|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#1 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() От обсуждения плавно переходим к рабочей версии. Путём опроса юзеров и сравнения форматов моделей хл1 и хл2 было принято простое, но в то же время великое решение - добавить в формат моделей хл1 всё интересное, что есть в формате моделей хл2, и что можно проделать не нарушая бинарной совместимости. Теоретически можно даже собирать эти модели с расширенными возможностями и использовать в голдсорсе без доработок - он их просто проигнорирует и всё (исключая развесовку конечно). Ну а с доработками будет ничуть не хуже, чем в хл2
![]() Выкладываю текущую версию компилятора и просмотровщика для тестирования. Список изменений: Initial build at 22.05.2017 studiomdl - исправлен баг с извлечением движения ходьбы - появилась возможность грузить неиндексированные текстуры bmp и tga (компилятор сам их проиндексирует) - поддержка синтаксиса QC из сорса (почти полная, можно пробовать компилить модели из сорса с минимальными правками QC). - поддержка тайлинга на моделях, совместимая с голдсорсом (до 4-ч повторений, оригинально было 2). Чтобы её включить - уберите параметр $cliptotextures из QC. Конечно это не совсем тайлинг, ну хоть что-то (в оригинале было максимум 2 повторения). В архиве цилиндр Психопата, скомпиленный с этим тайлингом. В hlmv во вкладке textures можете посмотреть как текстуру раскорёжило. Ну зато в голдсорсе работает ![]() hlmv - в списке RenderMode появился пункт boneweights как в сорсовском hlmv Тестируйте вообщем. В основном мне важно убедиться, что ничего не сломалось при компиляции для голдсорса. Для этого модельки желательно проверять в игре. Update at 25.05.2017 Компилятор моделей практически завершён. Модели из сорса жрёт с мнимальными правками QC (причём правки обычно относятся к настройке путей cd и cdtexture). Выкладываю рархив с моими тестовыми модельками. Во вложении - копия компилятора и слегка обновлённый модельвьювер. Update at 02.06.2017 В принципе новый формат готов. Из сорса, как я и говорил, были взяты все ништяки, так или иначе связанные с анимацией и костями. Модельки для теста можно скачать здесь: https://yadi.sk/d/OtbSVLdA3JmuH8 Компилментарную пару компилятор-просмотровщик в аттаче. Изменения в компиляторе: - устранено несколько ошибок. Надеюсь больше нет. Изменения в модельвьювере: - добавлена возможность настройки pose-params для тех моделей, где они есть - добавлена визуализация инверсной кинематики - добавлена визуализация ходьбы монстра (как в сорсе, текстурка floor.bmp прилагается. Загрузите её как ground-текстуру). - запоминание пути к ground-текстуре и состояния режима отображения пола. - кости теперь выделяются разным цветом. анимированные синим, процедурные зелёным, джигглы оранжевым. - включено сглаживание (вы всё так страдали насчёт сглаживания, вот включил) - несколько мелких исправлений. Update at 04.06.2017 - исправлено несколько мелких багов и вылетов - в модельвьювере спрятаны autoplay секвенции - чота еще (не помню) Помните, что модельвьювер по прежнему остается совместим с голдсорсовскими моделями и это его основное назначние. Но если вдруг что-то сломалось - рапортуйте. Архив удалён в связи с выходом стабильных версий |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 12.05.2018 в 13:16. |
||
![]() |
![]() |