При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.10.2009, 14:00  #1
winexe
winexe
Рядовой
Регистрация: 17.09.2009
Сообщения: 47


По умолчанию Помогите отекстурить и скомпилить модельку

Ребята. Помогите правильно отекстурить модельку и экспортировать в source. картинки на текстуру можно наити в гугле по запросу студийные камеры.
не знаю как надо в максе текстурить, вот и не стал.

и по размерам не знаю. в наммере насколько знаю модель не скалится.
вобщем должна быть чуть ниже чем рост человека. см на 15-20 ниже.



Файлик

заранее спасибо тем кто не будет тратить свое время и писать что я дурак.
отдельное спасибо всем кто откликнется на просьбу.
winexe вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 14:06  #2
Cabbie
Cabbie
Лейтенант
Регистрация: 11.04.2007
Возраст: 32
Сообщения: 715
Замечания: 2


По умолчанию

А надо уметь, это просто выбираешь asset browser, выбираешь текстуру, жмешь M, из браузера перетаскиваешь, выделяешь полигоны, или отдельные части, жмешь применить <assing material to seletion>>, выбираешь модификатор unwrap UVW, потом выделяешь вертексы в окне, в меню ишешь flaten mapping, и что-то там уже непомню, но там где-то и появляеться развертка, думаю дальше сам догодаешься.
Cabbie вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 14:10  #3
winexe
winexe
Рядовой
Регистрация: 17.09.2009
Сообщения: 47


По умолчанию

спасибо. допустим отекстурю. а рендер ту текстура не поможет?

и как быть с размерами? не получится с пятиэтажку?
winexe вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 14:57  #4
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

Вот тутор, как зделать модель для сорса http://cs-mapping.com.ua/articles/models/

Здесь размеры ХЛ2 http://sdknuts.net/tutorials/wiseDim.asp

И используй 3D-редактор kHED, там сразу юниты выставлены.

P.S. Размер модели можно выставить в файле *qc, это параметр scale.
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 15:55  #5
winexe
winexe
Рядовой
Регистрация: 17.09.2009
Сообщения: 47


По умолчанию

спасибо

афигительные туторы народ пишет. нажми то не знаю что.

вопервых pivot двигать нельзя в максе, а то при импроте в милку объект улетает за пивотом (и не спрашивайте зачем его двигать. НАДО!)
вовторых импортированная в милку модель наклонена на 90 дигрисов (проверял со многими моделями).
экспрорт в смб в листе возможных експортов неизвестно как называется.

короче полная белеберда.
так бы в школе учили бы детей - насталбы армагедец.
или ссылки давайте на более полные туторы.
я понимаю что всего не опишешь, но основные моменты можно. милка не макс - можно без многотомников.

П,С в туторе написано сделай джоинт и привяжи к нему модельку. и это тутор?! если бы я знал как это сделать и главное зачем так))) теряется смысл в туторе

Последний раз редактировалось winexe, 06.10.2009 в 16:52.
winexe вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 17:15  #6
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 34
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

2 winexe: парень ты нам глаза открыл, мы выучились неправильно и нам настал армагедец. У мея всё в контре повёрнуто на 90 дигрисов и я плачу, но жру кактус, так и играю, повёрнуто.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2009, 17:32  #7
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

Вот ещё про модели http://www.source-inside.ru/index.php?id=25
http://ssdksearch.3dn.ru/ - набири нужное тебе словосочетание и будет найден любой, даже самый глубоко закопаный тутор.

По-моему если модель статичная или несложнай физика, то никаких костей и пивотов создавать не надо.

kogemyaka, подумав, добавил 06.10.2009 в 17:34
Ещё о моделях http://detler.ucoz.ru/publ/4

Последний раз редактировалось kogemyaka, 06.10.2009 в 17:34.
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:17.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community