При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Blender
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.12.2015, 13:32  #1
Lopol2010
Lopol2010
Старший сержант
Регистрация: 02.01.2014
Сообщения: 317


По умолчанию blender пупырышки из за нормалей

что за пупырышки, на normal map их вроде нету, а модель вся в них. Вообще я не против, но я этого не задумывал
[ Миниатюры ]
26-12-2015 22-57-27.jpg Просмотров: 470 Размер:  127.2 Кбайт  26-12-2015 22-57-44.jpg Просмотров: 361 Размер:  79.3 Кбайт  
Lopol2010 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2015, 13:49  #2
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

А я их вижу на нормалке. Видимо, у тебя нормалка не очень качественная или просто маленькая. Такое впечатление, что в ней всего 256 цветов как у гифки.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2015, 14:25  #3
Z(Rus)
Z(Rus)
EHOT
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Moscow
Возраст: 32
Сообщения: 1,127


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от slux: А я их вижу на нормалке. Видимо, у тебя нормалка не очень качественная или просто маленькая. Такое впечатление, что в ней всего 256 цветов как у гифки.
мелкая или цветовая палитра маленькая, и такой эффект скорее не пупырышки а лесенка при градиентном переливе самой нормал мапы, ведь по идее любой перепад цвета даже если на глаз он не отлечим в рендере выделяется
Z(Rus) вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2015, 15:24  #4
Lopol2010
Lopol2010
Старший сержант
Регистрация: 02.01.2014
Сообщения: 317


По умолчанию

не подскажите как это исправить? сделать размер картинки больше? сейчас 1024 на 1024 png формат
Lopol2010 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2015, 15:52  #5
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

А нормалки чем делаешь? Я их запекаю прямо в блендере из хайполи, никогда подобных проблем не было.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2015, 18:42  #6
Lopol2010
Lopol2010
Старший сержант
Регистрация: 02.01.2014
Сообщения: 317


По умолчанию

я тоже в блендере. Hipoly+retopo(lowpoly) и bake

Последний раз редактировалось Lopol2010, 28.12.2015 в 18:46.
Lopol2010 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2015, 18:52  #7
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 33
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

Ну видно же, что у тебя дизеринг на нормалке, сохрани в 24 бита свое пнг.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2015, 21:33  #8
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 25
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

сохрани в tga 24bit

SpAwN, подумав, добавил 28.12.2015 в 21:33
Именно сохрани (по новой сними), а не пересохрани
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.12.2015, 22:07  #9
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

2 Lopol2010:
А зачем ты перед бэйком делаешь ретопо? Нормалку надо снимать с нетронутой хайпольки, а уже потом делай с мешем что хочешь.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2015, 06:31  #10
Lopol2010
Lopol2010
Старший сержант
Регистрация: 02.01.2014
Сообщения: 317


По умолчанию

Lopol2010 вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:34.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community