При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.09.2016, 17:44  #241
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

Не знаю, баг или нет, но при запуске с дефолтным конфигом из steam тормозит анимация viewmodel. Может, какой-то квар мешает? Удаление конфига решает проблему.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 19:06  #242
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

2 mittorn:
Предиктинг не пробовал выключить?
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 19:35  #243
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

2 Qwertyus:
пробовал все комбинации cl_predict и cl_lw

mittorn, подумав, добавил 01.09.2016 в 19:36
у нас в форке они специально все сделаны валидными чтобы не вызывать проблем на конфигах - при cl_predict 0 выполняется предикт без pmove и это не вызывает глюков анимаций.

Последний раз редактировалось mittorn, 01.09.2016 в 19:36.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 19:46  #244
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

2 mittorn:
Ну, кинь этот конфиг, попробую.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 21:03  #245
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

http://pastebin.com/tqXJ9JWn
Вот, тут этот конфиг (правда, пережёванный на один раз ксашем)
Думаю, где-то лерп глючит.
На компе у меня не проявляется кстати, видать сильно быстрый.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 21:37  #246
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

2 mittorn:
Если я правильно понял, ты пишешь про заедания v_-моделей от первого лица. Ну, так они и в оригинале имеются. Просто какое-то несовершенство в анимации, включая, скорее всего, и анимацию самих используемых моделей. Грубо говоря, в дллке отведено определённое время на прокручивание айдловых анимаций. И это время не совпадает с фактическим циклом в модели. Получается рассинхрон. Вероятно, для идеальной анимации требуется более точное прописывание времени для каждой модели, но это в то же время требует использования и определённых моделей. В Overhaul Pack'е вроде бы я специально заморачивался на эту тему, в основном получилась более плавная анимация, но всё рано есть подёргивания.

П. С. А что, существует конфиг, на котором этих подёргиваний нет? Что-то сомневаюсь.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 21:39  #247
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

2 Qwertyus:
нет, у модели как бы "низкий fps". Причём проявляется это только на достаточно слабых системах. Однако удаление конфига приводит к нормальному fps.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 21:41  #248
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

2 mittorn:
А это не из-за того, что в твоём конфиге фпс разлочен до 500?
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 21:44  #249
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

2 Qwertyus:
это я исправить пытался когда обнаружил. лучше стало только после сброса конфига.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 21:48  #250
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

2 mittorn:
Ну, получается, у меня нет такого бага, как "низкий fps". Так что не могу его проверить.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 21:52  #251
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

я потом ещё покопаю. Может это что-то специфичное для карты/сервера/процессора.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 22:10  #252
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

Запустил вот ваш "Xash3D FWGS v0.18(Win32)". С fps_max 72 без vsync fps пляшет в районе 64-68 вместо обычных 71-72. На Андроиде, по сути, так же. Только там ещё vsync не влияет никак.
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 22:55  #253
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

думаю, это sleeptime так работает. Он задаёт задержку для таймера, который ограничивает fps у меня тоже 69 вместо 72 выходит. наверно надо будет снова его переделать т.к точность низкая слишком.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.09.2016, 20:47  #254
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

Есть такое дело - мультикаст шлётся незаспавненным клиентам в unreliable data. При этом клиент, принявший этот мультикаст, если ему не повезёт отвалится из-за незареганной мессаги или неинициализированных структур.
не знаю, насколько это нормальное поведение, обусловлено оно вот этой строчкой:
SV_Send:
Код:
		if( cl->state != cs_spawned && !reliable )
			continue;
по факту если на сервере больше 10 игроков и идёт активная игра - шансы подключиться резко падают

mittorn, подумав, добавил 02.09.2016 в 21:25
Добавил такое:
Код:
if( cl->state == cs_connected && reliable )
			continue;
Вроде работает, но не знаю, насколько так можно делать

Последний раз редактировалось mittorn, 02.09.2016 в 21:25.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.09.2016, 12:43  #255
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

Немного о баге с твёрдыми труппами на клиенте.
При смерти игрока, если его новое место спавна не видно, для клиента он остаётся в том же месте, где труп. И там "лагает", пока не увидишь игрока после респавна.
Скорее всего просто новые его координаты не попадают в дельту.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.09.2016, 23:48  #256
ildarion
ildarion
Новобранец
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 7


По умолчанию

Обнаружил баг в HL1, запущенном под Xash 0.98 build 3366. На карте c2a3c отсутствуют текстуры, в то время как на GoldSrc с ними там всё в порядке. Переустанавливал хл1, проверял, ставил поверх ксаш - всё по новой.

ildarion вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2016, 00:44  #257
Qwertyus
Qwertyus
Генерал-Майор
Регистрация: 13.08.2009
Сообщения: 1,343


По умолчанию

2 ildarion:
Уже известный баг 3366, и в следующем билде его не будет (в предыдущих тоже не было).
Qwertyus вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.09.2016, 00:16  #258
ildarion
ildarion
Новобранец
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 7


По умолчанию

Ещё заметил, что у меня на ноутбуке (связка intel hd 4000 + geforce 710m) на intel мышка ведёт себя гораздо приятнее и отзывчивее чем на nvidia, где она словно как-то туго двигается, прчём регулировка чувствительности не особо помогает. От чего так - ума не приложу.
ildarion вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.09.2016, 07:02  #259
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

2 ildarion:
Я думаю, не в мышке дело. Там скорее всего из-за убогого оптимуса лаг видео.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2016, 01:04  #260
ildarion
ildarion
Новобранец
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 7


По умолчанию

Ещё заметил временами проскакивающий противный писк, что дико по ушам режет, особенно во время битвы с нихилантом - что за баг такой? У меня включена интерполяция звука и отключены dsp эффекты
ildarion вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:15.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community