При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы карт > Карты для Counter-Strike: Global Offensive
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Результаты опроса: Нравится ли вам карта?
Угу 9 75.00%
Не оч 3 25.00%
Голосовавшие: 12. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.07.2016, 01:52  #1
wolflonesh
wolflonesh
Рядовой
Регистрация: 19.02.2015
Сообщения: 25


По умолчанию cs_mansion "Опять с нуля"

Mansion страничка в Workshop`е
БЕТА 0.95
Опять с нуля, раньше она была совсем другой у меня, передалал заново и карта активно допиливается)
Буду благодарен подписке и лайкам на странице стиме по ссылке в начале !!!
[ Скрытый текст ] Этот текст скрытый. Напишите в эту тему сообщение что бы увидеть скрытый текст.

От обычной отличается наличием Чердака, подвала с проходом в кишку(канализацию) которая выходит в свою очередь на улицу или в гараж, которых тоже на старой карте нет)

СТАРАЯ ВЕРСИИ КАРТЫ


В воркшопе больше картинок
[ Миниатюры ]
20160702094532_1.jpg Просмотров: 522 Размер:  570.2 Кбайт  20160702094540_1.jpg Просмотров: 531 Размер:  670.5 Кбайт  20160702094556_1.jpg Просмотров: 526 Размер:  742.7 Кбайт  20160702094620_1.jpg Просмотров: 494 Размер:  339.4 Кбайт  20160702094629_1.jpg Просмотров: 502 Размер:  206.4 Кбайт  20160702094637_1.jpg Просмотров: 357 Размер:  302.9 Кбайт  

20160702094654_1.jpg Просмотров: 471 Размер:  193.8 Кбайт  20160702094701_1.jpg Просмотров: 473 Размер:  173.8 Кбайт  20160702094708_1.jpg Просмотров: 478 Размер:  168.0 Кбайт  20160702094747_1.jpg Просмотров: 407 Размер:  394.7 Кбайт  

Последний раз редактировалось wolflonesh, 04.07.2016 в 01:57.
wolflonesh вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2016, 07:45  #2
Mpak
Mpak
Мрак поглотит всех!
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: Екб
Сообщения: 3,811


По умолчанию

2 wolflonesh:
Слишком стерильно. Больше объектов, больше деталей. Вместо бассейна лучше сделать фонтан - визуально будет приятнее. Да и маленький бассейн между входом и домом... Бассейн за домом должен быть) Разметки на дороге нет, а надо бы. В гараже явно куча всяких инструментов валяться должно, всякие подтеки и прочее.
Mpak вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2016, 19:13  #3
wolflonesh
wolflonesh
Рядовой
Регистрация: 19.02.2015
Сообщения: 25


По умолчанию

Я завис на моделкомпиле, не компилирует хз что не так делаю
На верху написано БЕТА 0.95. То есть даже не бета 1
Ииии кто компилировал Модельки для кс го, поделитесь.
Мой метод: из 3DS Max 2017 экспартирую в блендер свою модель что бы оттуда экспортировать в SMD
Код:
BAT:
"D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin\studiomdl.exe" -game "D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\" -fullcollide
"D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh\perila.qc"
CMD /Q /K
Код:
QC:
$cd "D:\Games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh\perila.qc"
$modelname "sh/perila.mdl"
$scale 1.0
$body "body" "perila.smd"
$cdmaterials "models/sh"
$surfaceprop "combine_metal"
$sequence idle "perila" loop fps 15
$staticprop
$collisionmodel "perila.smd" { $concave }
{

2 файла QC и Perila.SMD находятся по адресу:
D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh
материалы находятся по адресу(имена материалов что вмаксе что в КС схожие):
D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials\models\sh
Код:
LOG:
D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh>"D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin\studiomdl.exe" -game "D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\" -fullcollide
CDynamicFunction: Loading library 'Kernel32.dll' (748F0000)
CDynamicFunction: Lookup of 'TryEnterCriticalSection' in 'Kernel32.dll': 77ACB8F0
WARNING: AppFramework : Unable to load module p4lib.dll!
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_butterfly/knife_butterfly.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_bayonet/knife_bayonet.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_ct/knife_ct.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_flip/knife_flip.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_gut/knife_gut.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_karam/karam.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_m9_bay/knife_m9_bay.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_t/knife_t.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_tactical/knife_tactical.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/mach_m249para/m249.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/mach_negev/mach_negev.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_223/pist_223.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_cz_75/pist_cz_75.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_deagle/pist_deagle.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_elite/m9a1.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_fiveseven/fiveseven.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_glock18/pist_glock18.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_hkp2000/pist_hkp2000.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_p250/p250.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_tec9/pist_tec9.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_ak47/ak47.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_aug/rif_aug.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_famas/rif_famas.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_galilar/rif_galilar.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_m4a1/rif_m4a1.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_m4a1_s/rif_m4a1_s.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_sg556/rif_sg556.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_mag7/shot_mag7.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_nova/shot_nova.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_sawedoff/shot_sawedoff_01.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_xm1014/shot_xm1014.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_bizon/bizon.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_mac10/smg_mac10_1.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_mp7/smg_mp7.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_mp9/smg_mp9.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_p90/smg_p90.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_ump45/smg_ump45.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_awp/awp.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_g3sg1/snip_g3sg1.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_scar20/snip_scar20.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_ssg08/snip_ssg08.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_ssg08/snip_ssg08_scope.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_revolver/pist_revolver.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_falchion_advanced/knife_falchion_advanced.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_push/knife_push.vmt.
CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_survival_bowie/knife_survival_bowie.vmt.
qdir:    "d:\games\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\csgo\models\sh\"
gamedir: "D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\"
g_path:  "-fullcollide""
Building binary model files...
Working on "-fullcollide".qc"
[COLOR=Plum]Error opening d:\games\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\csgo\models\sh\-fullcollide".qc
ERROR: 'EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION' (assert: 1)[/COLOR]
CDynamicFunction: Closing library 'Kernel32.dll' (748F0000)

