|
---|
|
Регистрация | Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#41 | |
ZAZA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,434
Замечания: 6
|
![]() 2 Cybermax:
Ты совсем не понимаешь, о чем ты говоришь, или прикидываешься? Выделенный сервер можно запустить из под любого мода, но сути это не меняет. Сервер != мультиплеер. Мультик надо кодить. Игровые режимы там, прочую суету. Мультик сделать сложно, поэтому его не сделал ни BUzer, ни Тополь, ни остальные. Успокойся ты уже. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
Cybermax
Супер Модератор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739
|
![]() 2 ZAZA: Я не говорил про выделенный сервер, про обыкновенный. Запускаю сервер, бегаю, ботов убиваю, потом краш игры.
А теперь читай внимательно: я имел ввиду сделают/пофиксят ли мультиплеер которые есть, но не работает стабильно. Cybermax, подумав, добавил 06.11.2016 в 15:23 Видео того, как это выглядит. Лаги из-за программы записи видео, без нее лагов нет. А вообще я не пойму, что вы так вдвоем возбудились на эту тему. Мой вопрос был адресован конретно одному человеку - Элберу. http://rgho.st/private/8ysNj7hw8/a8...02c9b495421403b |
|
Последний раз редактировалось Cybermax, 06.11.2016 в 16:05. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 ZAZA: в первой параное навскидку есть минима две проблемы, которые не дадут мультплееру работать. Так к слову (могу ошибаться), но в мульте должны быстро мигать брашевые энтити. Это из самого безобидного.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
Lefront
всегда можно орнуть
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 30
Сообщения: 2,199
Замечания: 1
![]() |
![]() Так я тут только проснулся и отпишусь на счет нодов. В первой иошке были моменты где монстры вставали. Вроде бы коридор, вроде ноды стоят, а он идет и бах встал. Ему еще искр над головой не хватает.
Хотя карта metro02, где за тобой бегает большой бессмертный нех, то там по разному. Бывало он тебя находил даже когда ты от него отрывался, обходя статики и прочее. А бывало из лифта не мог выйти. Я грешил это на модельки или на мою криворукость. Так, что как то так. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 33
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() И все таки, как нужно правильно расставлять info_node на карте?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Триангулятор путей исходит из такого интересного факта, что вокруг ноды должно быть в 2-3 (не помню точно) раза больше пустого пространства, чем сам размер хулла, кроме дверных проёмов конечно. Иногда это критично, иногда нет, но помнить об этом следует. В пол ноды совать не надо - движок их сам опустит.
Подымайте примерно на 32 юнита над землей. Ключевые точки - повороты и дверные проёмы. Если у вас длинный колидор, не надо каждые 10 юнитов совать по ноде - смысла в этом никакого. Точно по центру дверного проёма ставим ноду, убеждаемся что игрок не впритык его проходит, потому что монстры в такой уж точно идти откажутся, разве что вы их в спину затолкаете. Если путь один по центру, то монстр бежит по нему как поезд по рельсам. Можно разнообразить - отклонять ноды влево и вправо, тогда триангулятор построит нечто среднее. На ступеньках - либо нода в конце и начале лестницы, либо на каждой ступеньке - зависит от геометрии. Если монстр где-то не проходит, полезно почитать файлег maps\graph\mapname.nrp Это обычный текстовый файл, открывается блокнотом. Если его промотать, то где-то будет ошибка с описанием между какими нодами не удалось построить путь и список ближайших энтить. Ну и там уже надо смотреть по факту, может проход узкий или геометрия сложная. А насчёт того, что в сорсе он более терпимо относится - не знаю. Там наверное какое-то идиотское условие убрали, в коде построения нодов, хз, я не сравнивал. Но в целом алгоритмы похожи. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 31
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() Хм.. а вот это интересно. Всегда ставил два нода на одном уровне с обеих сторон дверного проема. Баззер тоже так ставил в П1. Всегда работало. Оказывается ненадо.. Вообще замечал такой странный факт: есть цепочка нодов и если первый нод может иметь визуальный контакт с последним - то он автоматически игнорит соседний 2-й. Но и к последнему может помешать пройти геометрия. В итоге нпс начинает дебилить. |
|
Последний раз редактировалось ElbeR, 09.11.2016 в 02:16. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 33
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() Дядя Миша:
Высота над полом имеет большое значение? Как правильно ставить ноды на ступеньках? Как нужно поставить ноды, чтобы, например, 2 ученых смогли разойтись на лестнице? По ширине они там вдвоем пооходят со свистом. Просто, если один хочет подняться, а второй спуститься, то они встречаются посередине и тупят... И на каком расстоянии должны быть друг от друга ноды? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Но обладая минимальным интеллектом, монстры могут выбирать разные пути и несколько отклоняться от них. А меньше - зависит уже от геометрии. Дядя Миша, подумав, добавил 09.11.2016 в 14:02 ЗЫ. Ноды не расходуют энтити, их кол-во упирается только в длину текстового лумпа с описанием энтить, который 512 килобайт обычно. |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 09.11.2016 в 14:02. |
||
![]() |
![]() |