При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.11.2015, 13:54  #1
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 30
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию Мягкое и резкое освещение

Здравствуйте любители Xash3D и P2
У меня вопрос по поводу освещения и его грамотного использования.
На днях я попробовал динамическое освещение у себя в Ioh и очень порадовался. Ибо картинка сразу походе на F.e.a.r и сталкеро подобный движек.
В принципе дядя миша добился очень красивой картинки и в статичном освещении, но у меня, по сравнению с динамикой, картинка не такая четкая и контрастная.
Обычно я использую такие параметры компиляции как -bounce 0. И все.
Делаю я это для темной картинки и черных мест на картах.
Точечный свет обычно серый (192 192 192) и яркость колеблится от 60 до 120-150.
Что бы создавать яркие пятна света, я делаю 255 255 255 и яркость от 50-до 100
Но проблема в чем, свет мягко распространяется по месту, в то время как у динамического света есть четкая грань между светом и темнотой.
Так вот хочу спросить как это лучше реализовать обычным светом.
И вообще какие параметры света лучше подходят.
Ибо в основном у меня мягий серый и мрачный свет который приятно освещает не посредственно в самой игре, но нифига не годится для скриншотов. Именно по этому теперь яркость в играх измеряют в лефронтах
Как сделать точечный свет ярче, но не больше на расстояние?

И еще был вопрос, как лучше сделать неоновый свет и дымку во круг источника света, ибо с таким рендером env_glow уже совсем некудышно смотрится.
[ Миниатюры ]
base00_0001.jpg Просмотров: 534 Размер:  158.9 Кбайт  5wyyLR8tKXU.jpg Просмотров: 592 Размер:  51.7 Кбайт  St_mF9Af0yQ.jpg Просмотров: 585 Размер:  63.3 Кбайт  base00_0002.jpg Просмотров: 527 Размер:  121.2 Кбайт  

Последний раз редактировалось Lefront, 16.11.2015 в 14:07.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 14:14  #2
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] по сравнению с динамикой, картинка не такая четкая и контрастная.
Ну естественно на динамическом освещении будет контрастнее - там же нет усредненных векторов.

Дядя Миша, подумав, добавил 16.11.2015 в 14:16
Используй секретную технику - назначай соседним лампочкам имена. Это спровоцирует их на отделение лайтстилей, которые потом будут смешаны в рендерере и освещение станет более четким. В теме Paranoia SDK я выкладывал пару карт-примеров, можешь посмотреть.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 16.11.2015 в 14:16.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.11.2015, 14:30  #3
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 30
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Попробую.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2015, 15:12  #4
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

2 Lefront:
Есть несколько приемов для контрастного, "лаконичного" освещения:

- использование направленых спотлайтов
- использование цвета для тени (т.е. в fgd дописываешь амбиентный цвет)
- использовать текстуры с минимальным скейлом либо просто большим разрешением
- использовать движок DooMIII )))
- еще попробуй дизайнерский прием - использовать по возможности противоположные цвета, это даст констрастное переотражение
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2015, 16:26  #5
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 30
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

2 ElbeR:
Да уж играюсь как могу, вроде выходит, с текстурами 1024 гораздо лучше
[ Миниатюры ]
hosp01_0000.jpg Просмотров: 435 Размер:  355.0 Кбайт  

Последний раз редактировалось Sadi, 17.11.2015 в 17:44.
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2015, 17:42  #6
ZhekA
ZhekA
Генерал
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 32
Сообщения: 4,126
Замечания: 4


По умолчанию

Lefront:
На последнем скрине освещение никакое! Ты не пробовал совмещать динамику и статику?
ZhekA вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2015, 19:15  #7
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Скриншоты напомнили мне первый анрил, там такую же картинку выдавало, только без бампа. Включи радиосити и непозорься.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2015, 20:26  #8
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Lefront: не смешивай текстуры 128х128 с текстурами 1024х1024.
Все текстуры должны быть примерно одного разрешения, иначе картинка развалится на части.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2015, 20:33  #9
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

>использование цвета для тени
можно пример? первый раз такой приём встречаю.
>http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...chmentid=115732
ну смотрится же кошмарно. тут же белая плитка с альбедо близким к единице -- за счёт переотражений тень будет едва видна, а тут чёрные провалы, как будто их краской замазали.

GNU/Hurt, подумав, добавил 17.11.2015 в 20:37
>http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...chmentid=115730
откуда тень на стене?

Последний раз редактировалось GNU/Hurt, 17.11.2015 в 20:37.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2015, 21:02  #10
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 30
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Осталась малая часть. Типо дверей и вентеляций
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2016, 18:33  #11
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

Динамическое освещение контрастнее, потому что отсутствует гамма-коррекция
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:31.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community