|
---|
![]() |
#1 | |
Deq55577
Новобранец
Регистрация: 05.03.2019
Сообщения: 3
|
![]() Всем привет, я только недавно стартанул в маппинге, но это не суть. Представляю вам карту типа fy, какие её особенности, спросите вы?Я отвечаю: небольшая по размерам коробка, с блоками, перегородками(пару штук всего), подсветка по некоторой части площади коробки, ну и на этом вроде всё
![]() P.S. Это моя первая карта. Спасибо за внимание. /////UPD 06.03.2019 20:30\\\\\ Добавил светящиеся текстуры для неонового освещения, чтобы более красиво и естественнее выглядело. /////UPD 07.03.2019 19:56\\\\\ Финальный релиз карты Список изменений и дополнений: -Убрана картинка с автором карты -Переделаны текстуры(т.е. исправлены кривости) неонового освещения, ящиков на респе террористов. |
|
Последний раз редактировалось Deq55577, 07.03.2019 в 19:01. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 39
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Deq55577
Новобранец
Регистрация: 05.03.2019
Сообщения: 3
|
![]() Упс забыл на секунду про скрины,уже исправил. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Nemec
Gruppenfuehrer SS
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Berlin
Возраст: 30
Сообщения: 1,743
Замечания: 2
![]() ![]() ![]() |
![]() а почему файл вад не не сделал отдельный что б не заморачиваться?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Deq55577
Новобранец
Регистрация: 05.03.2019
Сообщения: 3
|
![]() Да, так как Wally почему то не окрывает wad, и не знаю как извлечь bmp из wad, да и в принципе удобно,все текстуры в одном файле.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
droop_eq
Творческая личность.
Регистрация: 04.11.2010
Адрес: Крым
Возраст: 29
Сообщения: 75
|
![]() У меня не открывал так, если я прямо в проводнике двойным кликом нажимал на wad файле. Wally открывалась и что-там бухтела. А если зайти в Wally и через File-Open найти нужный файл, то все ок. Попробуй, если не пробовал. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474
![]() |
![]() 2 Deq55577:
Посмотрел, в целом неплохая идея для первой карты, что можно улучшить: - размер можно уменьшить на четверть, хотя бы по высоте, дело в том, что несмотря на простоту геометрии в_поли великоват, либо добавить небо, типа открытая местность за пределами карты, а можно этим и не заморачиваться; - повернуть респы контеров на 180 градусов; - предложил бы вместо объектов light использовать светящиеся текстуры, если хочется, чтобы края не были освещены сплошняком, вдоль всей длины ребра, можно сделать прерывистыми линии ламп, всяко будет красивее, чем отдельными light'ами; - лестницв ведущие на кубы, я бы сделал их в углубленияз, или как вариант - на верхней поверхности оформил "лампами" - очень не удобно, если хочешь спуститься аккуратно выглядывать: где там лестница? - можно было бы около пушек поставить триггер или двери (попробовать что лучше) чтобы при подборе пушки гас прожектор, который на нее светит, а в следующем раунде все возвращалось бы на место; - обыграть центральную колонну, например сделать с четырех сторон подымающиеся платформы и на колонну поместить авп; - респы на верхотуре, около авп бы убрал, так как если там путний снайпер респанется, туго будет противнику. - обрамление мостов, можно сделать чуть косоватую стыковку со стенами кубов и полигонов будет чуть поменьше, либо как вариант обрамление перевести в func_detail; - невидимые игроку поверхности лестниц и стеклянных мостов покрыть текстурой null; - можно кубы не совсем кубами сделать - более сложной формы, это позволит более разнообразно среди них действовать; - не вполне понял зачем экран с именем маппера сделан в виде брашевой энтити - button_target; - так как карта типа fy_, то на ней должна быть запрещена покупка оружия игроками, одну энтитю ты поставил - правильно, но игрок может не сходя с места выполнять покупку пушек и аммуниции, чтобы исключить возможность покупки совсем, нужно еще добавить func_buyzone с параметром all_team. Пока все, возможно будут еще идеи. спустя некоторе время... Ну вот так будет выглядеть если light'ы заменить на светящиеся текстуры: |
|
Последний раз редактировалось npocTo_LaM, 06.03.2019 в 18:55. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Manson
любитель кубизма
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Сумы
Возраст: 37
Сообщения: 5,006
Замечания: 11
|
![]() а зачем тут ваще вад , если текстуры то их хл.вад. Я перед перворелизом таких коробок пару сделал, и понял, что это не контент
|
|
![]() |
![]() |