При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы карт > Карты для Counter-Strike: Global Offensive
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.01.2016, 22:52  #1
predA
predA
всё уже не то
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 28
Сообщения: 1,049
Замечания: 6


Crate de_nookie


Я изменил нюк, и сделал его балансным и более играбельным, как мне кажется.

Главные особенности de_nookie:

Респы:
● T и CT распы, стали ближе к плэнтам и потерпели изменения.

A plant:
● "9"-ка теперь больше и светлее.
● Увеличен выход из будки, легче выйти, можно стрейфиться.
● Добавлены дополнительный ящик и так же слегка изменены навесы (рельсы).
● Да и вообще ангар чуть переработан визуально и не только.

B plant:
● Добавлены пару вспомогательных ящиков для укрытия и более сложного выбивания/лёгкой защиты.
● Теперь секретная комната, стала примыкать к тунелям (примерно как оно было в 1.6)
● 1 дверь на рампах теперь заперта, а вместо неё добавлена вентиляция, которая ведёт непосредственно к аквариуму.
● Убрана 1 кишка, теперь только 1 ведёт на Б. (с А всё так же 2 спуска)

Улица:
● Полностью переработана, добавлены вагончики, так что бы играя в нюк вы могли поиграть и на трейне.
● В мейне добавлен белый контейнер и белые плиты для лучшей видимости снайпера.
● Слегка переработана подсадка на улице, теперь для неё обязательно необходим 1 человек.

Большая комната:
● Добавлена детализация.
● Добавлен дополнительный выход на рампы из радио. (!)
● Так же добавлен проход из скрпа на улицу, для более быстрой перетяжки с улицы на А/ramp.
● - Крыша над лобби больше недоступна.
● Так же куча всяких дополнительных изменений.

Свойства карты:
● 20 респов (10 ct/t)
● 3d skybox
● Новые текстуры, модели, много nodraw's и прочей оптимизации.

Считаю что все изменения добавили жизни в эту 17-юю карту, а так же свели весы баланса к 50-50, а не 2-98 в сторону КТ, как было ранее.
Есть пару багов, которые я собираюсь пофиксить скоро, а так же вполне возможно что вы найдёте другие, так же буду рад любым мнениям.

Скачать карту можно с workshop'a: de_nookie (download)
[ Миниатюры ]
a2.jpg Просмотров: 294 Размер:  305.7 Кбайт  a1.jpg Просмотров: 418 Размер:  350.0 Кбайт  a42.jpg Просмотров: 349 Размер:  281.1 Кбайт  a3.jpg Просмотров: 445 Размер:  329.4 Кбайт  a4.jpg Просмотров: 401 Размер:  204.3 Кбайт  a6.jpg Просмотров: 383 Размер:  217.6 Кбайт  

a9.jpg Просмотров: 340 Размер:  355.6 Кбайт  a12.jpg Просмотров: 331 Размер:  273.5 Кбайт  a14.jpg Просмотров: 431 Размер:  300.7 Кбайт  a22.jpg Просмотров: 379 Размер:  350.7 Кбайт  a52.jpg Просмотров: 370 Размер:  290.9 Кбайт  a66.jpg Просмотров: 365 Размер:  248.2 Кбайт  

a75.jpg Просмотров: 344 Размер:  289.8 Кбайт  a16.jpg Просмотров: 363 Размер:  249.1 Кбайт  
predA вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 23:01  #2
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 25
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 predA:
О, это же ремейк нюка, который "всем ремейкам ремейк"!
Интересная идея, но вот совершенно мне не нравится свет и растянутые скрины.
Лучше тебе поставить в игре нормальное разрешение ( не 1024х768 с растягиванием на 1366x768 ) и сделать новых скринов.
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 23:06  #3
predA
predA
всё уже не то
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 28
Сообщения: 1,049
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Hedgehog: 2 predA:
О, это же ремейк нюка, который "всем ремейкам ремейк"!
Интересная идея, но вот совершенно мне не нравится свет и растянутые скрины.
Лучше тебе поставить в игре нормальное разрешение ( не 1024х768 с растягиванием на 1366x768 ) и сделать новых скринов.

