|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() Работая еще с hl1 - я научился расставлять ноды, поняв принцип по-которому они работают. В том же сорсе - с расставлением нодов для навигации ИИ не было ни разу никаких проблем. Ноды должны видеть друг друга и выстраивать путь. Тот же принцип используется в создании уровней для Medal of Honor Allied Assault или Call of Duty и тд.
Работая с П2 - заметил что ноды не выстраивают путь порой, по непонятным причинам, иногда в простейшей геометрии. Причем из-за большого количства моментов где нпс бегут с игроком - эта проблема встречалась многократно. Дядя Миша утверждает что "надо уметь" расставлять ноды. Я говорю о том что под ксашем есть какая-то проблема с info_node. В дополнение пример: даже если скомпилить уровень с П1 на ксаше - дружественные нпс начинают просто местами не находить путь, что создает блокер. При всем том, что П1 будучи на hl1 - ноды работали хорошо. Отпишите пожалуйста, у кого были аналогичные проблемы с построением навигации под ксашем? Спасибо. |
|
![]() |
![]() |