При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.11.2009, 15:27  #1
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


cs Surfы

Делаю наклоннуя сурфрапу! Все углы рядом! Все правильно но в игре косяки рампы торчат! Невозможно катится! Подскажит плиз что длать???

QZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 15:45  #2
Monyak
Monyak
Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,174


По умолчанию

у тебя видимо ошибок "invalid solid structure" много. Компилятор их исправляет и получаются выступы. Чтоб их не было разрежь каждый браш на 2 так, чтоб нужная тебе поверхность была разрезана на 2 треугольника.
Monyak вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 15:49  #3
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 38
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 QZeR:
Пиши грамотно.
Считай это устным предупреждением.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 15:51  #4
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


По умолчанию

Но так тож эти тругольники тож искажны
И испровлять их будет

QZeR, подумав, добавил 03.11.2009 в 15:58
Можно поподробнее с 2 тругольниками???

Последний раз редактировалось QZeR, 03.11.2009 в 15:58.
QZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 16:18  #5
axel_kat
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

Причина - неправильный брашворк. Поворачивать такую конструкцию не надо. Делай сдвигом.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 16:37  #6
ZXC
ZXC
Старший сержант
Регистрация: 30.05.2008
Сообщения: 341


По умолчанию

А ты вертесы чтоль правил. Помоему легче взять один такой браш обрезать его как надо, крутить и стыковать, и все гуд

Вот как я делал такие штуки для сорса
[ Миниатюры ]
123.jpg Просмотров: 181 Размер:  155.5 Кбайт  

Последний раз редактировалось ZXC, 03.11.2009 в 16:46.
ZXC вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 16:48  #7
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 30
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Каждый вертекс должен быть на грани сетки минимальным размером в 1 юнит.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 18:07  #8
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


По умолчанию

Спосибо! Нашел друго решение
QZeR вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:32.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community