При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Xash3D Engine
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.06.2017, 21:43  #101
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

Код:
con_fontscale 2 - масштабирует шрифт
con_fontnum 2 - выбирает самый большой шрифт из fonts.wad
con_fontsize 0 - выбирает самый маленький шрифт для клиентских print т.к на него действует hud_scale
hud_scale 2 - масштабирует размер элементов hud в указанное количество раз (оригинальный ксаш принимает только hud_scale 1, при котором получается hud будто 640x480 без сохранения соотношения сторон, это выглядит ужасно)

Последний раз редактировалось mittorn, 07.06.2017 в 21:47.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2017, 21:53  #102
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 30
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 mittorn:
Другое дело, спасибо
большая картинка

на фпс не обращайте внимание, он просел во время принтскрина.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2017, 22:08  #103
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

2 FiEctro:
А vgui нормально в таком режиме работает? У него всегда были проблемы с нестандартными разрешениями экрана. Посмотри MOTD или скорборд

mittorn, подумав, добавил 07.06.2017 в 22:17
Есть ещё
Код:
cl_sprite_nearest 1
Отключает сглаживание на спрайтах, при этом hud будет менее размытым. Однако оно влияет и на остальные спрайты. Где-то это может улучшить внешний вид, а где-то и ухудшить.

Последний раз редактировалось mittorn, 07.06.2017 в 22:17.
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2017, 22:23  #104
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 30
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 mittorn:
Вгуи, после того как я внёс вышеперечисленные изменения в конфиг, как раз выглядит так как ему и положено. Да и это вполне логично учитывая как он сделан.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2017, 22:51  #105
mittorn
mittorn
Полковник
Регистрация: 22.04.2010
Сообщения: 1,221


По умолчанию

2 FiEctro:
т.е не крашит и края не обрезаются?
Хорошо, значит эти баги только при битмапных шрифтах проявляются
mittorn вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2017, 01:10  #106
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: Ты понимаешь что он больше не твой, а всего лишь "этот"?
Узнаю вендовые заморочки.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2017, 01:40  #107
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 nemyax: ушёл Билли, наняли какова-то индуса и вот вам результат.
В истории всё решает Личность, а не массы.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2017, 11:04  #108
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

2 Дядя Миша:
И вот нам результат: теперь мы можем делать MFC-приложения в бесплатной версии студии. При Билли такой кошмарной вседозволенности не было, да. При Билли были скрепы был Скрепыш.
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2017, 13:45  #109
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] был Скрепыш.
И Мурка!
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2017, 12:04  #110
avegamer
avegamer
Старший солдат
Регистрация: 19.12.2014
Возраст: 36
Сообщения: 83


По умолчанию

Вопрос к ДМ. Скомпиленый релиз в VS 6.0 вылетает, пришлось копмилить в VS 2015. Так вот, не удаётся запустить ни одну карту sp или mp. Ошибка - BAD: <какой-то номер>:<??? или svc_bad>. Далее: Wrote erroneous message to buffer.dat <- чего мне с этим файлом делать непонятно. И ещё: Host_Error: CL_ParseUserMessage: illegible server message 194 <- что за сообщение и вообще как решить проблему?
avegamer вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2017, 15:07  #111
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 avegamer: это экспериментальная нестабильная версия. Там всё что угодно быть может. На моддб качай преведущую. Новой версии пока еще нет.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.06.2017, 19:37  #112
avegamer
avegamer
Старший солдат
Регистрация: 19.12.2014
Возраст: 36
Сообщения: 83


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 avegamer: это экспериментальная нестабильная версия. Там всё что угодно быть может. На моддб качай преведущую. Новой версии пока еще нет.
Благодарю за совет. Вернулся к предыдущей сборке. Всё компилиться и запускается без вылетов. Буду продолжать "пилить"...

Последний раз редактировалось avegamer, 16.06.2017 в 19:51.
avegamer вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.06.2017, 20:54  #113
a1batross
a1batross
Umu~!
Регистрация: 06.01.2015
Адрес: Москва
Возраст: 23
Сообщения: 669


По умолчанию

2 avegamer:
а что пилишь, если не секрет?
a1batross вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.06.2017, 18:13  #114
avegamer
avegamer
Старший солдат
Регистрация: 19.12.2014
Возраст: 36
Сообщения: 83


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от a1batross: 2 avegamer:
а что пилишь, если не секрет?
Xash пилю, щепки летят в online
avegamer вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.07.2017, 01:21  #115
ildarion
ildarion
Новобранец
Регистрация: 29.01.2011
Сообщения: 7


По умолчанию

А планируется ли поддержка разрешения 1440p (2560x1440)? А то что-то я не нашёл в списке своё разрешение, что удивило, ибо в последних версиях GoldSrc оно есть
ildarion вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.07.2017, 01:23  #116
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Да. добавлено, в след. апдейте уже будет доступно.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.07.2017, 10:40  #117
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 30
Сообщения: 9,291


По умолчанию

А что за прикол с захардкоренными разрешениями? В том же CS можно было окно игры (windowed) растягивать за края как хочешь.
Ведь координаты элементов HUD'а имеют процентное позиционирование.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.07.2017, 10:57  #118
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 qpAHToMAS: в CS 1.6 можно окно растягивать?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.07.2017, 12:01  #119
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 nemyax: ушёл Билли, наняли какова-то индуса и вот вам результат.
В истории всё решает Личность, а не массы.
Лол, там вообще-то ещё Стив Баллмер был с 2000 по 2014.

crystallize, подумав, добавил 16.07.2017 в 12:06
[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: 2 FiEctro: тебя не стремает сидеть за "этим компьютером"? Ты понимаешь что он больше не твой, а всего лишь "этот"? А папка тоже называется не "моя папка", а "эта папка", да?
Дядя Миша, подумав, добавил 07.06.2017 в 21:11
Этот компьютер, эти документы. Верной дорогой
Ну они как бы говорят нам, что пора повзрослеть, бросить романтику 90-х, а компьютер это не загадочная полумагическая вещь, а мёртвая машина. А избавившись от детского отношения к компьютеру, мы по-взрослому цинично называем его "этот".

Последний раз редактировалось crystallize, 16.07.2017 в 12:06.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.07.2017, 12:09  #120
sovietthree
sovietthree
Младший сержант
Регистрация: 23.06.2017
Сообщения: 106


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от qpAHToMAS: окно игры (windowed) растягивать за края как хочешь.


Сккачал в стиме, запустил, нет низзя(
sovietthree вне форума Ответить с цитированием
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:44.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community