При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > GameDev
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.03.2019, 12:37  #161
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

Я вот ещё не понимаю: в QRAD из первой половины функции MakeTransfer выходят две вычисленные переменные trans и send. Потом эта половина в VRAD стала отдельной функцией, но она производит только один-единственный параметр trans. А куда делся send?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.03.2019, 13:19  #162
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 crystallize: в кураде там не совсем корректная формула.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2019, 19:39  #163
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

А что такое RB-Trees в VRAD которые прокомментированы "похоже что это всё же более корректно чем простое усреднение"? Я так понимаю они забирают отраженный свет с патча при расчёте трансферов. Они могут давать значительно меньшую яркость чем "усреднение" вместо которого их поставили?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.04.2019, 00:43  #164
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 crystallize: это для интерполяции отражённого света.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:54.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community