При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.05.2017, 21:13  #1
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию Открытое тестирование нового формата студиомоделей

От обсуждения плавно переходим к рабочей версии. Путём опроса юзеров и сравнения форматов моделей хл1 и хл2 было принято простое, но в то же время великое решение - добавить в формат моделей хл1 всё интересное, что есть в формате моделей хл2, и что можно проделать не нарушая бинарной совместимости. Теоретически можно даже собирать эти модели с расширенными возможностями и использовать в голдсорсе без доработок - он их просто проигнорирует и всё (исключая развесовку конечно). Ну а с доработками будет ничуть не хуже, чем в хл2 . Первичная имплементация, как вы понимаете делается для P2:Savior и всех будущих игр, которые потенциально могут выйти на её базе. Ну и для римейка P1 тоже. Флексы и лоды я добавить не могу - это ломает формат, ну а всё остальное в принципе будет (да, и инверсная кинематика тоже).

Выкладываю текущую версию компилятора и просмотровщика для тестирования. Список изменений:

Initial build at 22.05.2017
studiomdl
- исправлен баг с извлечением движения ходьбы
- появилась возможность грузить неиндексированные текстуры bmp и tga (компилятор сам их проиндексирует)
- поддержка синтаксиса QC из сорса (почти полная, можно пробовать компилить модели из сорса с минимальными правками QC).
- поддержка тайлинга на моделях, совместимая с голдсорсом (до 4-ч повторений, оригинально было 2). Чтобы её включить - уберите параметр $cliptotextures из QC. Конечно это не совсем тайлинг, ну хоть что-то (в оригинале было максимум 2 повторения). В архиве цилиндр Психопата, скомпиленный с этим тайлингом. В hlmv во вкладке textures можете посмотреть как текстуру раскорёжило. Ну зато в голдсорсе работает

hlmv
- в списке RenderMode появился пункт boneweights как в сорсовском hlmv

Тестируйте вообщем. В основном мне важно убедиться, что ничего не сломалось при компиляции для голдсорса. Для этого модельки желательно проверять в игре.

Update at 25.05.2017
Компилятор моделей практически завершён. Модели из сорса жрёт с мнимальными правками QC (причём правки обычно относятся к настройке путей cd и cdtexture). Выкладываю рархив с моими тестовыми модельками. Во вложении - копия компилятора и слегка обновлённый модельвьювер.

Update at 02.06.2017
В принципе новый формат готов. Из сорса, как я и говорил, были взяты все ништяки, так или иначе связанные с анимацией и костями.
Модельки для теста можно скачать здесь: https://yadi.sk/d/OtbSVLdA3JmuH8
Компилментарную пару компилятор-просмотровщик в аттаче.
Изменения в компиляторе:
- устранено несколько ошибок. Надеюсь больше нет.
Изменения в модельвьювере:
- добавлена возможность настройки pose-params для тех моделей, где они есть
- добавлена визуализация инверсной кинематики
- добавлена визуализация ходьбы монстра (как в сорсе, текстурка floor.bmp прилагается. Загрузите её как ground-текстуру).
- запоминание пути к ground-текстуре и состояния режима отображения пола.
- кости теперь выделяются разным цветом. анимированные синим, процедурные зелёным, джигглы оранжевым.
- включено сглаживание (вы всё так страдали насчёт сглаживания, вот включил)
- несколько мелких исправлений.

Update at 04.06.2017
- исправлено несколько мелких багов и вылетов
- в модельвьювере спрятаны autoplay секвенции
- чота еще (не помню)

Помните, что модельвьювер по прежнему остается совместим с голдсорсовскими моделями и это его основное назначние. Но если вдруг что-то сломалось - рапортуйте.

Архив удалён в связи с выходом стабильных версий

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 12.05.2018 в 13:16.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
 

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:42.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community