При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Игры > Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.02.2019, 13:15  #1
shemhon0
shemhon0
Новобранец
Регистрация: 14.02.2019
Сообщения: 2


По умолчанию Dust и компиляторы

Несколько вопросов о уменьшии полигонов на Dust

1. Не могу понять как лучше сделать, один большой ящик браш 64x128 или два браша по 64x64 для снижения полигонов?

2. Как убрать освещение компиляторов Vluzacn's ZHLT?

Также было замечено увеличение кол-во полигонов при использовании компиляторов от Vluzacn's ZHLT, если взять стандартные ZHLT которые были взяты за основу они более стабильны, старые для них необходимо обновление.

Последний раз редактировалось shemhon0, 14.02.2019 в 13:21.
shemhon0 вне форума Ответить с цитированием
 

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:09.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community