|
---|
![]() |
#1 | |
Darklight
Рядовой
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Украина, Донецк
Сообщения: 44
|
![]() Сюжет: До копов дошла информация о том, что террористы собираются уничтожить крупную партию токсичных материалов в небольшом порту, использующийся в качестве перевалочного пункта для груза.
Размер карты: Средний Режимы игры: Demolition Кол-во игроков: 20х20 Время работы: ~3 месяца Моя первая карта, так что ногами не пинать) Любая критика и советы приветствуются - эта бета, так что возможно кое что изменю. Карта в Workshop: http://steamcommunity.com/sharedfil...992&searchtext= |
|
Последний раз редактировалось Darklight, 06.09.2013 в 19:57. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
NekromanceR
a.k.a JIyKAC.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 01.07.2011
Адрес: Россия. г. Тюмень.
Возраст: 23
Сообщения: 1,236
Замечания: 2
|
![]() В целом не плохая карта, но...
Первый скрин - фигово смотрится. Третий скрин - (извиняюсь за "мыло", просто я "головой" в этот момент дернул) на этот ящик можно забираться? Если да, то... Четвертый скрин - имхо, растянутая текстура. Пятый скрин - офисный потолок, с офисными лампами, плохо смотрится в каком-то гараже. Шестой скрин - Опять же, растянутая текстура. Вообще, опуская эти минусы, хочется сказать, что карта выглядит отменно, хорошая оптимизация (>170fps), геймплей не тестил - не с кем. Оценка 4\5 ![]() И еще... Оффтоп |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Animal1ty
High Skill Player
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 27
Сообщения: 599
Замечания: 2
|
![]() 2 NekromanceR:
de_vertigo |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Darklight
Рядовой
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Украина, Донецк
Сообщения: 44
|
![]() 2 NekromanceR:
1.Все неподходящие и растянутые текстуры и фиговую лестницу исправлю) 2.Модель из de_vertigo 3.А с ящиком на т базе нет вроде проблем) Толку на него лезть нет! А выше не запрыгнешь - там везде clip. Это бета, так что еще добавлю разных деталей побольше, а лестницу я навскидку делал, там все по-другому будет) хочу туда подземку вывести, а то короткая совсем вышла. Большое спасибо.. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
StRe[Lo.0K]
Младший сержант
![]()
Регистрация: 30.05.2013
Адрес: Припять
Возраст: 23
Сообщения: 132
|
![]() на 1 скрине в не6е солнце?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Aynekko
Маппер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 28
Сообщения: 3,367
Замечания: 1
![]() ![]() |
![]() Для действительно первой карты - это потрясающе
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() На 8 скрине дорога угловатая и со швами.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Самое главное на карте, это поместить баннером с надписью "map by...", иначе не тру.
![]() Тебе надо поработать над светом, добавить больше контрастности. И токсические отходы, обычно помечаются другим знаком, а не радиактовностью. Если всё же оставишь бочки с этим знаком, то могу посоветовать "пролить" одну из бочек, добавить ярко зелённую жидкость, свет и звук счётчика гейгера. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Darklight
Рядовой
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Украина, Донецк
Сообщения: 44
|
![]() 2 flash:
Пусть это будут радиоактивные отходы)) Там рядом стоят коробки "radioactive waste LSA" с таким же знаком как и на бочках. Но идея с зеленой жидкостью все равно доставила)) Попробую добавить что-нить.. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Manson
любитель кубизма
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Сумы
Возраст: 35
Сообщения: 5,006
Замечания: 11
|
![]() мне одному кажется что карты для GO визуально все одинаковые ? скучность текстур ? или вчемдело ?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 25
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Darklight
Рядовой
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Украина, Донецк
Сообщения: 44
|
![]() 2 Manson:
2 xDShot: Весь контент в мапе действительно стандартный и в CSGO большинство стандартных карт и вправду сероваты, краски не такие яркие как в css, но зато имхо смотрится намного реалистичней! На любителя в общем) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Darklight:
Ну так ведь есть система фильтров, ты вполне можешь выкрутить цветность, либо же наоборот, сделать чб. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Darklight
Рядовой
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Украина, Донецк
Сообщения: 44
|
![]() Не могу въехать в следующий прикол:
На карте всего 20 ботов с каждой команды, т.е. 20х20, но в игре появляется только 10 (10х10). Пишет, что обе команды забиты и больше ботов добавить нельзя 0_о. В редакторе спавнов 20 и все стоят норм, ни один не касается земли и т.д. Просвятите плиз!!! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 | |
NekromanceR
a.k.a JIyKAC.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 01.07.2011
Адрес: Россия. г. Тюмень.
Возраст: 23
Сообщения: 1,236
Замечания: 2
|
![]() 2 Darklight:
мб команда "maxplayers"? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Darklight
Рядовой
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Украина, Донецк
Сообщения: 44
|
![]() 2 NekromanceR:
На команду нуль реакции!! Походу что-то другое( |
|
Последний раз редактировалось Darklight, 02.09.2013 в 02:28. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#17 | |
Darklight
Рядовой
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Украина, Донецк
Сообщения: 44
|
![]() Карта обновлена:
Исправлены все вышеперечисленные баги с текстурами. Комната с кривой лестницей полностью изменена. Лестницу возле дороги перевесил на соседнюю стену, чтоб по ней могли лазить ботинки. Добавил пару мелких деталей... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
stfbee
Тыжпрограммист
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Москва
Возраст: 25
Сообщения: 1,242
Замечания: 11
|
![]() Местами пусто, дорога угловата, по скринам карта смотрится нелогично, третий скрин с конца нравится. ПС: карту не запускал
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Darklight
Рядовой
Регистрация: 05.01.2010
Адрес: Украина, Донецк
Сообщения: 44
|
![]() 2 stf_bee:
1)Это типа порт 0_о. Там вроде как просторно) 2) Дорогу запорол ![]() ![]() 3)С логикой во многих картах проблемы тут уж печаль( К счастью большинству на нее ср@%^... Обновил скрины. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 1. Текстуру желательно заменить.
6-7. Видать забыл коллизию отключить у кустика. 12. Лучше сделай эту дверь отдельным брашем, а не декалью. 18. Труба странно обрывается и текстура стены растянута. 19. Эту текстуру тоже лучше заменить. 20. Тень... 22. Отражения нужно ослабить, заменить на phong или вовсе убрать, уж слишком эта модель выделяется. 28. Растяни текстуру. 29. Опять тень, и сама конструкция странная. |
|
Последний раз редактировалось Z-O-M-B-I-E, 03.09.2013 в 19:20. |
||
![]() |
![]() |