При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Blender
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.05.2013, 12:47  #41
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

OvniVFX Reel 2012

http://vimeo.com/44420219


Blender Siggraph 2011 reel (Revised)


Последний раз редактировалось slux, 21.05.2013 в 12:51.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2013, 12:48  #42
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.06.2013, 09:50  #43
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 09:48  #44
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Заметил, что при запуске версии 2.67b можно выбрать конфигурацию клавиш как в максе. В предыдущих версиях можно было выбрать только блендер и майю.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 14:36  #45
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 slux:
А конфигурацию интерфейса можно выбирать?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 23:03  #46
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

2 FiEctro:
Что ты подразумеваешь под интерфейсом? Если раскладку панелей и вьюпортов, то ты можешь задать её в настройках и сохранить по умолчанию. Но всё-равно ты не получишь точно такого же интерфейса, как в максе или кхеде. И вот почему: в максе интерфейс многооконный, со всплывающими диалоговыми окнами, а в блендере интерфейс тайловый, все окна только рядом друг с другом. В этом свои плюсы и свои минусы. В данный момент идёт речь лишь о keymap. Например, в блендере сцена вращается средней кнопкой с шифтом, а в максе средней кнопкой с альтом. И всё в этом духе. Вообще можно этими тайловыми вьюпортами нарисовать что угодно, хоть даже фак - количество и расположение окон ничем не ограничено, можно сделать сотню окон разного назначения, ограничивает лишь размер дисплея.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 23:22  #47
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Избыточная гибкость интерфейса, в итоге все юзают 1-2 пресета.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 23:26  #48
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Где избыточная гибкость и кто что юзает?
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.07.2013, 01:54  #49
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Состоялся релиз пакета Blender 3D за номером 2.68 — предпоследний в ветке 2.6.

Улучшены инструменты моделирования:
  • усовершенствован инструмент Bridge - теперь он умеет объединять несколько петель (edge loop) одновременно (в том числе с различным количеством вершин в разных петлях), смешивать и подразделять поверхности;
  • добавлен инструмент Grid fill — заполняет пространство между двумя петлями сеткой, конфигурация ячеек (количество и форма образуемой поверхности) которой учитывает конфигурацию перпендикулярных петель;
  • пропорциональное редактирование теперь умеет деформировать сетку только в одной проекции (раньше для этого приходилось выделять весь ряд вершин);
  • Face split — разделение поверхности при удалении (Dissolve) вершин, при необходимости создаёт максимально скруглённый Ngon, объединяя рёбрами вершины выступающих внутрь Ngon-а полигонов
  • Vertex connect — соединяет две вершины в разных областях сетки линией, проложенной по наиболее короткому пути сквозь все рёбра.

Улучшения в физике:
  • теперь частицы могут быть использованы и на объектах с наложенными модификаторами, они теперь принимаются в расчёт;
  • улучшения в симуляции дыма, позволяющие использовать меньшее разрешение базы, а также добавляющее плавности пламени, испускаемому быстро движущимися объектами.

Улучшения в движке рендеринга Cycles:
  • теперь версии для оффтоп-ОС приблизились по скорости рендеринга к версиям под Linux и MacOS;
  • увеличена скорость рендеринга при помощи технологии CUDA — прирост до 25% в зависимости от сцены и используемой видеокарты;
  • волосы теперь можно рендерить на GPU;
  • добавлен узел Wireframe для рендеринга сетки (только треугольной, независимо от настоящей формы полигона);
  • добавлен шейдер Toon;
  • добавлен узел «Длина волны» для конвертации данных о длине волны в RGB-цвета;
  • добавлен проход Mist с управляемыми параметрами «Start», «Depth» и «Falloff» (начало, глубина и ниспадание);
  • ray visibility — видимость лучей для всех источников света, в том числе и светящихся объектов. Можно было бы подумать, что это аналог halo для точечных источников из Blender Internal, но нет, это аналог параметров Diffuse и Specular в настройках источников света там же. Используется соответственно для выборочного влияния на матовые, глянцевые или светопроницаемые материалы;
  • рендеринг в 3D-окне теперь осуществляется и в Blender Internal renderer;
  • множество мелких улучшений, нововведений и исправлений ошибок.

http://www.blender.org/download/get-blender/
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2014, 02:13  #50
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311


По умолчанию

Мне кажется, или в 2.69 цикличный рендер стал быстрее?
[ Миниатюры ]
test23.jpg Просмотров: 314 Размер:  249.9 Кбайт  
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.06.2014, 10:34  #51
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию Релиз Blender 2.71.

Сегодня состоялся релиз Blender 2.71.

Нововведения в движке рендера Cycles:
  • Размытое движение при деформации (Deformation Motion blur). Теперь объекты (включая волосы), деформированные при помощи арматуры, тоже могут быть размыты в движении (раньше размытию поддавались только неоснащённые объекты, анимированные непосредственными манипуляциями движения и вращения).
  • Начальная поддержка рендеринга дыма и огня (пока без участия GPU).
  • Запекание. Теперь карты нормалей, АО и окружения можно запекать не переключаясь на Blender Renderer.
  • Разветвлённая трассировка путей (Branched Path Tracing) теперь даёт меньше шума при рендеринге объёмов, хотя и чуть дольше.
  • Разного рода оптимизации, направленные на ускорение рендера.
  • Увы, этот релиз омрачён уходом ведущего разработчика движка Брехта ван Ломмеля в коммерческий проприетарный проект.

