|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#63 | |
ZAZA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,434
Замечания: 6
|
![]() 2 GNU/Hurt:
Судя по скринам, версию 1.1 перед релизом тоже не тестили. Жизнь ничему не учит ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#64 | |
GNU/Hurt
Maïté
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097
|
![]() клятi москалi скалы попортили.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#65 | |
J.D.
Bang!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 19.07.2004
Адрес: Россия, Челябинск
Возраст: 31
Сообщения: 3,816
![]() ![]() ![]() |
![]() PARANOIA 2 SAVIOR, я попрошу! ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#66 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() Я высунуться из-за угла не могу, меня зомби с пулемета убивает
![]() Backbreaker, подумав, добавил 30.04.2015 в 03:20 Кхм.. как включить god mode? ![]() |
|
Последний раз редактировалось Backbreaker, 30.04.2015 в 03:20. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#67 | |
Kyo
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Россия, Новосибирск, ул. Котовского
Сообщения: 336
|
![]() Пост полностью переделал, снабдил картинками и анимациями, и отправил в тему еще раз.
2 Дядя Миша: Выше уже писали же. Я от себя тоже написал, но раз уж просишь, добавлю уже развернуто: Во первых, ноги игрока ужасно сделаны и анимированы. Это просто полная задница, ну серьезно. Вспоминается сразу чувак с КСМа, который перепутал кости, и у модели рук завязал пальцы узлом. Помните такого? игрок - Майкл Джексон.gif Во вторых, маппинг небрежен и кубичен, чтобы это скрыть все обильно смазано моделями. Кое где сделано уж и вовсе наплевательски, общее впечатление как от карт из нубского раздела. маппинг.жпг тайлинг.жпг а в пропорции я не умею.жпг а текстуры я делаю в пеинте.жпг В третьих, озвучка просто никакая, микрофон фонит, люди бубнят себе под нос, абсолютно никаких эмоций в голосе - это и вовсе рушит всю атмосферу. Когда чувак в оранжевом скафандре жизнерадостно выкладывает что там, мол все погибли, а потом и вовсе, чуть ли не зевая добавляет, что монстры чуть до него не добрались - это просто эпик фейл. На этом месте вообще перестаешь воспринимать сюжет, потому что он даже хуже, чем просто картонный. Зомби тупы и нелепы, они даже на харде ничего не способны сделать игроку, даже если он будет тупо стоять на месте и стрелять не целясь. Да и анимированы они через жопу, и выглядит это просто крайне по идиотски. Чтобы показать насколько, тут нужен Скарж со своими гифками - словами это не передать. алкаши.gif зомби - опасный противник.gif кто в паранойе на самом деле страшный.жпг Миссия с документами - это полное уныние. Если автор хотел, чтобы мы часами ползая по унылому складу в поисках спрятанной бумажки получали удовольствие от его квадратных стеллажей - то он где-то серьезно просчитался. Эта миссия выбешивает, и я уверен, половина игроков выключает паранойю именно на этом моменте. +1 гранат.жпг А теперь про движок. К движку у меня нет абсолютно никаких притензий. Тени - офигеть. Освещение - офигеть. Шейдеры - офигеть. Фпс - офигеть. офигенные тени (GIF 2mb) Ксаш стал в 100 раз круче, и на нем уже можно делать реально крутые игры. Очень крутые игры можно делать. А сделали паранойю. Вот такие пироги. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#68 | |
KiQ
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 397
|
![]() 2 Kyo:
Оффтоп кстати, почему в начале уровня такие крипи тени от окон? Вроде у лайтмапы разрешение нормальное же ![]() Это что, брашевая тень? ![]() ![]() Фонарик стал хотя бы более менее круглым, но его все равно плющит ![]() ![]() Стекла светятся в темноте ![]() Почему прицел при движении краснеет? Не, ну понятно, что показывает слишком сильный разброс, но все же, обычно это означает, что ты целишься во врага, я сначала долго не мог понять, чем мне может навредить кресло-каталка. Герой очень быстро взбирается по лестнице, а вот спускается неоправданно медленно. Куда делись ноги? r_drawlegs команда не найдена Холстер ножа выглядит, будто ГГ делает себе харакири ![]() ![]() ![]() Желтый шрифт несколько не сочетается с общим интерфесом. Почему не сохраняются настройки звука? Почему каждый раз так долго грузится меню, будто левелшот все время пересоздается? Зачем папка texts в корне, она же пустая? Будет ли версия с dds текстурами? Кто такой Дмитрий Маликов в кредитсах, тот самый, который певец чтоли? ![]() Вроде пока все ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#69 | |
