При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Blender
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.06.2008, 22:30  #21
sqwosh
sqwosh
уныл-унылыч
Регистрация: 21.04.2006
Адрес: Киев
Возраст: 27
Сообщения: 3,548
Замечания: 2


По умолчанию

ууу блендер
когдато на к+п диске нарыл - прикольная чтука, только надо разобраться...
к управлению мышкой привыкал часа два наверно ))))
sqwosh вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 13:04  #22
Shytan
Shytan
Младший сержант
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Донецк
Сообщения: 181


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от hl2man: кто знает как убрать куб который появляется в начале?
Всё просто.
Запусти Blender, выдели куб, удали его (X или Delete), потом нажми Ctrl-U (Save user preferences). При следующем запуске будет чистое поле.
Shytan вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.07.2008, 20:26  #23
hl2man
hl2man
Рядовой
Регистрация: 16.04.2008
Сообщения: 13


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Shytan: Всё просто.
Запусти Blender, выдели куб, удали его (X или Delete), потом нажми Ctrl-U (Save user preferences). При следующем запуске будет чистое поле.
спасибо
hl2man вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 00:48  #24
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1


По умолчанию

2 CreatiFF:
знакомая чтука на втором скрине, у меня такая же если не ошибусь mp512я.

2 irbis:
заценим
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 12:01  #25
XForce
XForce
Force, просто Force.
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 26
Сообщения: 304
Замечания: 1


По умолчанию

Вроде как бы начинаю осваивать Blender. Вот:

Урна
Как создавать и редактировать меши, я понял. Но в туториале, который я читаю, очень убого написано про текстуринг, тоесть про покрытие цветом... Можете пошагово обьяснить, как покрыть текстурой модель? И чем отличается некий UV Текстуринг от обычного?
[ Миниатюры ]
model.JPG Просмотров: 865 Размер:  6.0 Кбайт  
XForce вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 12:38  #26
Shytan
Shytan
Младший сержант
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Донецк
Сообщения: 181


По умолчанию

Поищи видеотуторы на Youtube и Vimeo - там довольно доходчиво изложено.
А если в двух словах - дели экран на 2 части: в одной 3D, в другой UV/Image Editor. Создай Image, перейди в Edit Mode и жми U - там менюха будет Unwrap. Читай, что предлагает и экспериментируй.
Shytan вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 17:52  #27
limonn
limonn
Старший солдат
Регистрация: 05.04.2009
Сообщения: 146
Замечания: 1


По умолчанию

2 XForce:
http://b3d.mezon.ru/index.php/Заглавная_страница
Ответ долго писать, почитай там, там про это ОЧЕНЬ много написано
Вот по конкретней ссылка http://b3d.mezon.ru/index.php/Essential_Blender
limonn вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 18:29  #28
XForce
XForce
Force, просто Force.
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 26
Сообщения: 304
Замечания: 1


По умолчанию

Странно, но при наложении тестуры у меня при выборы режима отображения Textured - текстур не видно, но меш красится в белый цвет и не имеет теней. Драйвера видюхи?
И еще насторожила фраза из первого поста:
[ Цитата ] только не забывайте, что при перегонке 3D-объектов в HL2 их нужно доводить до ума в редакторе.
До какого ума? Что-то нужно сделать, кроме создания меша, накладывания на него текстуры, и экспорта? Также интересно, как делать физбоксы для prop_physics'ов. Ответы на вопросы после цитаты на других сайтах я найти нигде не мог, и думаю не смогу, т.к. наверное единицы используют блендер для создания моделей к HL2...
XForce вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 19:45  #29
Shytan
Shytan
Младший сержант
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Донецк
Сообщения: 181


По умолчанию

[ Цитата ] > До какого ума? Что-то нужно сделать, кроме создания меша, накладывания на него текстуры, и экспорта? Также интересно, как делать физбоксы для prop_physics'ов.
Для правильного экспорта phys models, служащих как collision meshes (причём, не для prop_physics - насколько я знаю, экспортер для Blender может выдавать на выходе только prop_static) приходится разбивать сложную модель на части (то есть, сделать так, чтобы все мешики были не concave). При этом:

1) у этих частей ТОЖЕ должна быть UV-развёртка (хоть материал на phys- мы и не увидим, но, почёму-то в Valve решили так);
2) для каждой части надо ЯВНО перед экспортом задать "Set Smooth", причём, если выделить ВСЁ и сгладить, не сработает - надо именно по одному выделять и жать на "Set Smooth". Только так можно получить правильный phys model, у которого будет всё нормально с collision и по которому VRAD будет корректно строить lightmaps (без включённого -StaticPropPolys);
3) в конце концов, выделить все части и при экспорте использовать пункт "Phys: selected".

------------------
[ Цитата ] > Ответы на вопросы после цитаты на других сайтах я найти нигде не мог, и думаю не смогу, т.к. наверное единицы используют блендер для создания моделей к HL2...
Ну вот нас уже, как минимум, двое

Последний раз редактировалось Shytan, 13.06.2009 в 19:54.
Shytan вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 15:44  #30
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Подниму тему...

Знает кто-то хорошие туторы по текстурингу? Интересует всё от создания материала до наложения его на каждую сторону меша в отдельности и смещения текстуры. Несколько туторов уже читал в сети, но во всех половину действий не объясняют.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 15:47  #31
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 30
Сообщения: 11,092


По умолчанию

Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 16:04  #32
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Ой. Слона-то я и не приметил.
http://wiki.blender.org/index.php/RU/Main_Page

2 Jagä:
Не, я по рунету искал. Да и по твоей ссылке я вообще ничего не понял...
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 15:55  #33
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

[ Цитата ] В это воскресенье, 18 сентября, с 11:00 до 12:30 пройдет онлайн-семинар, посвященный архитектурному моделированию в Blender.