Новое в анимации:
  • Новые типы интерполяции, так называемые «упрощающие формулы», которые автоматизируют массу ручной работы по расстановке и настройке ключей анимации.
  • Разнообразные улучшения в интерфейсе и всевозможные багфиксы.

Новое в инструментах моделирования:
  • Петлевое выделение по кромке теперь можно расширить на все связанные кромки сетки.
  • Переключение режима выделения полигон-ребро-вершина теперь может сужать выделение.
  • Теперь можно заострять рёбра и вершины отдельно от полигонов. Привет мигрантам с тридемакса, спрашивающим про группы сглаживания.
  • Старая опция AutoSmooth, работавшая только в Blender Renderer, заменяется новой - Split Normals. Она позволяет рисовать сглаженность/остроту рёбер/полигонов непосредственно в 3D-окне.

В режиме скульпта:
  • Для динамической топологии теперь можно задать постоянную степень детализации в процентах от размера объекта.
  • Некоторые улучшения производительности.

Улучшения в игровом движке:
  • Дективация логических блоков. Теперь во время разработки их можно не удалять, чтобы попробовать что-то другое.
  • Многопоточные анимации.
  • Прочие улучшения.

Нефотореалистичный движок Freestyle:
  • Теперь умеет в текстурированные штрихи.
  • Теперь можно сортировать порядок линий.

Улучшения в интерфейсе:
  • Новые значки предпросмотра кистей в режиме рисования текстур.
  • Отныне можно менять размер виджетов предпросмотра материалов, текстур и т.п.
  • Можно таскать всплывающие меню за их заголовок.

А также многие прочие улучшения, дополнения и исправления.
Традиционно пакет доступен для Linux, MacOS и Windows.

Очень рекомендую пройти по ссылке, там описано подробнее и с картинками:
http://wiki.blender.org/index.php/D...ease_Notes/2.71

Взято с ЛОРа:
https://www.linux.org.ru/news/multimedia/10615746

slux, подумав, добавил 27.06.2014 в 10:37
P.S.
Режим полёта ещё в версии 2.70 стал работать как самый настоящий WASD. Почти как в этих ваших хаммерах.
При закрытии блендер теперь предупреждает о необходимости сохранения изменений.

Последний раз редактировалось slux, 27.06.2014 в 10:38.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2014, 20:41  #52
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Очень толковый шестичасовой цикл из 39-ти видеоуроков по блендеру, рекомендую всем. Кратко, но понятно: http://goo.gl/LBzAQL

Ссылку взял с хабра, там же рассказывается опыт внедрения блендера в студию, изучения и работы с ним: http://habrahabr.ru/company/navigat...us/blog/233951/
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2014, 20:56  #53
AHTu6uoTuK
AHTu6uoTuK
Лейтенант
Регистрация: 10.03.2012
Адрес: Москва
Возраст: 22
Сообщения: 795
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Очень толковый шестичасовой цикл из 39-ти видеоуроков по блендеру, рекомендую всем. Кратко, но понятно: http://goo.gl/LBzAQL
Почему ссылка через гуу.гл?
AHTu6uoTuK вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2014, 20:58  #54
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Потому что в первоисточнике такая была. Как есть, так и скопировал.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 10:35  #55
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Вышел Blender 2.73
Подробности на русском языке здесь: http://www.linux.org.ru/news/multimedia/11197634

Видеодемонстрация новых возможностей здесь: http://wiki.blender.org/index.php/D.../Feature_Videos

Скачать здесь: http://www.blender.org/download/
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 10:44  #56
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

>slux

а есть где ни будь туториалы к новому блендеру? я пробовал делать что то по старым туториалам, а в результате даже камеру повернуть не смог.
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 11:21  #57
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 GNU/Hurt:
http://wiki.blender.org/index.php/D...l/Render/Camera

Чтобы повернуть камеру надо её ткнуть и нажать R. Если надо по оси - R +ось (X, Y или Z кнопки соответственно). Если повернуть на нужный угол - R + ось (или без оси) + угол поворота. Имена основных операций как правило названы по начальным буквам.

К старому блендеру не подходит, но поскольку кто-то им почему-то ещё пользуется - туториалов полно. Надо внимательно следить за версией в статье. А вообще вот: http://blender3d.org.ua/

Последний раз редактировалось Raid, 10.01.2015 в 11:31.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 11:46  #58
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 33
Сообщения: 5,774


По умолчанию

2 GNU/Hurt:
Чуть выше твоего сообщения ссылка на целый видеокурс по блендеру. Неужели так сложно поднять глаза?
В вопросах по блендеру тоже много ссылок было.
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 11:46  #59
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 29
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 slux:
Видеокурсы долго смотреть. Я, например, не люблю их, тутор гораздо быстрее. Весьма раздражающая тенденция писать видео на всё подряд: приходится стопорить, отматывать, искать моменты, и прочее, что только повышает расход времени.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 12:17  #60
GNU/Hurt
GNU/Hurt
Maïté
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097


По умолчанию

>Raid

жесть какая то. раньше же можно было без камеры. точно помню, что зажимал какую-то комбинацию и просто крутил 3д вид. неужели это поведение вырезали?
GNU/Hurt вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:58.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community