При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > 3DS Max
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.12.2007, 15:41  #1
snake
snake
Лейтенант
Регистрация: 25.04.2006
Адрес: Томск
Возраст: 33
Сообщения: 728
Замечания: 1


Сообщение 3D Studio Max : вопросы и ответы.

Здравствуйте, в этой теме вы можете задавать интересующие вас вопросы о моделинге,
Параллельно этой теме будет создана тема 3D Max FAQ куда будут помещаться самые интересные вопросы заданные в этой теме .
Правила в этой теме!!
Вы задаете вопрос (вопросы) количество вопросов не ограничено!
Вы отвечаете на вопрос (вопросы) но только одним постом.
Огромная просьба не создавать постов ( спасибо, пожалуйста и другим флудом)
Если человеку уже ответили на его вопрос не нужно отвечать дважды )если только ответ был правильным.

Все посты с не по теме будут удалены ( отвечайте на вопрос либо задавайтеих!)

Последний раз редактировалось snake, 15.12.2007 в 08:41.
snake вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 13:53  #2
MAPA3MATuK
MAPA3MATuK
Soundgarden reunion!
Регистрация: 18.08.2007
Адрес: Славный город Москва
Возраст: 28
Сообщения: 1,709
Замечания: 7


По умолчанию

а как разгрупировать обьекты?
MAPA3MATuK вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 15:01  #3
snake
snake
Лейтенант
Регистрация: 25.04.2006
Адрес: Томск
Возраст: 33
Сообщения: 728
Замечания: 1


По умолчанию

Выделяешь объект переходишь, во вкладку Group>> Ungroup!
А если ты с помощью Attach соединил объекты то прейди в режим редактирования
Element и выделяй ту часть которую хочешь отсоединить, объект не отсоединиться но так им можно управлять отдельно.
snake вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 15:25  #4
SlayerR
SlayerR
Zerø Kanada
Регистрация: 18.02.2006
Адрес: Там, где только недостойные женщины
Возраст: 20
Сообщения: 11,678
Замечания: 15


По умолчанию

если сделал аттач то есть dettach
SlayerR вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 18:21  #5
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 33
Сообщения: 3,839


По умолчанию

Его можно и без аттача детачить. Можешь вплоть до одного полигона детачить. Еще одна полезная фишка, несколько относящаяся к этой теме : к примеру, к тебя есть модель, там есть какой-то кусок, который тебе нужен в этой модели на прежнем месте, но тебе нужен еще такой же кусок для других целей. Выделяешь его, зажимаешь шифт, перетаскиваешь в другое место. Вылезет окно. Там можешь выбрать, отделить этот кусок от модели или оставить все в одной модели. Удобно.

2 snake:

В максе все отделяется. Можно даже вертексы в пространстве разместить без создания полигональной поверхности на них.
Escape вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2007, 05:31  #6
Lantrat
Lantrat
Hancock
Регистрация: 10.09.2006
Возраст: 38
Сообщения: 5,578


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от snake: ...объект не отсоединиться но так им можно управлять отдельно.
Извини, но ты сказал глупость.
Lantrat вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 08:39  #7
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 30
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Как добавить вертексов к модели? @[email protected]
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 09:07  #8
snake
snake
Лейтенант
Регистрация: 25.04.2006
Адрес: Томск
Возраст: 33
Сообщения: 728
Замечания: 1


По умолчанию

Конвертируешь модель в Editable Poly , и там можно кнопкой cut воспользоваться можно slice plane и таким образом добовляешь ребра на модель а в месте с ребрами и вертексты добовляються.
Кстати забыл сказать Insert Vertex наносит вертексы на ребро.

Последний раз редактировалось snake, 18.12.2007 в 09:27.
snake вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 12:18  #9
Frenzy
Frenzy
Decepticon
Регистрация: 14.10.2005
Адрес: Cybertron
Возраст: 32
Сообщения: 592


По умолчанию

[ Цитата ] Конвертируешь модель в Editable Poly , и там можно кнопкой cut воспользоваться можно slice plane и таким образом добовляешь ребра на модель а в месте с ребрами и вертексты добовляються.
еще есть quick slice, им намного удобнее резать.
[ Цитата ] Кстати забыл сказать Target Weld наносит вертексы на ребро.
А не соединяет ли? =/

NaNO, подумав, добавил 17.12.2007 в 12:22
и про cut ты по моему чуш сказал

Последний раз редактировалось Frenzy, 17.12.2007 в 12:22.
Frenzy вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 12:46  #10
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

2 snake:
Жэсть, лучше ссылки на туторы и учебники давай, не пиши больше сам.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 16:14  #11
OneManArmy
OneManArmy
lolwut?
Регистрация: 15.07.2007
Возраст: 31
Сообщения: 1,429
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Кстати забыл сказать Target Weld наносит вертексы на ребро.
А Insert Vertex уже кто-то отменил?
OneManArmy вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 17:31  #12
snake
snake
Лейтенант
Регистрация: 25.04.2006
Адрес: Томск
Возраст: 33
Сообщения: 728
Замечания: 1


По умолчанию

Я перепутал, был на работе, вспоминал вспоминал как называется кнопка, почем то в голову пришла именно эта.
snake вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.12.2007, 20:30  #13
Lantrat
Lantrat
Hancock
Регистрация: 10.09.2006
Возраст: 38
Сообщения: 5,578


По умолчанию

Оффтоп
Lantrat вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 06:48  #14
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 30
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Что вы так налетели на него? Он хоть както помогает, или хотя бы пытается это делать.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 08:03  #15
Новосибирец
Новосибирец
Регистрация: 25.07.2006
Сообщения: 3,752
Замечания: 3


По умолчанию

2 qpAHToMAS:
+1
Новосибирец вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 09:17  #16
snake
snake
Лейтенант
Регистрация: 25.04.2006
Адрес: Томск
Возраст: 33
Сообщения: 728
Замечания: 1


По умолчанию

Очень прошу, на время меня не критиковать, как умею так и пишу, а на счет моделей, у меня их нет, но на этой недели , я вам представлю свои работы это точно.
snake вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 09:33  #17
SlayerR
SlayerR
Zerø Kanada
Регистрация: 18.02.2006
Адрес: Там, где только недостойные женщины
Возраст: 20
Сообщения: 11,678
Замечания: 15


По умолчанию

парень,это конечно всё хорошо,но звание модератора подразумевает отвественность и определённый уровень знаний,а критика тут не на пустом месте=\
SlayerR вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 09:37  #18
snake
snake
Лейтенант
Регистрация: 25.04.2006
Адрес: Томск
Возраст: 33
Сообщения: 728
Замечания: 1


По умолчанию

Не я понимаю , что критика не напустом месте, я покажу свои работы но к концу недели.
snake вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 09:38  #19
SlayerR
SlayerR
Zerø Kanada
Регистрация: 18.02.2006
Адрес: Там, где только недостойные женщины
Возраст: 20
Сообщения: 11,678
Замечания: 15


По умолчанию

та не,я к тому что перед ответом просто проверь то что хочешь написать в максе - я всегда так делаю,просто тогда избавишся от дуратских ситуаций
SlayerR вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 09:39  #20
snake
snake
Лейтенант
Регистрация: 25.04.2006
Адрес: Томск
Возраст: 33
Сообщения: 728
Замечания: 1


По умолчанию

Я тоже так делаю, только на работе ноут дохлый , и макса нету, вот и получаються такие косяки, и я очень рассеяный и невнимательный.
snake вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:20.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community