D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh>"D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh\perila.qc"

D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh>CMD /Q /K
D:\games\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\models\sh>

wolflonesh, подумав, добавил 04.07.2016 в 19:14
HELP

Последний раз редактировалось wolflonesh, 04.07.2016 в 19:14.
wolflonesh вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.07.2016, 02:36  #4
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

Перемудрил ты с путями. Компилятор пытается найти файл -fullcollide".qc. Ищи ошибки в батнике. И в qc строчку $cd лучше удалить вообще. Тем более там у тебя почему-то указан путь к qc файлу.
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.07.2016, 08:45  #5
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Карта вроде неплохо в целом выглядит. Но присутствует ощущение недоделанности. Отсутствуют декали, модели и прочие атрибуты детализации, а так же столбы у забора какие то убогие.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.07.2016, 10:49  #6
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

Немного странно выглядит что спецы появляются уже на территории участка, между двумя заборами. И почему два забора? Думаю, следует придумать более лучшую легенду как они там оказались. Вольво уделяется этому внимание очень сильно. На нюке стоит грузовик, которым терры протаранили забор в трейлере, а спец подразделение на бтрах приехали. В ацтеке вертик улетает, как и на дасте. На новом трейне в заборах торчит зад машины, откуда они повылазили.
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.07.2016, 13:33  #7
wolflonesh
wolflonesh
Рядовой
Регистрация: 19.02.2015
Сообщения: 25


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ILZM: Немного странно выглядит что спецы появляются уже на территории участка, между двумя заборами. И почему два забора? Думаю, следует придумать более лучшую легенду как они там оказались. Вольво уделяется этому внимание очень сильно. На нюке стоит грузовик, которым терры протаранили забор в трейлере, а спец подразделение на бтрах приехали. В ацтеке вертик улетает, как и на дасте. На новом трейне в заборах торчит зад машины, откуда они повылазили.
Да, дело в том что весь забор будет заменен, как и столбы и решетки на моделки. Так как нужных в игре нет, тут и пойдет легенда о том что там КТ делают. Будет план по штурму и тд.(в идеале) Пока застрял с компиляцией моделей. Делал их только на CSS. Попробую проверить что получиться по совету выше.

wolflonesh, подумав, добавил 05.07.2016 в 13:35
[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: Карта вроде неплохо в целом выглядит. Но присутствует ощущение недоделанности. Отсутствуют декали, модели и прочие атрибуты детализации, а так же столбы у забора какие то убогие.
Я давно делаю карты и понял для себя что подобные штучки нужно добавлять уже к более идейно законченной карте. А так, да, твоя правда)

wolflonesh, подумав, добавил 05.07.2016 в 13:36
[ Цитата ] Сообщение от Backbreaker: Перемудрил ты с путями. Компилятор пытается найти файл -fullcollide".qc. Ищи ошибки в батнике. И в qc строчку $cd лучше удалить вообще. Тем более там у тебя почему-то указан путь к qc файлу.
Спс, я вообще не шарю, смотрел совет в другой теме на данном ресурсе. Тоже смотрел почему он указал этот путь.. так и не догнал)

wolflonesh, подумав, добавил 05.07.2016 в 15:22
[ Цитата ] Сообщение от Backbreaker: Перемудрил ты с путями. Компилятор пытается найти файл -fullcollide".qc. Ищи ошибки в батнике. И в qc строчку $cd лучше удалить вообще. Тем более там у тебя почему-то указан путь к qc файлу.
Как не крути не конает)
У тебя нет каких нибудь исходников статической модели, которая точно компилируется?

Последний раз редактировалось wolflonesh, 05.07.2016 в 20:08.
wolflonesh вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.08.2016, 12:50  #8
slavikov4
slavikov4
Новобранец
Регистрация: 24.08.2016
Сообщения: 2


По умолчанию

главная ошибка, что ты все делаешь как в кс 1.6, и поэтому получилась графика напоминающая кс 1.6
slavikov4 вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.09.2016, 11:54  #9
Scream
Scream
aw
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 34
Сообщения: 6,857


По умолчанию

Напомнило визуализацию в чём-то типа Архикада 15-летней давности. Современные игровые движки могут куда больше - надо дополнить деталями (разнообразить текстуры, микрорельефы, декали, спрайты или кто там вместо них в ГО) и работать над освещением. Пока что всё статичное и слишком перпендикулярно-гладкое.
Подсказка 1: Наконец изменить планировку этого дома. ГП от этого сильно не изменится, но правдоподобность вырастет в разы.
Подсказка 2: лампы в кишке сделать можно чуть разного свечения. Сразу оживёт, а не тупо копипаста. И я вот давно думаю... какого хрена красные всегда? Если такое освещают то тупо делают обычный свет.
И из гаража убрать эти контейнеры с ушками. Как их туда выгрузили? Руками? Заменить можно на шкафы, большие коробки, да хоть просто груду хлама типа бочек или тюков какой-то хрени.
Scream вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:51.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community