При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unity3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.02.2012, 17:15  #101
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 25
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Думаю может попробовать
Да блин опять же программинг я особо не изучал,так некоторые мелкие фичи C+ знаю но этого же мало
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 17:31  #102
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Ну тогда лучше сразу C# изучай. Тем более зная С++ это будет делать легче.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 18:17  #103
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 25
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Вообще в чем разница С,С#,С++ ?
И что лучше изучать?
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 19:07  #104
Mego
Mego
Go to one..
Регистрация: 23.02.2010
Адрес: Paradise.. All Inclusive
Возраст: 25
Сообщения: 352
Замечания: 1


По умолчанию

Pod-Stas, нет, не кряк.
Badger, там нет функций, связанных с этой комбинацией клавиш. Придётся менять дефолтный язык, может поможет

Mego, подумав, добавил 20.02.2012 в 19:34
Помогло. Но всё-таки проблема остаётся.

Последний раз редактировалось Mego, 20.02.2012 в 19:34.
Mego вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 19:55  #105
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Mego: талантище! Люди шесть лет движок пишут, а ты за двадцать секунд изломал к чертям )
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 21:28  #106
Mego
Mego
Go to one..
Регистрация: 23.02.2010
Адрес: Paradise.. All Inclusive
Возраст: 25
Сообщения: 352
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 Mego: талантище! Люди шесть лет движок пишут, а ты за двадцать секунд изломал к чертям )
Ну ëпт, в этом мы все мастера)
Mego вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 22:06  #107
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от _IRhy_: Вообще в чем разница С,С#,С++ ?
И что лучше изучать?
Ну C# уже по популярности обошёл C++.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 22:32  #108
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

>>Ну C# уже по популярности обошёл C++
http://www.oszone.net/14233/Top_10_...mming_languages
Сишарп - это просто мода на новый визуал васик. Через годик мелкософт выдумает новый язык, и про С# все благополучно забудут. Как забыли про ATL, COM, MFC и прочие мелкомягкие извращения. Они их, собственно, и выдумывают ради того, чтобы тормозить конкурентов.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 23:55  #109
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Однако, факт остаётся фактом...
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 03:55  #110
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 34
Сообщения: 9,254


По умолчанию

2 Badger:
Погугли для общего развития популярность С.
Ещё бы язык "1С: Предприятия" учить посоветовал, популярно же, пачули.

XaeroX, подумав, добавил 21.02.2012 в 04:06
2 Дядя Миша:
Сишарп - это Managed C++, от которого отодрали арифметику указателей и прикрутили явовскую срань типа боксинга. Школьникам удобно.
[ Цитата ] Сишарп - это просто мода на новый визуал васик.
Когда я в школе учился, было неприлично говорить, что пишешь на визуал васике. В цене были поскакаль, плюсы, а лучше языки ассемблера. Сейчас же - времена другие, но только лишь потому, что в программирование залезли все, кому не лень - например, те, кто раньше по неделе тупил, глядя на строчку вида mov eax, dword ptr [esi+8]. Работодателя же интересует не быстрый и компактный код, а способность наговнять по-быстрому, чтобы это сносно работало (скорость не важна - всегда можно поднять системные требования).
Хотя признаю, в сравнении с VB6 CLR-языки - это огромный шаг вперёд в плане скорости.

Последний раз редактировалось XaeroX, 21.02.2012 в 04:06.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 07:54  #111
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 25
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Найти бы хороший самоучитель по сиськам сишкам
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 08:58  #112
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 XaeroX: ну и как на шарпе работать с памятью?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 09:02  #113
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 34
Сообщения: 9,254


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Как обычно, обращение к массивам по индексам.
А да, там ещё, емнип, ассемблерные вставки нельзя делать Типа, безопасность: программист же дурак (по мнению микрософта), изломает всё.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 09:17  #114
PoD-Stas
PoD-Stas
Lolwhat? 0.o
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Харьков
Возраст: 28
Сообщения: 3,509


По умолчанию

Списки, тащемта, заменяются на ArrayList. С неиндексированной памятью работать можно.

А смысл в асм вставках на дот.нете? Думаю люди, которые юзают его, вряд ли погонятся за приростом производительности от асм... Можно, конечно, скомпилить либу на С++ с асм вставками, подключить ее к С# проекту, но оно того стоит? не-а
PoD-Stas вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 09:24  #115
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 34
Сообщения: 9,254


По умолчанию

2 PoD-Stas:
А как ты будешь юзать, например, SSE? Интринсики обычно менее эффективны, чем асм-код, заточенный под конкретную задачу.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 09:52  #116
PoD-Stas
PoD-Stas
Lolwhat? 0.o
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Харьков
Возраст: 28
Сообщения: 3,509


По умолчанию

С выходом mono 2.2, sse инструкции можно юзать непосредственно средствами с#
PoD-Stas вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 11:01  #117
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 34
Сообщения: 9,254


По умолчанию

2 PoD-Stas:
Что это значит?
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 12:35  #118
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Я корочи понял. Там вот эти экспандабельные классы аррейев и двусвязных динамических списков вмонтированы прямо в езыг.
Т.е. кастомный менеджыр памяти уже не поюзаешь.
Отсюда, как следствие - резкое повышение требований к оперативной памяти.
Конечно не вследствие убогости языка, а вследствие ущербности тех, кто на нём пишет, поскольку в чистом С или даже С++ их дурацкие конструкции вызывали исключение, а в шарпе просто ведут к перерасходу памяти в десятки или даже сотни раз.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 17:03  #119
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от _IRhy_: Найти бы хороший самоучитель по сиськам сишкам
Программист советует C# 4.0 Герберта Шилдта. Хотя там воды говорит тоже хватает.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 15:10  #120
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 41
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:49.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community