|
---|
![]() |
#22 | |
ZAZA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,434
Замечания: 6
|
![]() 2 FiEctro:
Нормальное у них освещение. Наверно ты что-то накрутил в настройках. Кстати, модели стоят на невидимых клип брашах, или по какой причине когда близко к ним подходишь, то игрок чуть поднимается? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 ZAZA:
Да, уже нашел. Мой косяк. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
Ku2zoff
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2010
Возраст: 29
Сообщения: 312
|
![]() 650-780 фпс, когда все модели в кадре.
Ku2zoff, подумав, добавил 01.06.2015 в 12:57 |
|
Последний раз редактировалось Ku2zoff, 01.06.2015 в 12:57. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() В халфовской логике многое завязано на ФПС. Так что нежелательно задирать его до потолка когда играете в сингл. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
Ku2zoff
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2010
Возраст: 29
Сообщения: 312
|
![]() |
|
Последний раз редактировалось Ku2zoff, 01.06.2015 в 14:49. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Лимит в 72 фпс связан с очень старым багом физики, когда то очень давно когда халфовские дллки ДМ только только прикрутил к ксашу, у некоторых платформ и лифтов был интересный глюк - игрок застрявал в них намертво. Однако если искуственно ограничить фпс, он пропадал. Методом тыка™ был выведен максимально возможный фпс при котором баг никак себя не проявлял, им оказалось число 72. Если не ошибаюсь в последствии таки ДМ его пофиксил, а fps_max 72 так и остался для истории. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
GNU/Hurt
Maïté
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097
|
![]() ~150fps/GeForce GTS 450
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 24
Сообщения: 1,062
Замечания: 4
|
![]() |
|
Последний раз редактировалось DarkEssence, 01.06.2015 в 20:19. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
GNU/Hurt
Maïté
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097
|
![]() 2 DarkEssence:
из-за вайна наверное... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |
PunkРатов
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 26
Сообщения: 3,673
Замечания: 6
|
![]() Ребят прошу сконвертите мне модельку новой студиомоделью.
Если это делаю я, то эта модель вешает и модельвьювер, и джекхаммер. http://rghost.ru/8DHRZzLRQ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 PunkРатов:
Тебе бы применить субсурфейс катмулл-кларка, получится красота. А то в блендере открыл, а там просто каша из треугольников, даже сглаживание не спасает. |
|
Последний раз редактировалось slux, 02.06.2015 в 15:23. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
PunkРатов
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 26
Сообщения: 3,673
Замечания: 6
|
![]() 2 slux:
Так я в блендере ничего кроме упрощения и незнаю. Даже UV разметку в khed делаю) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 34
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() На скриншотах справа всё показано. Но полигонов это добавит очень много. На верхней панели написано сколько фейсов, вершин и треугольников в сцене. После этого можно применить Decimate и количество полигонов уменьшится приблизительно до исходного, но внешний вид будет довольно приятный. Просто таким образом сетка более плавно перестроится.
Ещё вместо этого можно в режиме скульптинга кисточкой где-то сгладить, а где-то наоборот грубее сделать, тогда количество полигонов вообще не изменится. Тут способы ограничены лишь фантазией. Вот скриншот, где я применил Decimate Un-Subdivide. Островки, где не рисуются оранжевые линии - одна плоскость, хотя состоит из нескольких полигонов. slux, подумав, добавил 02.06.2015 в 15:43 А модельки в ксаше и джекхаммер с модельвьювером осиливают 25000 треугольников? Может быть, поэтому всё вешается и вылетает? slux, подумав, добавил 02.06.2015 в 16:01 Докрутил приблизительно до исходного количества, натянул текстурку. Вот так выглядит. По ссылке архив с подправленной версией. http://rghost.ru/7Y2W4BV2m |
|
Последний раз редактировалось slux, 02.06.2015 в 16:01. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | |
Kyo
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 09.06.2014
Адрес: Россия, Новосибирск, ул. Котовского
Сообщения: 336
|
![]() Видали, как ловко слакс может любой топик превратить в рекламу блендера?
![]() 2 PunkРатов: Текстура просто ужас, это даже не два, а еще хуже. Это она типо тестовая какая-то? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |
PunkРатов
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 26
Сообщения: 3,673
Замечания: 6
|
![]() 2 Kyo:
Чтобы прожевал студиомдл, оригинал будет находиться в папке текстурес 8кна8к. Ну я тебе его показывал. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Последний раз редактировалось Raid, 08.06.2015 в 21:41. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 mittorn: не фантазируй. Нельзя через глбегин нарисовать миллион полигонов.
|
|
![]() |
![]() |