Да со скринами вышла шляпа, изначально делал их на 1024х768, после чего залив в стиме, они выглядили убого с этими чёрными полосами, пришлось в ручную их ресайзить под 16:9 Сделаю позже мб.
predA вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 23:06  #4
ZAZA
ZAZA
Генерал
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,434
Замечания: 6


По умолчанию

2 predA:
9 скрин: мда.

По скринам видно только нелогичность многих помещений и проходов, несоблюдение пропорций (например, как контейнер на седьмом скрине попал в это помещение?).

А качество самих скринов

ZAZA, подумав, добавил 05.01.2016 в 23:07
Сначала подумал, что гс
ZAZA вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 23:11  #5
predA
predA
всё уже не то
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 28
Сообщения: 1,049
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZAZA: 2 predA:
9 скрин: мда.

По скринам видно только нелогичность многих помещений и проходов, несоблюдение пропорций (например, как контейнер на седьмом скрине попал в это помещение?).

А качество самих скринов

ZAZA, подумав, добавил 05.01.2016 в 23:07
Сначала подумал, что гс

Долгое время я себя мучал идеи продуманности каждой мелочной локации на карте, после чего я посмотрел кучу других мап, да тех же оригиналов, того же нюка и чёрт возьми, там куча несостыковочек и я положил огромный. В конце концов это не реал мапинг, да и такие вопросы отпадают сами после 1го сыгранного раунда на любой карте, не вижу смысла рвать себе анус ради одной бочки.

Последний раз редактировалось predA, 06.01.2016 в 00:10.
predA вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 23:19  #6
Unit#0
Unit#0
 
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Краснодарский край
Возраст: 26
Сообщения: 281
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZAZA: как контейнер на седьмом скрине попал в это помещение?
Рядовому геймеру в голову такая мысль не придёт. Ему бы спрятаться за этим контейнером, а как он там оказался мало кого интересует.
Unit#0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 23:36  #7
AHTu6uoTuK
AHTu6uoTuK
Лейтенант
Регистрация: 10.03.2012
Адрес: Москва
Возраст: 22
Сообщения: 795
Замечания: 2


По умолчанию

Как-то пусто.
AHTu6uoTuK вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 23:49  #8
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 Unit#0:
Тогда почему бы туда не засунуть скажем пароход, или нло аккуратно уронить? Эффект ведь будет тот же, что по логике (которой нет), что по назначению.
Я конечно же утрирую, но и логика должна присутствовать же.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 23:59  #9
Unit#0
Unit#0
 
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Краснодарский край
Возраст: 26
Сообщения: 281
Замечания: 2


По умолчанию

2 Flash:
Роняй то, что захочется. Всегда считал дотошных людей в плане реализма (в играх) занудами.
Unit#0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 00:06  #10
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Значит это перфекционизм очевидно.
Я брал за руководство в своё время статью "Записки маппера-2" (лежит у нас на главной, в статьях).
Карта должна быть аккуратной (никаких кривых текстур) и в одном стиле.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 00:20  #11
Unit#0
Unit#0
 
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Краснодарский край
Возраст: 26
Сообщения: 281
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Flash: Карта должна быть аккуратной (никаких кривых текстур) и в одном стиле.
Тут нет правил. Дело вкуса.
Unit#0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 00:31  #12
predA
predA
всё уже не то
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 28
Сообщения: 1,049
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Карта должна быть аккуратной (никаких кривых текстур) и в одном стиле.
моя проблеа в том что я не могу этого выдерживать всё в одном стиле (душа требует разнообразия) - то пусто и скудно, начинаешь делать разнообразие и детализацию, карта становится уже радугой, я всегда восхищался теми кто умеет это выдерживать.


Меня что то улыбают все эти комментарии, про "логичность" нахождения того или иного предмета на том или ином месте. Вы явно не задумывались зачем хэвэн на кэше, тетрис на мираже, тачка на мираже(вы вообще видели откуда она якобы приехала и как вообще там оказалась), дроп рун на кобле, пол оверпаса да и вообще весь даст? Правильно потому что такие вопросы никому не сдались, гемплей есть? Есть. Не /dev текстуры? Отлично.
predA вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:27.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community