|
---|
|
![]() |
#1 | |
Animal1ty
High Skill Player
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 599
Замечания: 2
|
![]() Ремейк моей карты de_eskelate из CS:S для CS:GO.
Скачать карту. В архиве папки models и materials надо положить в materials. |
|
Последний раз редактировалось Animal1ty, 24.09.2012 в 22:12. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 27
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() Хмм, уровень, очень красивая карта. По плану вроде не бяды. Стоит скачать. Растительность аля portal 2 понравилась. 6- скрин только не впечатлил, а так все красиво выглядит.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
PunkРатов
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 26
Сообщения: 3,673
Замечания: 6
|
![]() Карта очень понравилась, былаб у меня CS:GO я бы порубал на ней
![]() Но контраст между качественными текстурами, и размазанными очень большой. (7,12 скрин) Попытайся на чтото более четкое заменить, а то на 12 скрине gs-style мазня на стене. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Z(Rus)
EHOT
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Moscow
Возраст: 32
Сообщения: 1,127
![]() |
![]() 12 й скрин просто убил)) какого качества там текстура на стене...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 42
Сообщения: 1,325
|
![]() а мне не очень понравилось, чего то не хватает. Нелогичность тектур, а-ля офисный навесной потолок в бетонных стенах подвала и настенной плитки на полу.. аккуратно разбросанные кирпичики разбившегося пола от проросшего папоротника.. непонятные диспы на плитке... и на лестнице (если я правильно посмотрел скрин). Вообщем наверно надо чуток поработать над текстурированием, а так вроде норм, но качать карту не буду, не впечатлила. Не в обиду автору.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
noSICK
• Pony dude •
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Россия, Ульяновск
Возраст: 33
Сообщения: 1,784
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Не понимаю почему тут все так расщедрились на комплименты. Солянка какая-то, сборная модельно-брашевая
![]() З.Ы. Первый скрин - одинаковая высота всех стен на улице, вообще атас! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Animal1ty
High Skill Player
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 599
Замечания: 2
|
![]() 2 PunkРатов:
2 Z(Rus): У размытых текстур размер 2048х2048, скейл 0.3, в игре на это как то не особо обращаешь внимание ![]() Всем спасибо. Оффтоп 2 noSICK: Секрет контраста техники и растительности кроется в сюжете карты. А почему стены должны быть разной высоты?) Это же одно помещение, не уличное, просто с открытым верхом, у меня в комнате, например, все стены одинаковые. Хотя, стоило бы сделать их разной высоты, было более красиво, мой фейл, признаю. |
|
Последний раз редактировалось Animal1ty, 30.08.2012 в 11:41. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
PunkРатов
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 26
Сообщения: 3,673
Замечания: 6
|
![]() 2 Animal1ty:
Чето не вериться что там 2048*2048 ![]() Как по мне там 128*128 максимум |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Animal1ty
High Skill Player
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 599
Замечания: 2
|
![]() 2 PunkРатов:
Они дейтвительно 2048х2048 ![]() http://s2.ipicture.ru/uploads/20120830/3EepNwvu.jpg http://s2.ipicture.ru/uploads/20120830/dZqynt91.jpg |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() Белая плитка на полу ужас и растительность немного не в тему.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
PunkРатов
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 26
Сообщения: 3,673
Замечания: 6
|
![]() Очень странно, по идее с уменьшенным скейлом она должна быть четче, мб баг какой нибудь?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Кстати да, тоже не очень понял смысл диспа с текстурой плитки и растительностью на ней.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Animal1ty
High Skill Player
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 599
Замечания: 2
|
![]() 2 FiEctro:
Это ужасное воздействие не менее ужасного биовируса! О_О Про плитку никто ничего в релизе для ксс не писал, вот и оставил. Всегда же прошу писать, что не нравится и предложения, как это изменить. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Animal1ty:
Значит я не видел релиз этой карты для ксс, ыыы. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
Point869
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 19.02.2012
Возраст: 26
Сообщения: 535
|
![]() 2 FiEctro:
А чего тут не понятного, растение - мутант, пустила корни, которые подняли плитку. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Xelious
выр выр выр
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 30
Сообщения: 4,779
Замечания: 10
![]() |
![]() 2 Animal1ty:
У текстуры 2048х2048 скейл должен быть 0.0625 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Animal1ty
High Skill Player
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 599
Замечания: 2
|
![]() 2 Xelious:
Стена, которая окрашена этой текстурой доволньо высокая, по-этому пришлось делать "большой" скейл. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Aynekko
Маппер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 28
Сообщения: 3,367
Замечания: 1
![]() ![]() |
![]() Атмосфера запустения передана хорошо, но с деталями в некоторых местах чутка перебрал, мне кажется) или это из-за того, что тесновато немного...
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 27
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() Побегал на карте с ботами. С текстурами там все в порядке. Возможно автор делал скриншоты не на максимальных настройках.
Картинка приятная, но вот единственное glow-эффект этот в белых помещениях очень яркий. Плюс кубомапы в одном месте кривые были (видимо их вовсе там не было). Понравились искривленные ступеньки. Молодец! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Animal1ty
High Skill Player
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 599
Замечания: 2
|
![]() 2 Dimex:
Спасибо, сейчас сделал все максимальные настройки и в одном меcте действительно белая труба), но как ни странно со средними и низкими (на которых я играю), этого глюка нет ![]() Яркий свет в белых помещениях из-за того, что настройки света из ксс версии не менял, а в ней не было хдр и было ве гуд, а тут хдр прямо-таки "слепит", но через пару екунд нахождения в помещении свет приходит в более менее вменяемое состояние) |
|
![]() |
![]() |