|
---|
![]() |
#41 | |
Zaicheg
Новобранец
Регистрация: 03.11.2009
Сообщения: 7
|
![]() Вот здесь я делал подборку ссылок по Unity:
http://fpscreatorworld.ucoz.ru/forum/59-507-1 Копировать сюда не буду, советую ознакомиться. В рамках одного проекта можно использовать C#, JavaScript (изрядно модифицированный) и Boo (диалект Python). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
XaeroX
Crystice Softworks
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 34
Сообщения: 9,254
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Zaicheg:
Спасибо, ответил коротко и по делу. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() Я просто не прогер, я по графике
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() Тут на днях Анрил3 пошёл в народ. Стоимость годовой лицензии от 2500 до 15 000 баксов. Но можно и бесплатно, однако 50% от своих прибылей отстегните
![]() Минус считаю как раз хапужнеческое отношение и не имеет браузерной фичи как у Юнити. Я это к чему? А просто конкуренция возрастает, а значит и в Юнити должны скоро что-то интересное ввести. Однако, пока конечно для шутеров лучше Анрил, но кто из нас сможет сделать качественный шутер, хотя бы уровня третей кваки? ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() Игрушка на Юнити. Делали на Анриле, но перешли на Юнити:
http://www.interstellarmarines.com/...section/videos/ http://www.youtube.com/watch?v=FoFPZ-zwV9M&feature=player_embedded Badger, подумав, добавил 07.11.2009 в 02:03 http://www.interstellarmarines.com/game/ тут демку посмотреть можно, только после простой регистрации. Там вокруг персов полетать дают, как бы остановленное время... |
|
Последний раз редактировалось Badger, 07.11.2009 в 02:03. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |
Zaicheg
Новобранец
Регистрация: 03.11.2009
Сообщения: 7
|
![]() Всё сказанное ниже — мнение начинающего пользователя, а не специалиста. Я не претендую на истину в последней инстанции. Просто выскажу своё видение. И Unity я не защищаю — я сразу же перейду на UDK, если пойму, что он лучше. У нас в сообществе к UE3 вообще отнеслись с интересом —*даже сделали для него на форуме раздел.
Следует понимать, что это не UE3, а UDK. У меня сложилось мнение, что UE сильно завязан на сорцы, намного сильнее Unity. В качестве примера — ограничение на 64 подключения в мультиплеере, который вы при любой лицензии в рамках UDK не обойдёте никогда. Или отсутствие кроссплатформенности без сырцов (не уверен, требует уточнения). Мне кажется UDK больше подходит для задач модинга. Строго говоря, это почти неизменнёный тулсет, поставлявшийся ранее с играми от Epic. Просто теперь сделанные на нём продукты разрешили продавать. И есть две проблемы: 1. Сложность освоения. Продукт, скажем так, не дружественный к пользователю. Затраты времени предполагаются очень высокие. 2. Документация. Это самая плохая виденная мной документация среди всех продуктов, стоящих больше пяти долларов. Как видите, при коммерческом использовании роялити составляет 25% после $5000. Без роялити —*только для внутреннего использования. |
|
Последний раз редактировалось Zaicheg, 07.11.2009 в 12:21. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |
HoRRoR
...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.01.2006
Сообщения: 4,596
|
![]() 2 Zaicheg:
хм... заинтересовал, надо будет и его как нить глянуть зы, С++ мне все таки ближе чем C# ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() Да по любому крутой шутер маленькой командой не сделаешь. Но вот подобную игру можно будет сделать даже малым количеством народа (но всё же должны быть профи).
http://www.youtube.com/watch?v=swFFJNBhdNs&feature=player_embedded |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
Zaicheg
Новобранец
Регистрация: 03.11.2009
Сообщения: 7
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | |
HoRRoR
...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.01.2006
Сообщения: 4,596
|
![]() 2 Zaicheg:
блин ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
hitmen047
Lost Stories Team
![]()
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Там, где надо
Возраст: 26
Сообщения: 101
Замечания: 1
|
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | |
Zaicheg
Новобранец
Регистрация: 03.11.2009
Сообщения: 7
|
![]() Нет, UDK — это Unreal Development Kit, который как раз и является «бесплатным UE».
