|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#21 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() Вы считаете, милка за деньги нужна?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Qwertyus
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343
![]() |
![]() 2 Slux:
Нормальный лоу-поли редактор, но не понимаю, почему автор не внедрил хотя бы фичу сохранения тех привязок к костям, которые уже есть в том smd-файле, который ты в kHed'е всего лишь хочешь чуток подправить (например, развёртку текстуры). Без этой фичи и импорт smd в редактор почти бессмысленен. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
Mr.Jeff
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.03.2011
Сообщения: 2,135
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 nemyax:
Учитывая то, что милка лежит на каждом углу на шару, вопрос выглядит некорректным. Но сама милка, ИМХО вполне себе инструмент. Как уже сказано, низкий порог, осваивается за пару часов, а функциональность неплохо расширяется плагинами, коих полно. Опять же, позволяет гонять из одного формата в другой, а форматов этих "понимает" не так уж мало. Большая проблема милки - невозможность создавать в ней полноценные UV-развертки, но тут выручают утилиты UVmapper или LithUnwrap, в которых эти развертки делаются легко и столь же легко потом на них накладываются текстуры в милке. |
|
Последний раз редактировалось Mr.Jeff, 07.02.2019 в 21:31. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
Tenryuu
not friendly
Регистрация: 02.08.2015
Сообщения: 58
![]() |
![]() Что радует, она сразу настроена на игры, в основном для олдгеновских. У милки единственные проблемы за все мое пользование ей это... - Ужасно делать анимацию в ней. Бывает что кости деформируются после некоторых манипуляций (хотя кто-то умудряется делать в ней анимации). - Двинешь любую кость не в Animation mode - прощай работающие анимации в готовой модели. - Некоторые корявые плагины. Но тут проблема уже в сторонним разработчикам плагинов. - Отвратительный vertex tool. Алсо милка часто оставляля лишние вертексы при Regroup мешей. - При выключенным auto-smooting, ты не отзеркалишь модель. Она просто уничтожится в flat shade. (спасает только плагин на Mirror tool) - Продолжая тему smooting'а - криво работающий сам smooting. Но есть и безусловные плюсы. - Моделить в ней можно (модели на скринах сделаны полностью в милке), самые простые клавиши для перемещения/scale lock по осям и т.д. + можно сделать привязки по клавишам (даже к сторонним плагинам) - Очень простой UV map texture coordinator. - Мультиподдержка различных форматов (кроме .blend, он не нужен имхо) и милка очень friendly для игр (в том числе и Source engine). - Простой, легкоусваиваемый rig на кости. upd. Все намного проще, чем на самом деле. |
|
Последний раз редактировалось Tenryuu, 07.02.2019 в 21:58. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Qwertyus
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343
![]() |
![]() 2 Tenryuu:
UV-маппинг простой, но с одним существенным неудобством - в стандартном режиме редактор выделяет не отдельные точки развёртки, которые ты ему указываешь на общей сетке, а вертексы, часто представленные на развёртке несколькими точками, из-за чего развёртка двигается параллельно ещё и на других точках, относящихся к одному вертексу. И чтобы этого избежать, нужно уже в самой модели выделять нужные фейсы и только потом двигать развёртку. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Qwertyus:
Имеешь ввиду, что в одной координате находятся несколько смежных вертексов, но не связанных друг с другом? Как если бы на столе разложили отдельные клочки? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Qwertyus
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343
![]() |
![]() 2 Slux:
Нет. Вершина одна, но участвует в формировании нескольких смежных треугольников. Перед тем, как начинаешь в Милке работать с развёрткой, нужно выделить группу вертексов или фейсов, чтобы они отобразились на развёртке, ну а проще всего, конечно, выделить модель целиком. И вот когда целиком всё выделил, развёртка отобразилась, и ты хочешь выделить на ней просто одну интересующую тебя точку (чтобы подвигать её одну, как тебе надо), то вместе с ней автоматом выделяются все имеющиеся на выбранной текстуре точки развёртки, относящиеся к тому же вертексу. Соответственно, манипулировать придётся только всеми выделенными точками сразу. А просто одну точку выделить в самом UV-маппере нельзя. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Mr.Jeff
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.03.2011
Сообщения: 2,135
![]() ![]() ![]() |
![]() Это называется извращением. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311
![]() |
![]() Нет, тк блендер это вершина эволюции. Делая свои полутораполигонные модельки можно случайно
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311
![]() |
![]() 2 nemyax:
Хз, привык что за меня проголосуют. Пойду нажму. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() А есть такие товарищи, кто хотел бы перебраться с альтернативщины (кхед милка вот это всё) на блендер, да всё никак не мог найти повода?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() 2 xDShot:
Более щадящий вариант — сделать им урок про миграцию. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Я хотел, но как только выучил несколько уроков, после следующей обновы они обновили интерфейс, и желание в этом раздупляться дальше как-то поубавилось, к тому же оно стало рандомно вылетать от каждого чиха. Буду благодарен если покидаете уроки на русском по новой версии. |
|
Последний раз редактировалось FiEctro, 22.02.2019 в 09:53. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 FiEctro:
Если ты говоришь про 2.8, то это бета и её рекомендуется использовать с осторожностью, вылеты в таком случае - обычное дело. В основном её используют опытные и смелые пользователи для тестирования и багрепортов. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() Да и туторы ради туторов ниочем, правда. Надо работать непосредственно вместо чтения и втупления в видосы. |
|
![]() |
![]() |