Семинар будет вести Игорь Безуглый, директор и главный визуализатор компании «Слон», занимающейся визуализацией зданий «на местности» при получении разрешения на строительство в черте города. За пять лет работы в этой сфере у Игоря набралось достаточно опыта, которым он хочет поделиться с начинающими и более-менее опытными художниками, использующими Blender.

Вот что говорит сам ведущий: «Тема семинара называется "Основные моменты архитектурной визуализации в Blender". В рамках семинара я планирую уделить основное внимание распространённым ошибкам, допускаемым при моделировании экстерьеров и интерьеров, и отдельно рассмотреть наиболее сильно интересующий всех вопрос — как правильно устанавливать камеру для композинга фото и 3D.»

Для участия в семинаре зарегистрируйтесь на сайте bbb.aceler.ru.
http://bbb.aceler.ru/node/21
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.09.2011, 10:04  #34
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Напоминаю: семинар начнётся с минуты на минуту! Для тех, кто не успел, будет выложена видеозапись.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2011, 07:46  #35
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию Вышел Blender 2.60

Выпущена новая версия Blender — популярного свободного пакета для трёхмерного моделирования и анимации. Этой версией открывается новый цикл разработки, в котором ожидается целый ряд ключевых нововведений, таких как новый встроенный движок рендеринга Cycles, полностью переписанная система композитинга, система частиц на нодах и многое, многое другое.

В этой версии:

реализован трёхмерный звук и анимируемые объекты громкоговорителей;
улучшена система анимации;
улучшена поддержка COLLADA;
улучшен игровой движок, реализован поиск оптимального пути и обход препятствий при помощи навигационных сеток;
восстановлена возможность локализации интерфейса;
восстановлено редактирование прокси-клипов в видеосеквенсере;
снова заработала локализация интерфейса.

Солидная часть изменений в этой версии реализована в рамках программы Google Summer of Code 2011. Не секрет, что количество проектов Blender в этой программе каждый год растёт, поэтому чтобы интегрировать результаты работы можно было быстрее, в этом году разработчики перешли на новый принцип. Теперь все ветки разработки студентов GSoC объединяются в несколько групп, и каждая группа проектов доводится под новую версию программы.

Отдельно стоит сказать о локализации в целом и русской локализации в частности. Особенностью реализации является то, что вы можете сами выбрать, что должно показываться на вашем языке: только элементы интерфейса, только всплывающие подсказки к ним, всё сразу или вообще ничего. По умолчанию интерфейс ввсегда на английском.

Ввиду большого объёма работы (промежуточный файл PO включал более 6000 сообщений, и это только начало) переводом занимается целая команда, для задач которой был поднят сайт http://translateblender.ru/. Перевод пока что неполон и в нём есть недочёты, но это постепенно будет исправлено.

Следующая версия Blender в этом цикле разработки запланирована на декабрь. В её состав войдёт движок рендеринга Cycles и инструменты для захвата движения (motion capture), которые необходимы для создания текущего кинопроекта Blender Institute с кодовым названием Mango.

Официальный анонс

Взято с LOR


А вроде только недавно появилась ветка 2.5х...
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2011, 09:09  #36
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 32
Сообщения: 3,839


По умолчанию

А, кстати, всё хотел спросить, да как-то забыл потом...
[ Цитата ] Сообщение от slux: Для тех, кто не успел, будет выложена видеозапись.
Сабж имеется ? Я бы поглядел.
Escape вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.10.2011, 10:21  #37
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

2 Escape:
Да, ссылку на архив могу поискать, обещали выложить. Но сразу скажу, что там не на что смотреть. Вещи человек объяснял полезные, но качество видео... ужасное, короче. Он то ставил захват экрана и было слайд-шоу в хорошем качестве, то снимал экран веб-камерой и было ужасное качество в реальном времени. Я ожидал большего.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2011, 18:28  #38
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Сейчас в чате помогал Рейду разбираться с блендером и наткнулся на кучу клёвых фишек, о которых и не подозревал. Понимаю, что не америку открыл, и всё это давно есть, но выглядит достаточно красиво.

Разбиваемые объекты в игровом движке:
http://www.youtube.com/watch?v=hS9seZ_G6pU&hd=1

Другие возможности игрового движка (видео не встраивается):
http://www.blender.org/features-gal...game_engine_one

Питон-скрипт - процедурный генератор оружия:
http://www.youtube.com/watch?v=fd8ONhqB2jA

Кроме того для самого блендера есть плагин Суицидатор. Любопытное название, не так ли? Генерирует города вместе с текстурами.
http://www.blendernation.com/2011/1...ial/#more-24666

Анимации, основанные на физике:
http://www.youtube.com/watch?v=Jy_CeRcNfM4

Тема об игре Dead Cyborg:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=30939

Последний раз редактировалось slux, 09.11.2011 в 18:43.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2013, 20:46  #39
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Пару интересных короткометражек нашёл:

http://www.youtube.com/watch?v=qhz-l3DQgEo

http://www.youtube.com/watch?v=slyeYA_67og

slux, подумав, добавил 17.05.2013 в 22:11
http://www.youtube.com/watch?v=b_T66zrxf6A

Последний раз редактировалось slux, 21.05.2013 в 11:44.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2013, 14:14  #40
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Slux вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:35.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community