При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > MilkShape 3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.07.2010, 00:38  #201
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 30
Сообщения: 2,145


По умолчанию

2 esT:
где то в районе Help => About...
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.07.2010, 17:01  #202
ID_Busy
ID_Busy
Рядовой
Регистрация: 30.06.2010
Сообщения: 10


По умолчанию

http://slil.ru/29443812

Почему этот файл, что я выложил не экспортируется в smd ?
ID_Busy вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 02:26  #203
hlopec
hlopec
[email protected]_P_T_C_M_E_H
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Украина, Кривой Рог
Возраст: 34
Сообщения: 1,111


По умолчанию

2 ID_Busy:
потому что у тебя незарегестрированная милка
hlopec вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2010, 16:42  #204
ID_Busy
ID_Busy
Рядовой
Регистрация: 30.06.2010
Сообщения: 10


По умолчанию

Дело в том, что я ее крякнул и все. Да и еще проблема в том, что я ее компилил без милки тоже. Скачав обычный qc compiler и то не компилит, сразу вырубается.

Последний раз редактировалось ID_Busy, 09.07.2010 в 16:52.
ID_Busy вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.07.2010, 01:43  #205
hlopec
hlopec
[email protected]_P_T_C_M_E_H
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Украина, Кривой Рог
Возраст: 34
Сообщения: 1,111


По умолчанию

2 ID_Busy:
у меня тоже нехотело компилится, переиминовав групу и текстуру без без капслока, потом експортнул обратно всё заработало
правда текстурить эту модель прийдётся тяжко (хотя может ты так и хотел)
карочь в архиве мдл, декомпиль его, и мож редактировать в своё удовольствие
[ Вложения ]
Тип файла: rar fgjfr.rar (19.3 Кбайт, 47 просмотров)
hlopec вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.07.2010, 19:49  #206
Solistiks
Solistiks
Новобранец
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Россия
Возраст: 54
Сообщения: 1


По умолчанию Нубские вопросы по MilkShape 3D

Спасибо еще раз.Может, это дело в вики внести?
Solistiks вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 14:30  #207
Morkol
Morkol
Новобранец
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 2


По умолчанию

Здравствуйте, у меня проблема такая-анимация в игре.
В милке делаю модель ,анимацию ,компилирую,смотрю через Model Viewer-там всё нармально(стреляет ,перезарежается ),а в игре анимации нету - токо изредка проскакивает.
когда захочиш перезарядить-анимации нету,а когда последний патрон выстрелиш-магазин чуть дернится и всё(это у пистолета),и зарядит один патрон(это у дробовика),а у МП5 вобще анимация в кучу собралась(в место релоада идет шот,вместо шота проскакивает драв)
Подскажите в чем причина?Может я неправильно в .qc пишу ,или чтонибудь с кадрами(хотя я число кадров ставил столько как и у оригинала)

Последний раз редактировалось Morkol, 21.07.2010 в 16:13.
Morkol вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.07.2010, 20:31  #208
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 30
Сообщения: 2,145


По умолчанию

Последовательность и количество анимаций делай так же как и в оригинальной модели. Тошо в коде дллки это все строго прописано.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.07.2010, 14:53  #209
Morkol
Morkol
Новобранец
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 2


По умолчанию

Понял, спасибо.
Morkol вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 21:01  #210
FostraL
FostraL
Новобранец
Регистрация: 29.03.2008
Сообщения: 2


По умолчанию

Всем добрый вечер. Я недавно начал учиться моделировать в MilkShape и на определенном этапе создания модели задался совершенно идиотским вопросом: как разгруппировать группу у модели.
p.s. Мои поиски в гугле ничего не дали.
FostraL вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 21:18  #211
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 30
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 FostraL:
Выдели фейсы, которые хочешь перевести в другую группу, и нажми Regroup.
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 21:57  #212
FostraL
FostraL
Новобранец
Регистрация: 29.03.2008
Сообщения: 2


По умолчанию

k0f3sT, большое спасибо. Я бы сам в жизни не додумался
FostraL вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 16:38  #213
[sas]ha]
[sas]ha]
Старший сержант
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 31
Сообщения: 382


По умолчанию

не могу никак толком разобратся как правильно затекстурить модель. покрываю модель текстурой, компилирую studio compiler'om - в игре эмо текстура.

Обьясните если можно по-человечески какими файлами текстурировать (bmp,jpg,tga,vtf) модель, ато не доганяю. В учебнике Source Inside пишут что в редакторе покрывают tga текстурой, в игре используют vtf, потом откуда-то какойто еще jpg файл вылазит...

Вобщем опишите плз последовательность действий и какие текстуры где и как использовать.

ах да, для сорса эта вся каша...

Последний раз редактировалось [sas]ha], 31.07.2010 в 16:41.
[sas]ha] вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 16:43  #214
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 [sas]ha]:
В редакторе можно покрывать текстурой с любым расширением.
Показывай КуСи и вмт...
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 16:35  #215
[sas]ha]
[sas]ha]
Старший сержант
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 31
Сообщения: 382


По умолчанию

Подскажите
  • Как сделать правильный физбокс для модели
  • Как потом эту модель компилить с помощью Studio Compiler
  • Киньте плз нормальный образец qc файла (брал qc с source-inside, studio compiler отказывается с этим qc файлом компилить выдавая постоянно безсмысленные ошибки)
[sas]ha] вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 16:55  #216
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 [sas]ha]:
1. Создай из простых боксов в максе, потом назначь группы сглаживания и покрой текстурой.
2. Через куси.
3.
Код:
$cd "D:\Z-O-M-B-I-E\compile"
$modelname "z-o-m-b-i-e/STALKER/balkon_03_metal.mdl"
$hboxset "default"
$model "body" "balkon_03_metal.SMD"
$cdmaterials "models/z-o-m-b-i-e/STALKER/"
// Model uses material "mtl_pod_01_stears.vmt"
// Model uses material "wall_schiffer_01.vmt"
// Model uses material "mtl_pod_002.vmt"
// Model uses material "mtl_pod_green.vmt"
// Model uses material "mtl_rja_green.vmt"
$surfaceprop "metal"
$staticprop
$sequence idle "balkon_03_metal" aCT_iDLE 1 fps 5.00
$collisionmodel "balkon_03_metal_phy.smd" {

	$concave
	$mass 600.0
	$damping 0.00
	$rotdamping 0.00
}
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 17:08  #217
[sas]ha]
[sas]ha]
Старший сержант
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 31
Сообщения: 382


По умолчанию

1. см скрин
2. что такое куси ?
3. balkon_03_metal_phy.smd - это такой же smd что и balkon_03_metal.SMD, просто другим файлом ?
[ Миниатюры ]
Копия Копия 028171.jpg Просмотров: 94 Размер:  100.7 Кбайт  Копия 028171.jpg Просмотров: 140 Размер:  15.2 Кбайт  
[sas]ha] вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 17:11  #218
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 [sas]ha]:
QC файл.
balkon_03_metal_phy.smd - это физбокс, balkon_03_metal.SMD - это сама модель.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 17:30  #219
[sas]ha]
[sas]ha]
Старший сержант
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 31
Сообщения: 382


По умолчанию

я понимаю, но есть в них какието различия или нет кроме названия ?
что собой представляет этот физбокс

как выглядит этот "balkon_03_metal_phy.smd - это физбокс"

Последний раз редактировалось [sas]ha], 07.08.2010 в 17:53.
[sas]ha] вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 17:53  #220
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 [sas]ha]:
Физбокс - это упрощённая модель. Выбери любую стандартную модель и посмотри на неё физбокс.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:28.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community