При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > 3DS Max
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.05.2008, 12:38  #41
Krynecky
Krynecky
Поручик Ржевский
Регистрация: 05.10.2005
Адрес: Одесса
Возраст: 34
Сообщения: 1,467


По умолчанию

спс

Krynecky, подумав, добавил 06.05.2008 в 15:17
Ну засунул я его туда, я что дальше делать ,в ипортерах то нету формата SMD
Как его подкючить к максу?

Последний раз редактировалось Krynecky, 06.05.2008 в 15:17.
Krynecky вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 15:34  #42
realspaik
realspaik
Старший прапорщик
Регистрация: 30.08.2006
Сообщения: 650


По умолчанию

Utilites->MAXScript и там в списке Utilites выбрать этот скрипт. Наверно так. только подозреваю что этот скрипт еще для smd первой халфы и не будет нормально с весами вершин работать. Но для статических моделей должен прокатить) не знал что он и под 9 максом еще работает)
realspaik вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 15:56  #43
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

А что такое "весами вершин"? Я, серьезно, не знаю..
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 16:15  #44
realspaik
realspaik
Старший прапорщик
Регистрация: 30.08.2006
Сообщения: 650


По умолчанию

2 Backbreaker:
[ Цитата ] вес - число, определяющие степень влияния кости на данную вершину. Значение веса может изменяться в пределах от нуля до единицы. Нулевая величина веса означает, что данная вершина не движется при движении кости. Значение 0.5 указывает, что вершина движется не только с этой, но и с другой (другими) костями. Единичная величина веса означает, что данная вершина движется только при движении данной кости.
Каждая вершина может иметь разные веса по отношению к нескольким костям, но сумма весов одной вершины должна равняться единице.
и вот еще
http://ru.wikipedia.org/wiki/Скелетная_анимация
realspaik вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 16:28  #45
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

ок, спасибо.
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:30.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community