При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.11.2016, 01:22  #1
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию Не корректно работают ноды?

Работая еще с hl1 - я научился расставлять ноды, поняв принцип по-которому они работают. В том же сорсе - с расставлением нодов для навигации ИИ не было ни разу никаких проблем. Ноды должны видеть друг друга и выстраивать путь. Тот же принцип используется в создании уровней для Medal of Honor Allied Assault или Call of Duty и тд.

Работая с П2 - заметил что ноды не выстраивают путь порой, по непонятным причинам, иногда в простейшей геометрии. Причем из-за большого количства моментов где нпс бегут с игроком - эта проблема встречалась многократно.

Дядя Миша утверждает что "надо уметь" расставлять ноды. Я говорю о том что под ксашем есть какая-то проблема с info_node. В дополнение пример: даже если скомпилить уровень с П1 на ксаше - дружественные нпс начинают просто местами не находить путь, что создает блокер. При всем том, что П1 будучи на hl1 - ноды работали хорошо.

Отпишите пожалуйста, у кого были аналогичные проблемы с построением навигации под ксашем?
Спасибо.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
 

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:13.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community