Kyo
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Россия, Новосибирск, ул. Котовского
Сообщения: 336
|
![]() 2 KiQ:
Убери, пожалуйста, картинки под спойлеры. У тебя какая то полная ерундень на скринах. У меня все выглядит абсолютно иначе - и тени у меня нормальные, и фонарик офигенный. Может ты залез и понастраивал чего? Вот откуда у тебя на первом уровне оружие? Признавайся, ведь полюбому в консоль 9000 команд каких попало понаписал? И теперь удивляешься, чего это у тебя все подряд не работает. Народ постит скрины с какими то ультра багами, то стекла у них светятся, то ноги пропадают. А у меня нет ни одного визуального бага - ни на стационарнике с NVIDIA, ни на ноутбуке с Intel HD. Как вам всем удается так заглючить рендер? Это просто мистика какая-то. |
|
Последний раз редактировалось Kyo, 30.04.2015 в 07:13. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#70 | |
ILZM
3 в 1
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508
|
![]() 2 Kyo:
Так у него рендерер новый отключён |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#71 | |
GNU/Hurt
Maïté
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097
|
![]() уж не знаю кто тут виноват, но выглядит мерзостно:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#72 | |
KiQ
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.07.2010
Сообщения: 397
|
![]() 2 Kyo:
Это провокация, или что? Оружие мне нужно было, чтобы показать глюки фонарика. 2 ILZM: Ну да, у меня shader4 не поддерживается, соответственно и новый рендерер. Но ведь непонятно, почему движковый так плющит. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 GNU/Hurt: скалы остались дырявыми еще с прошлого релиза, Элбер видимо демонстративно не стал их исправлять. А вот почему с лифтом такое творится я не знаю. Ты случайно мусор возле него не складывал? Из-за этого может быть.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 29
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() Браш радио (слева) в лифте разрезает стену.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#75 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Дядя Миша, подумав, добавил 30.04.2015 в 12:31 Дядя Миша, подумав, добавил 30.04.2015 в 12:38 ![]() Дядя Миша, подумав, добавил 30.04.2015 в 12:44 А движковый не плющит, просто движковый рендерер уже не маскирует всю убогость маппинга. Что тебя конкретно смущает? Стекла светятся в темноте? Так они всегда на голдсорсе светились. Тень не брашевая, тень от кустика. Почему от кустика брашевая тень? Фонарик плющит, потому что всем диффузкам задан большой скейл. Это стандартное ограничение оригинального фонарика, тащем-то. команда r_drawlegs исчезла вместе с кастомным рендерером. Версия с DDS-текстурами будет. Если мне Элбер даст исходники карт, я сам исправлю его ошибки, хотя я за Кварк последний раз садился в 2004 году. |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 30.04.2015 в 12:44. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#76 | |
*azabetfen*
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 28
Сообщения: 1,914
Замечания: 17
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#77 | |
PunkРатов
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 26
Сообщения: 3,673
Замечания: 6
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#78 | |
PunkРатов
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 26
Сообщения: 3,673
Замечания: 6
|
![]() ДядьМишь а в P2 использовались DDS текстуры, из новой версии движка?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#79 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Элбер мне сказал, что будет их использовать, но в релиз почему-то попали TGA.
В версии 1.2 я сам их заюзаю. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#80 | |
*azabetfen*
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.03.2010
Адрес: ugu
Возраст: 28
Сообщения: 1,914
Замечания: 17
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |