При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Модострой > Разработка модов на движке Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.07.2012, 19:17  #21
qvakfear1
qvakfear1
Что не моча то говно
Регистрация: 05.05.2009
Адрес: МСК
Возраст: 29
Сообщения: 369
Замечания: 3


По умолчанию

рано ещё
qvakfear1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 20:10  #22
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 30
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 qvakfear1:
А что ты под квестами имеешь ввиду? Скрипты?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 20:32  #23
Allien
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от qvakfear1: рано ещё

А каким образом тогда писать квесты.Если нельзя взгялнуть на прототип.

И писать ты имеешь в виду геймдизайнерский док?
Или сркипты собирать?
Или у теб ЛУА, какой нить подключен, где нужно их прописывать?


И как можно придумывать квесты, если нету основного концепта у нас.
Это могут быть квесты убей 10 зомби и получи зелье манны.
А может быть найди путь для беженцев через трущобы (тобишь на логику).
И т.п. Откуда мы знаем что ты хочешь?

Последний раз редактировалось xallienx, 23.07.2012 в 21:57.
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 22:03  #24
Бат.Ник_Ref.
Бат.Ник_Ref.
Старший сержант
Регистрация: 24.11.2010
Сообщения: 373
Замечания: 3


По умолчанию

Сидящие комбайны-прикольно вышло

Бат.Ник_Ref., подумав, добавил 23.07.2012 в 22:08
Думаю прикольно бы подошла тема как один из комбайнов-главный герой,переоценивает и становится на сторону людей и Гордона Фримэна,завязать всякие там сценки-типо как в мас Эфект 3-хотя я в эту хрень не играл больше 5 минут,но по роликам понравилось всякие сцены.Ну вот и типо в конце как нибудь этот комбайн жертвует собой ради спасения человечества.

Последний раз редактировалось Бат.Ник_Ref., 23.07.2012 в 22:08.
Бат.Ник_Ref. вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 23:16  #25
Point869
Point869
Прапорщик
Регистрация: 19.02.2012
Возраст: 27
Сообщения: 535


По умолчанию

Я надеюсь Ак 74 сам пилил?
Point869 вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.07.2012, 16:32  #26
qvakfear1
qvakfear1
Что не моча то говно
Регистрация: 05.05.2009
Адрес: МСК
Возраст: 29
Сообщения: 369
Замечания: 3


По умолчанию

Никакие скрипты писать не надо требуется просто придумать место, действие требуемое от гг и результат + составить текстовый диалог) Ну это естественно тем, кому интересно
qvakfear1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.07.2012, 17:01  #27
Allien
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

Это ГДД называется. Что бы его писать нужно был в курсе всего и иметь на руках всю документацию по проекту.
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2012, 21:58  #28
Shadow_kazan
Shadow_kazan
Новичок =)
Регистрация: 15.06.2012
Адрес: Казань
Возраст: 25
Сообщения: 47


По умолчанию

Автор, что-то новостей нет, медиа релиз бы запилил
Shadow_kazan вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 18:33  #29
Scream
Scream
aw
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 35
Сообщения: 6,857


По умолчанию

2 Shadow_kazan:
Если нет новостей значит тому есть причины. Говорилось уже и не раз. Написать негде? Есть оффтоп

Устное замечание за поднятие темы не по делу.
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.08.2012, 03:48  #30
qvakfear1
qvakfear1
Что не моча то говно
Регистрация: 05.05.2009
Адрес: МСК
Возраст: 29
Сообщения: 369
Замечания: 3


По умолчанию

Потихоньку делаю, когда будет что то конкретное тогда и релиз будет
qvakfear1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.10.2012, 02:46  #31
qvakfear1
qvakfear1
Что не моча то говно
Регистрация: 05.05.2009
Адрес: МСК
Возраст: 29
Сообщения: 369
Замечания: 3


По умолчанию

одна из локации
[ Миниатюры ]
testloc.jpg Просмотров: 658 Размер:  541.6 Кбайт  
qvakfear1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.10.2012, 09:07  #32
levan
levan
Лидер The Revenge
Регистрация: 07.12.2009
Возраст: 26
Сообщения: 350


По умолчанию

Что ж всё ещё нуждается в работе над освещением и детализацией
levan вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.10.2012, 22:57  #33
iDreD
iDreD
Рядовой
Регистрация: 04.05.2011
Сообщения: 13


По умолчанию

Отключи тени у кондиционеров. Либо сделай их человеческими статиками. А то, как видно, о существовании shadow_control'а ты забыл.
iDreD вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.11.2012, 12:18  #34
Tenephrine
Tenephrine
Маппер
Регистрация: 14.03.2012
Возраст: 26
Сообщения: 303
Замечания: 3


По умолчанию

2 qvakfear1:
Идея и сюжет мне нравятся, тем более что по твоим словам будут присутствовать элементы RPG. Однако, твои познания в маппинге оставляют желать лучшего, в частности - освещение. Впрочем, как правило, сначала рождается идея и наброски, и только со временем приходит качество. Желаю удачи, буду следить за обновлениями.

Последний раз редактировалось Tenephrine, 06.11.2012 в 13:07.
Tenephrine вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 00:22  #35
Chapik
Chapik
Бывалый
Регистрация: 18.12.2010
Адрес: Харьков
Сообщения: 17


По умолчанию

Идея нужна и больше дежа-вю, стырить с реальных построек нужно и кварталов тему + из снов что-то, бывает приснится, если записать - то тоже довольно-таки не хило. А так, на ходу - это шо-попало. Основа нужна и идея! Ну и выбрать желательно звуковое сопровождение фоновое. Поиграй в Хроники Риддика без него - отстой а не игра будет, а так шедевр.
Chapik вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:55.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community