При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Релизы 3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.11.2018, 16:00  #21
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Не, сурсовские модели плохо поддаются декомпиляции. Да и что там в итоге получится, ерунда полная.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 16:02  #22
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Хмм, ни разу такое не попадалось, обычно декомпил идёт без проблем.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 16:40  #23
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Если модельки-статики, то да. А если монстры с анимациями, то там ужос-ужос на выходе.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 16:47  #24
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Вот! Мне именно для пропсов и нужно.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 16:51  #25
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 24
Сообщения: 426


По умолчанию

[ Цитата ] как минимум в поддержке тайлинга текстур и увеличенном лимите вертексов
Правда в GS оно работает не совсем так, как хотелось бы)
Полученные модели порою и не пригодны будут. Хотелось бы, чтобы просто было смещение в поле текстуры, а если что-то выпирает, то оно разрезалось(создав дополнительные полигоны) и смещалось в поле на то место, где она должна располагаться.
Оффтоп

Последний раз редактировалось Skrip***, 17.11.2018 в 17:05.
Chakki Skrip вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 17:14  #26
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 Flash:
Я этим точно заниматься не буду, нет времени, тем более исходники у меня в dmx, сомневаюсь, что компилятор его поддерживает.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 18:18  #27
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

У вальвы вроде есть конвертор dmx-smd
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 19:03  #28
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Дядя Миша: У вальвы вроде есть конвертор dmx-smd
А он тоже не работает пока не удостоверится что ты залогинен в Стиме, ну как vrad?
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2018, 20:53  #29
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E:
Понимаю, огромное количество моделей.
Придётся делать как раньше, по старинке, одну за одной.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:30.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community