При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > 3DS Max
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.01.2010, 15:18  #1
winexe
winexe
Рядовой
Регистрация: 17.09.2009
Сообщения: 47


По умолчанию размерности

у меня в максе units = см.
компилю модель с scale 1.0 и всеравно моделька получается в игре в 2.3 раза меньше.
я конечно понимаю, что на то есть тот самый параметр scale при компиле, но всеже?!

2,3 примерное число, установленное эксперементальным путем.
но если я хочу сделать модель здания из боксов, потом скомпилить и на основе модели построить его в hamer'e. а потомо на живой модельке в максе добивать модельки, ну скажем разломов симпотишных, и тютелька в тютельку переносить в редактор.

вообщем вопрос на миллион!

Последний раз редактировалось winexe, 18.01.2010 в 15:21. Причина: дописал
winexe вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 16:35  #2
[POD]ILLbot0
[POD]ILLbot0
Главный бездельник
Регистрация: 04.12.2006
Сообщения: 2,036


По умолчанию

Программа 3dsMax придумана америкасосами. Игры Half-life и Half-life 2 придуманы тоже америкасосами. А у америкасосов неметрическая система мер. У них дюймы. И во всех программах графических (по умолчанию) и играх один юнит (unit) равен одному дюйму. А один дюйм равен 2,5 сантиметра. То есть если ты имеешь какой-то размер в метрах, то делишь на 100, чтобы получить сантиметры. А потом делишь на 2,5, чтобы получить дюймы.
[POD]ILLbot0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2010, 19:24  #3
winexe
winexe
Рядовой
Регистрация: 17.09.2009
Сообщения: 47


По умолчанию

какой ужас! это мне теперь надо весь план здания пересчитать в дюймы?! нет уж! scale 2.5 рулит
winexe вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 08:08  #4
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Да ты в максе модель увеличь, ничего сложного нет.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 16:11  #5
winexe
winexe
Рядовой
Регистрация: 17.09.2009
Сообщения: 47


По умолчанию

отрисовал комнату в дюймах, модель в дюймах - они совпали
поставил игрока, ан нет. все как в стране чудес - маленькое.
растянул все на 1.25. масштаб стал реальным.
и не говорите что просто комнату не так обмерил. рулетка + деление на 2.54 (типа дюьм)
засада эти размеры
winexe вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 17:49  #6
[POD]ILLbot0
[POD]ILLbot0
Главный бездельник
Регистрация: 04.12.2006
Сообщения: 2,036


По умолчанию

В играх и программах 1 дюйм = 2,5 см, а не 2,54. Округляют везде. Со временем научиваешься считать в дюймах. Я сейчас уже давольно быстро перевожу дюймы в сантиметры и обратно. Лиха беда начала.
[POD]ILLbot0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 18:23  #7
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 28
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Я беру pixel измерения в максе и модели получаются 1 в 1. Делаешь куб в хаммере (это будет размер чумудана к примеру) Смотришь размеры, создаешь такой же в максе и в его границах делаешь модель.
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 20:52  #8
winexe
winexe
Рядовой
Регистрация: 17.09.2009
Сообщения: 47


По умолчанию

2 Crynoobs: я так теперь делаю:
комната в хамере, экспорт в макс как габаритов, в максе модели (ну там косяк или пролом), потом модели в хамер и брашами довожу относительно моделей
winexe вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:07.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2022 by CS-Mapping.com.ua Community