|
---|
|
![]() |
#1 | |
NekromanceR
a.k.a JIyKAC.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 01.07.2011
Адрес: Россия. г. Тюмень.
Возраст: 23
Сообщения: 1,236
Замечания: 2
|
![]() Сюжет: в SAS поступает сообщение о готовящемся теракте, анонимный источник сообщает, что под удар террористов попадает неиспользуемый склад, с хранящимися там ящиками, внутри которых находятся диски, с игрой Half-Life 3.
Размер карты: Средний Кол-во игроков: 5x5 или 10x10 Время работы: 2-3 недели Противоборствующие стороны: SAS и Phoenix. Время компиляции: 23 минуты, 7 секунд. Большое спасибо: Z(Rus) - Овервью, подсказки, поддержку; а также всем тем, кто подсказывал мне, что улучшить и, что подправить. Качаем отсюда: http://steamcommunity.com/sharedfil...s/?id=143442277 Или отсюда, если используете no-steam версию: http://yadi.sk/d/Qouo6aq_4_PpU |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Aynekko
Маппер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 28
Сообщения: 3,367
Замечания: 1
![]() ![]() |
![]() Сюжет рулит
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 24
Сообщения: 1,062
Замечания: 4
|
![]() Очень нравится свет в CS:GO. Сам ещё не пробовал под него мапить, как получают такое освещение?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
NekromanceR
a.k.a JIyKAC.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 01.07.2011
Адрес: Россия. г. Тюмень.
Возраст: 23
Сообщения: 1,236
Замечания: 2
|
![]() ![]() 2 DarkEssence: Точно также как и при маппинге под другие сорс игры, только в ксго используется динамическое освещение (правда, только от солнца). ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Point869
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 19.02.2012
Возраст: 27
Сообщения: 535
|
![]() Погрузчик на 5-ом скрине совсем не в тему, хоть и склад, но он-то не такой большой.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 24
Сообщения: 1,062
Замечания: 4
|
![]() 2 NekromanceR:
Что-то вроде env_projectedtexture, но от солнца? ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
NekromanceR
a.k.a JIyKAC.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 01.07.2011
Адрес: Россия. г. Тюмень.
Возраст: 23
Сообщения: 1,236
Замечания: 2
|
![]() 2 DarkEssence:
Угу. 2 Point869: Понимаю, но мне предложили, основываясь на том, что рабочие не могли сами затащить такие ящики, поставить туда погрузчик, я подумал и решил, что, определенно, нужно поставить его туда. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Как то мыльно чтоле.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() Фонарные столбы слишком близко друг к другу расположены. Внутренние помещения совсем не понравилисью
|
|
![]() |
![]() |