А UnrealScript — язык, на котором происходит работа в этом инструментарии. Создан на базе Java, если я не путаю. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() Демка на Юнити
Стрелками управлять можно. http://www.helloenjoy.com/unity/helloracer/ Хоть 3D сайты делай ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() ![]() Анонс Unity 3.0 Unified Editor Хотите попробовать свои силы в мультиплатформенной разработке? Пожалуйста! Unity 3 заточен под это! Хотите делать игры для iPhone, web и XBox 360? Без проблем! Всё, что вам нужно, это просто выбрать желаемую платформу при компиляции приложения. D eferred Rendering Встречаем в Unity 3 новую систему раздельного освещения (cutting-edge deferred lighting system). Теперь вы сможете иметь в сцене сотни источников освещения и практически не терять производительности. G-Buffers так же открывает широкие возможности для high-end эффектов без потери производительности. Beast Lightmapping Эта технология использовалась в таких играх как : Mirror's Edge and Killzone 2 Обычно, лицензия на одну игру, стоит $100,000 но вы получите её бесплатно в Unity 3 . Beast lightmaps значительно улучшит картинку и ускорит производительность. Occlusion Culling Производительность - твой номер один в списке приоритетов для мобильных устройств. Но почему бы не улучшить её и на мощных компьютерах? Unity 3 лицензировала систему #1 среди Occlusion Culling технологий в мире. Обычно, эта технология стоит $30,000 за одну игру. В Unity 3 вы получите её бесплатно. Source-level Debugging Unity 3 будет введён визуальный дебаггер. Audio Magic В Unity 3 будет поддержка Реверб Зон (Reverb Zones), фильтров, трэкер файлов и множества других приятностей. Так же будут представлены редактируемые кривые для управления большей части аудио параметров, так что вы получите абсолютный контроль над аудиоокружением. Project Browser Project Browser Работа с Большим Проектом станет ещё удобнее в Unity 3. И ещё больше! Многоплатформенный движок для разработки игр готовится к следующему большому обновлению. Отличительной чертой движка Unity является поддержка технологии веб-клиента, когда игра идёт прямо в браузере, на Windows или Mac, от пользователя требуется только установка специального плагина. До недавнего времени Unity был также одним из немногих движков, полноценно поддерживающим платформы iPhone и Nintendo Wii. ![]() Следующее поколение движка еще расширяет список платформ. Поддержка iPhone/iPod расширена до последнего гаджета от Aplle iPad. Появилась поддержка Xbox 360 и PlayStation 3, включая работу из встроенного браузера консолей. Не обойдена вниманием и новая мобильная платформа — Android от Google. ![]() «Начинка» движка также подвергнется коренной переработке. Unity Engine 3 будет поддерживать технологию отложенного (deferred) рендеринга. В Ядро движка вошли две лицензированных технологии: имитации глобального освещения «Beast», использовавшаяся в Mirror`s Edge, и отсечения невидимых поверхностей «Umbra». Также будет переработана система звука, добавив эффекты реверберации, программируемые фильтры и редактируемые кривые затухания. Обещаются и улучшения физической модели, основанной, кстати, на PhysX Physics eXtensions Набор библиотек для расчетов физических взаимодействий, использующийся в играх. Разработан фирмой AGEIA, позже приобретен NVIDIA. Также обозначается аппаратное ускорение расчетов данных библиотек у современных видеокарт NVIDIA. ![]() Обещаны и улучшения в инструментах для разработчика. Универсальный редактор позволит делать игру одновременно для нескольких платформ, а Project Browser позволит искать данные проектов с использованием предварительного просмотра. Будет поддерживаться отладка скриптов в MonoDevelop для Windows и Mac. Unity Engine 3 будет продемонстрирован на выставке GDC 2010. Релиз намечен на лето этого года. Модель распространения изменена не будет — движок распространяется бесплатно в базовой комплектации для разработки для ПК и Mac, расширенная комплектация стоит $1500 за рабочее место, поддержка дополнительных платформ докупается отдельно по необходимости. И Много, Много нового мы увидим ещё. Pre-order Если вы купите лицензию Unity 3 , вы сэкономите 20% стоимости и получите право доступа к бета-версии. взято отсюда http://unity3d.ru/index.php/archive/128--unity-30 русскоязычное комьюнити http://unity3d.ru/index.php/home Badger, подумав, добавил 09.03.2010 в 01:51 http://www.youtube.com/watch?v=fU2L7IdYDVc |
|
Последний раз редактировалось Badger, 12.03.2010 в 15:09. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() Помнится тут спорили по поводу перспектив Юнити. Ну вот сообственно эти перспективы:
Need For Speed от Electronic Arts на Unity3D открыт бетатест. http://www.youtube.com/watch?v=DabDzt2a51E&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=IjP5wbxrpUs&feature=player_embedded http://www.youtube.com/watch?v=JIaPGg5BitA&feature=player_embedded http://www.needforspeed.com/web/world http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_World |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() А почему ты думаешь что Умбра работает по другому?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |
Scream
aw
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 34
Сообщения: 6,857
|
![]() Скачал как-то этот Unity, открыл поглазеть демо-уровень, закрыл... больше демка не открывалась и чёто вообще не разобрался как чего куда сохранять. А работать вроде и правда несложно, вообще интересная вещь...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | |
1nfinite
Президент мира
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Великий Новгород
Возраст: 12
Сообщения: 1,137
|
![]() Извините за вопрос, но на каком он языке написан?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() C или С++
|
|
![]() |
![]() |