|
---|
![]() |
#1 | |
predA
всё уже не то
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 28
Сообщения: 1,049
Замечания: 6
|
![]() ![]() Я изменил нюк, и сделал его балансным и более играбельным, как мне кажется. ![]() Главные особенности de_nookie: Респы: ● T и CT распы, стали ближе к плэнтам и потерпели изменения. A plant: ● "9"-ка теперь больше и светлее. ● Увеличен выход из будки, легче выйти, можно стрейфиться. ● Добавлены дополнительный ящик и так же слегка изменены навесы (рельсы). ● Да и вообще ангар чуть переработан визуально и не только. B plant: ● Добавлены пару вспомогательных ящиков для укрытия и более сложного выбивания/лёгкой защиты. ● Теперь секретная комната, стала примыкать к тунелям (примерно как оно было в 1.6) ● 1 дверь на рампах теперь заперта, а вместо неё добавлена вентиляция, которая ведёт непосредственно к аквариуму. ● Убрана 1 кишка, теперь только 1 ведёт на Б. (с А всё так же 2 спуска) Улица: ● Полностью переработана, добавлены вагончики, так что бы играя в нюк вы могли поиграть и на трейне. ● В мейне добавлен белый контейнер и белые плиты для лучшей видимости снайпера. ● Слегка переработана подсадка на улице, теперь для неё обязательно необходим 1 человек. Большая комната: ● Добавлена детализация. ● Добавлен дополнительный выход на рампы из радио. (!) ● Так же добавлен проход из скрпа на улицу, для более быстрой перетяжки с улицы на А/ramp. ● - Крыша над лобби больше недоступна. ● Так же куча всяких дополнительных изменений. Свойства карты: ● 20 респов (10 ct/t) ● 3d skybox ● Новые текстуры, модели, много nodraw's и прочей оптимизации. Считаю что все изменения добавили жизни в эту 17-юю карту, а так же свели весы баланса к 50-50, а не 2-98 в сторону КТ, как было ранее. Есть пару багов, которые я собираюсь пофиксить скоро, а так же вполне возможно что вы найдёте другие, так же буду рад любым мнениям. Скачать карту можно с workshop'a: de_nookie (download) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Hedgehog
In the fog...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 25
Сообщения: 2,456
Замечания: 4
![]() ![]() |
![]() 2 predA:
О, это же ремейк нюка, который "всем ремейкам ремейк"! Интересная идея, но вот совершенно мне не нравится свет и растянутые скрины. ![]() Лучше тебе поставить в игре нормальное разрешение ( не 1024х768 с растягиванием на 1366x768 ) и сделать новых скринов. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
predA
всё уже не то
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 28
Сообщения: 1,049
Замечания: 6
|
![]() Да со скринами вышла шляпа, изначально делал их на 1024х768, после чего залив в стиме, они выглядили убого с этими чёрными полосами, пришлось в ручную их ресайзить под 16:9 ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
ZAZA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,434
Замечания: 6
|
![]() 2 predA:
9 скрин: мда. По скринам видно только нелогичность многих помещений и проходов, несоблюдение пропорций (например, как контейнер на седьмом скрине попал в это помещение?). А качество самих скринов ![]() ZAZA, подумав, добавил 05.01.2016 в 23:07 Сначала подумал, что гс ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
predA
всё уже не то
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 28
Сообщения: 1,049
Замечания: 6
|
![]() Долгое время я себя мучал идеи продуманности каждой мелочной локации на карте, после чего я посмотрел кучу других мап, да тех же оригиналов, того же нюка и чёрт возьми, там куча несостыковочек и я положил огромный. В конце концов это не реал мапинг, да и такие вопросы отпадают сами после 1го сыгранного раунда на любой карте, не вижу смысла рвать себе анус ради одной бочки. ![]() |
|
Последний раз редактировалось predA, 06.01.2016 в 00:10. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Unit#0
![]() ![]()
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Краснодарский край
Возраст: 26
Сообщения: 281
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
AHTu6uoTuK
Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.03.2012
Адрес: Москва
Возраст: 22
Сообщения: 795
Замечания: 2
|
![]() Как-то пусто.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Unit#0:
Тогда почему бы туда не засунуть скажем пароход, или нло аккуратно уронить? Эффект ведь будет тот же, что по логике (которой нет), что по назначению. Я конечно же утрирую, но и логика должна присутствовать же. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Unit#0
![]() ![]()
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Краснодарский край
Возраст: 26
Сообщения: 281
Замечания: 2
|
![]() 2 Flash:
Роняй то, что захочется. Всегда считал дотошных людей в плане реализма (в играх) занудами. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Значит это перфекционизм очевидно.
Я брал за руководство в своё время статью "Записки маппера-2" (лежит у нас на главной, в статьях). Карта должна быть аккуратной (никаких кривых текстур) и в одном стиле. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Unit#0
![]() ![]()
Регистрация: 28.11.2011
Адрес: Краснодарский край
Возраст: 26
Сообщения: 281
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
predA
всё уже не то
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 28
Сообщения: 1,049
Замечания: 6
|
![]() Меня что то улыбают все эти комментарии, про "логичность" нахождения того или иного предмета на том или ином месте. Вы явно не задумывались зачем хэвэн на кэше, тетрис на мираже, тачка на мираже(вы вообще видели откуда она якобы приехала и как вообще там оказалась), дроп рун на кобле, пол оверпаса да и вообще весь даст? Правильно потому что такие вопросы никому не сдались, гемплей есть? Есть. Не /dev текстуры? Отлично. |
|
![]() |
![]() |