При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы модов
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.03.2019, 09:11  #201
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

2 Raid:
Лоды конечно нужны, но зачем на самом низком лоде ещё и текстуру так сильно говнять?

Slux, подумав, добавил 08.03.2019 в 09:15
На скринах с колоннами не помешало бы скруглить угловатые округлости кое-где. Ворота, например. Одним таким пустяком портится всё впечатление от окружающей безупречной архитектуры.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 22:41  #202
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311


По умолчанию

Два года назад я попробовал сделать тестовую карту для шейдеров Паранои 2, и вот что вышло:



Чтобы не смотреть полностью, можно скипнуть до 4:50, там я включаю-отключаю шейдеры, чтобы видеть прямую разницу. Было сделано вручную 369 нормал мап и 380 глосс мап. Вручную потому что результат генерации неудовлетворителен, и обычно оставляет желать лучшего (шероховатости там где не должно быть, выделение не тех деталей итд). На всё про всё у меня ушло наверное дней 5-7, тк помимо того чтобы нарисовать надо оттестить и отрегулировать. На стенде было вроде бы симпатично, разница при переключении рендерера сразу заметна. На стенде. Однако после того как глоссы и бампы были подключены на большую карту результат оказался практически незаметным, если его не щёлкать через консоль. В связи с чем хочу задать вопрос: вы заметили какую-нибудь принципиальную разницу? Вопрос этот важный, так как помимо объёмов работ (вадник на 1000 с лишним текстур + более сотни моделей со скинами и бодями, т.е. умножить на 3) есть чисто технический момент - прикрутить похожие блестелки, на что надо искать целого программиста. Стоит ли оно того? Пока склоняюсь к отрицательному ответу, но хотел бы услышать ваше мнение.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 22:51  #203
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Raid:
в тех версиях паранои были определённые проблемы. Сложно сказать что с чем тогда сравнивалось.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 22:53  #204
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

2 Raid:
Конкретно из этого видео мало что заметно. Забиди на клавиши переключение шейдеров и подходи в упор в те места где они могут быть видны, тогда посмотрим.

Последний раз редактировалось Cybermax, 13.04.2019 в 22:53.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.04.2019, 23:15  #205
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311


По умолчанию

Да я бы архив на самом деле собрал, сами бы побегали, но проблема в том что я не заморачиваясь скинул все модели, а выковыривать их поштучно зело геморно, автосборщика-то нема, как для релизной версии.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2019, 08:26  #206
nemyax
nemyax
тндайпц тра
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Raid: Вручную потому что результат генерации неудовлетворителен
Чем генерировал? Пробовал Materialize?
nemyax вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2019, 10:31  #207
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

Если я хочу перевод Мира то мне проще всего молча взять и начать его переводить? Или автор как-то контролирует этот процесс и уже отдал это кому-то?

Последний раз редактировалось crystallize, 14.04.2019 в 11:20.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2019, 11:26  #208
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 nemyax:
Дело не в генераторе. См. аттач текстура, сделанная вручную бам-мапа и нвидиевский плагин для фотошопа, к примеру. Возможно оно не является "физически коректным" но швы выделяющие детали ровно там где мне нужно. Благо что разрешение маленькое, работать довольно просто в большинстве случаев. Сложно когда модели. И к слову, бамп и глосс обычно прикольно брать в 2 раз выше разрешением, для пущей детализации.

2 crystallize:
Нет, не контролирует, тк нет программиста который прикрутит субтитры. Сможешь прикрутить - было бы круто, сделаю сабы. Возможно, переведу текстуры на английский. Визуальный концепт валяется уже лет 5 наверное.
[ Миниатюры ]
bcmetal2e.png Просмотров: 19 Размер:  25.3 Кбайт  bcmetal1e_bump.png Просмотров: 17 Размер:  2.7 Кбайт  bcmetal2e_bump_gen.png Просмотров: 18 Размер:  49.4 Кбайт  1.5.jpg Просмотров: 25 Размер:  649.6 Кбайт  2.3.jpg Просмотров: 28 Размер:  527.6 Кбайт  3.4.jpg Просмотров: 20 Размер:  543.4 Кбайт  


Последний раз редактировалось Raid, 14.04.2019 в 11:42.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2019, 12:14  #209
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Вообще-то в параное нет ни парент-системы ни логики из ксаш-мода.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2019, 12:22  #210
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

2 Raid: может у тебя на тестовой карте просто отсутствует какой-то параметр который на реальных картах занижает интенсивность бампа и глосса? Или просто дело во множестве лампочек? Если бы бамп был такой как на этой двери то его было бы легко заметно на видео, но на видео как будто просто подкручивается косинус угла между лучом и поверхностью.
[ Цитата ] Сообщение от Raid: 2 crystallize:
Нет, не контролирует, тк нет программиста который прикрутит субтитры.
А ты не пробовал на HLFX написать в теме "на какую тему бы вам хотелось прочесть тутор"?

Последний раз редактировалось crystallize, 14.04.2019 в 12:27.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2019, 13:18  #211
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Хех. Это было моё возражение на предложение тестов апдейта параноевского рендера. Но интересно всё равно было.

2 crystallize:
Я не программист, и в ряд ли когда-нибудь буду. Впрочем оружие, возможно, смогу сделать сам. А может и нет, тк надо собирать движок, ставить какие-то студии строго нужных версий в определённые фазы Луны при благоприятном прогнозе гороскопа. Всё это вдохновляет чуть более чем никак, тк кодинг как был тёмным лесом так им и остался. Я честно пробовал. Не моё от слова "совсем". По поводу параметров глосса - дело прежде всего в отсутсвии на картах кубмапов. Отражения должны быть в некоторых случаях сложнее светового пятна, а в некоторых строго наоборот - пятно выглядит сочнее и прикольнее, пусть и в ущерб реализму, который интересен постольку-поскольку.

Последний раз редактировалось Raid, 14.04.2019 в 13:25.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.04.2019, 15:18  #212
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 Raid:
шестая студия просто распаковывается из zip архива
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2019, 12:43  #213
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Raid: 2 crystallize:
Я не программист, и в ряд ли когда-нибудь буду. Впрочем оружие, возможно, смогу сделать сам. А может и нет, тк надо собирать движок, ставить какие-то студии строго нужных версий в определённые фазы Луны при благоприятном прогнозе гороскопа. Всё это вдохновляет чуть более чем никак, тк кодинг как был тёмным лесом так им и остался. Я честно пробовал. Не моё от слова "совсем".
Так или иначе, всегда легче работать по тому тутору который есть, чем по тому которого нет.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2019, 23:45  #214
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от crystallize: Так или иначе, всегда легче работать по тому тутору который есть, чем по тому которого нет.
Я все ещё обеими руками "за" если ты решишься прикрутить сабы. Это не сарказм.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:21.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community