При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Релизы 3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.07.2012, 11:01  #1
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию [hl1] Товарищи помогите сделать анимацию выстрела для готовой модели

Собственно говоря есть переконвертированная модель рокетлаунчера из анриал 2004. По сути это практически готовая модель от первого лица со всеми анимациями кроме вращения стволов при выстреле. В анриале это реализовано программно.
Просьба сделать анимацию вращения стволов после выстрела.
Собственно модель извлек из анрила, конвертировал в *.smd и компилировал Chyvachok. Я же немного её подогнал что бы выглядело максимально схоже с оригиналом.


1. То как рокетница выглядит в анриале.



2. То как она выглядит после конвертации в Халфе.




На данном видео Вы можете залицезреть как вращение стволов выглядит в анриале.

Заранее спасибо.
[ Вложения ]
Тип файла: rar v_rpg(1).rar (130.9 Кбайт, 78 просмотров)

Последний раз редактировалось Cybermax, 28.07.2012 в 12:02.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2012, 12:51  #2
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

Окау, сча попыхтим...

Фак О_о поворот ствола происходит в момент между анимациями выстрела и введения снаряда в патронник *_* Придется пыхтеть...

Еще трабл. Или ты криво компилировал, или у анриала есть механизм самозащиты от вытягивания - скелет смещен, но работает О_о

В общем, вот, я присоединил ротацию стволов к началу анимации дозарядки, тебе нужно будет сделать так, что бы после выстрела и альтернативного выстрела сразу шла анимация дозарядки - тогда будет работать
[ Вложения ]
Тип файла: rar v_rpg(1).rar (131.1 Кбайт, 71 просмотров)

Последний раз редактировалось A inc, 28.07.2012 в 13:17.
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2012, 13:10  #3
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

Нет защиты никакой. Это мои корявые попытки. Я сместил для "похожести".
Оригинал от Chyvachok в аттаче
Я понял что с этой моделью гемороя много очень.

[ Вложения ]
Тип файла: rar ut2004(2).rar (246.4 Кбайт, 72 просмотров)
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2012, 13:18  #4
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Cybermax: Нет защиты никакой. Это мои корявые попытки. Я сместил для "похожести".
Оригинал от Chyvachok в аттаче
Я понял что с этой моделью гемороя много очень.

Да ладно, я же и свои как то анимирую

Хотя, вот у этой кости на месте...

Вот, с этой я сделал тоже самое, плюс, поправил анимацию (теперь патрон не улетает куда-то вниз), попробуй сделать с ней то же, что сделал с предыдущей и будет тебе счастье
[ Вложения ]
Тип файла: rar ut2004(2).rar (245.8 Кбайт, 75 просмотров)

Последний раз редактировалось A inc, 28.07.2012 в 13:33.
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2012, 13:20  #5
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

Я буду оч. рад если из этого выйдет толк
На мой взгляд это самай красивая модель ракетницы во всех фпс
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2012, 13:35  #6
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Cybermax: Я буду оч. рад если из этого выйдет толк
На мой взгляд это самай красивая модель ракетницы во всех фпс
Оффтоп
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2012, 13:43  #7
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

Фрейд-фаги - лол.
От части возможно и так. Но идея сделать модель один в один как в Unreal Tournament 2004. Иначе смысл теряется. Хотя Всегда можно сделать два варианта. Как в УТ и как себе больше нравится. Как сделать чтобы сворачивалось в оффтоп?
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2012, 13:48  #8
A inc
A inc
Фурри психонавт
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Moskau
Сообщения: 559
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Cybermax: Фрейд-фаги - лол.
От части возможно и так. Но идея сделать модель один в один как в Unreal Tournament 2004. Иначе смысл теряется. Хотя Всегда можно сделать два варианта. Как в УТ и как себе больше нравится. Как сделать чтобы сворачивалось в оффтоп?
Код [оff] сверху. Можешь сделать как и планировал, просто повтори те операции, которые ты проводил над оригиналом с тем, что я тебе отослал последним
A inc вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2012, 14:04  #9
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

A inc Огромное Тебе человеческое спасибо!!! С Меня +100500 в репу!!
Выручил так Выручил.


[оff]
не могу добавить в репу допустимая оценка от 0 до 0. Ну да ладно.

Последний раз редактировалось Cybermax, 28.07.2012 в 14:11.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.07.2012, 19:27  #10
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

Архив содержит:
p_RocketLauncher.mdl
v_RocketLauncher.mdl
w_RocketLauncher.mdl
w_RocketAmmo.mdl
Плюс оригинальная озвучка из UT2004

http://files.mail.ru/605Y0L
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:08.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community