|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() Работая еще с hl1 - я научился расставлять ноды, поняв принцип по-которому они работают. В том же сорсе - с расставлением нодов для навигации ИИ не было ни разу никаких проблем. Ноды должны видеть друг друга и выстраивать путь. Тот же принцип используется в создании уровней для Medal of Honor Allied Assault или Call of Duty и тд.
Работая с П2 - заметил что ноды не выстраивают путь порой, по непонятным причинам, иногда в простейшей геометрии. Причем из-за большого количства моментов где нпс бегут с игроком - эта проблема встречалась многократно. Дядя Миша утверждает что "надо уметь" расставлять ноды. Я говорю о том что под ксашем есть какая-то проблема с info_node. В дополнение пример: даже если скомпилить уровень с П1 на ксаше - дружественные нпс начинают просто местами не находить путь, что создает блокер. При всем том, что П1 будучи на hl1 - ноды работали хорошо. Отпишите пожалуйста, у кого были аналогичные проблемы с построением навигации под ксашем? Спасибо. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Надо же понимать, что env_static блокируют пути не хуже обычных брашей.
Если запустить оригинальную параною под ксашем, то никаких проблем с нодами там не будет. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() В первом посте указано что будут. Не запустить, а перекомпилить и запустить. Может дело в компиляторах? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() impulse 199 показывает карту нодов для наглядности.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() 2 Дядя Миша:
Закинь для наглядности оригинальную p_bunk12.bsp под текущую сборку ксаша, увидишь что кулак не находит путь. Кстати, у меня impulse 199 ниче не показывает. |
|
Последний раз редактировалось ElbeR, 04.11.2016 в 01:49. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 ElbeR: там под лестницей на входе стоят бочки, которые env_static. Вот они и блокируют путь, хотья визуально там и остается небольшой проход.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() 2 Дядя Миша:
Я удалил все env_static на уровне, результат тот же. Так что не в них дело. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() -
|
|
Последний раз редактировалось crystallize, 04.11.2016 в 16:43. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Qwertyus
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343
![]() |
![]() Я сразу после выхода П2 прошёл П1 под её дллками. Окромя некоторых отсутствующих видов оружия никаких проблем с геймплеем не было.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 27
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 ElbeR: ну дак выложи, раз имеется. Или хотябы перекомпиленные уровни.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() 2 DrTressi:
Зачем выкладывать просто перекомпиленные уровни? Оно ж ужасно смотрится со старыми текстурами и модельками. 2 Qwertyus: В том то и дело что бсп не перекомпиленный у тебя был. Сейчас ищем причину проблемы. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 27
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 ElbeR: затем, чтобы можео было поиграть
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() Просто поиграть можно и в оригинальную параною на халфе. Мы хотим ремастеринг обеих частей провести. Работу над ошибками и тд. Это в планах. Ну и закрыть навсегда тему связанную с параноей. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize: ты будешь песать чота?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() 2 Дядя Миша:
не совсем. Я хотел привести пример провалов в озвучке но потом оказалось что её громкость очень сильно зависит от того смотрит ли игрок прямо на источник звука. Так что это скорее к тебе. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 crystallize: это скорее s_cull 0 надо поставить.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 27
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 ElbeR: Жлоб
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() 2 DrTressi:
Иди ты... исходники паранои в открытом доступе, а ты меня жлобом зовешь. Бери и перкомпиль. Будет тебе П1 на основе П2. |
|
![]() |
![]() |