последние. И как менять угол во вьюпорте?
ESTAVOS вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2013, 12:33  #1137
[POD]ILLbot0
[POD]ILLbot0
Главный бездельник
Регистрация: 04.12.2006
Сообщения: 2,036


По умолчанию

2 ESTAVOS: , проверь хэш-суммы. Или другую сборку скачай.
[POD]ILLbot0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2013, 15:31  #1138
ESTAVOS
ESTAVOS
SkidroW
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Рашка->Омск
Возраст: 25
Сообщения: 497
Замечания: 3


По умолчанию

2 [POD]ILLbot0:
Спасибо
ESTAVOS вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2013, 08:43  #1139
Scream
Scream
aw
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 35
Сообщения: 6,857


По умолчанию

Как сделать вид из заданной точки по заданной оси с заданным fov ? Мне хотя б узнать, каким инструментом, а там сам разберусь.
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.01.2013, 10:36  #1140
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

2 Scream:
Камеру поставь и выбери вид из неё для 3Д окна.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:38.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community