При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Paranoia 2: Savior
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.09.2017, 23:15  #141
FaL_DemonoZa
FaL_DemonoZa
Loading...
Регистрация: 16.06.2006
Адрес: Магнитогорск, Россия
Возраст: 31
Сообщения: 126


По умолчанию

Ребят, поправьте баг. У вас у ножа первая и вторая атака не связаны. Можно нажать две кнопки с минимальным промежутком и обе атаки сработают.
FaL_DemonoZa вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 11:25  #142
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Давайте прикинем что уже имеется в рендерере второй паранои и что (возможно) туда еще надо добавить.
1. бамп (это еще с самой первой версии)
2. спекуляр (тоже понятно)
3. физически корректное освещение (надо еще проверять весь тракт на предмет соответствия)
4. деномическое освещение (поинтлайты, спотлайты, солнце)
5. тени от деномических источников
6. полу-прозрачные поверхности с корректным освещением и сортировкой
7. возможность рисовать полупрозрачные поверхности на непрозрачных текстурах.
8. водичка с туманой, отражениями
9. мультислойный ландшафт
10. трафко, учитывающая ландшафт
11. взвешенное мультсэмпловое освещение моделей по 5-8 точкам, а со вчерашнего дня, полноценное вертексное освещение, посчитанное компилятором.
12. развесовка на моделях
13. инверсная кинематика
14. партиклы всякие, аврора и не только
15. декали на моделях
16. зеркала
17. проекторы видеотекстур
18. 3д-небо (ну можно сказать это единственное что осталось от первой паранои в неизменном виде).
19. пост-эффекты: блур, доф, сан-шафты, сепия.
20. преломления, хроматическая аберрация, кубемапные отражения

Ну это навскидку. Теперь чего в этом наборе еще нехватает
1. отложенное освещение. Само по себе оно мало что даёт, скорее уменьшает порог совместимости и понижает фпс, но с ним многие вещи становятся более реализуемы, а в перспективе понятно полностью деномическое освещение, отсутствие комбинаторного взрыва. Из минусов - под нож пойдут зеркала и прочие отражения, кроме конечно кубемапных. Но можно приделать SSLR.
2. полностью динамическое освещение в перспективе. В любом случае вытекает из первого пункта. Пока думаю. Что скажете?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 14:55  #143
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

Отложенное уже не модно. А SSLR без темпорального сглаживания годится только для зеркальных отражений.
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 15:29  #144
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 ncuxonaT: я технику имею в виду.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 15:29  #145
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

>> 3. физически корректное освещение (надо еще проверять весь тракт на предмет соответствия)
4. деномическое освещение (поинтлайты, спотлайты, солнце)

Тени от солнышка всё еще падают сквозь этажи?

>> Из минусов - под нож пойдут зеркала и прочие отражения, кроме конечно кубемапных.

Надеюсь кубамапы починятся, насколько я помню что то там сломалось, когда ты фиксил светящиеся текстуры.

А в целом всё ок
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:32.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community