При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Релизы 3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.05.2008, 06:42  #1
snake
snake
Лейтенант
Регистрация: 25.04.2006
Адрес: Томск
Возраст: 32
Сообщения: 728
Замечания: 1


По умолчанию [WIP] Экстерьерчик.

Вот вчера за вечер сделал, мне кажется пустовато, но не знаю что добавить, хотелось бы узнать вообще ваше мнение о данном изображение.
Напишите кому что наравится а кому что нет.
За качество и за маленькое разрешение извеняйте пришлось уменьшить , а то иначе во вложения не влезало.
[ Миниатюры ]
Сад.jpg Просмотров: 260 Размер:  149.0 Кбайт  
snake вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 07:31  #2
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 29
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Мне кажется тут неправильные масштабы, деревья гигантские по сравнению с домом, а точнее их листья.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 08:18  #3
Новосибирец
Новосибирец
Регистрация: 25.07.2006
Сообщения: 3,752
Замечания: 3


По умолчанию

2 qpAHToMAS:
бл..., деревья разные бывают!
Новосибирец вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 09:19  #4
Shelist
Shelist
Рядовой
Регистрация: 29.04.2007
Возраст: 35
Сообщения: 16


По умолчанию

Если я не ошибаюсь.. Деревья.. с "Эвермоушена". Ты их сильно "заскалил".. убери с текстуры листиков, блер, с такого расстояния не видно есть ли на них вообще текстура..ну и на дом, хотя б "Vray Dirt" положи..цветочки в горшочках.. поверни, что б они не стояли в одинаковом положении, деревья тоже поверни на заднем плане..Траве, увеличь "тайл"...добавь искажения стеклам в отражение...etc

Оффтоп
Shelist вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 09:59  #5
AZ Man
AZ Man
Старший солдат
Регистрация: 01.05.2008
Сообщения: 57


По умолчанию

Тексы дома не правдоподобны, я не говорю чтоб они были там разбитые или старые типа, а в том что у стен хоть шероховатость должна быть....и небо такое же..тучку маленькую добавь. А так неплохо
AZ Man вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 12:30  #6
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Понравился газон , остальное пластилин какойто , да и тени чудно отбрасываются . Дом помоему вообще не доработан . Такое ощущение что его воском натёрли .
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 16:49  #7
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 32
Сообщения: 3,839


По умолчанию

Дом пластмассовый, кривой. Деталей вообще нету. Спорю, в нем не более 1К поликов. Черные стекла - это респект. Людям внутри солнце, видать, глаза слепит жуть просто.
Трава тайленная, даже приглядываться не надо. На вид - как коврик.
Деревья пластмассовые.
Синее небо немного фигово сочетается с желтым освещением (судя по всему, освещают - здоровеной свечкой, бо выглядит как свечевое освещение + тени размыты просто жесть).
На счет зелени уже сказали - копипаст не есть руль.
Как камера выставлена - тоже жесть. Судя по пропорциям и виду, дом имеет размеры 2х3 сантиметра, а не 5-6 метров в высоту (2.5-3 метра на этаж). Перспектива должна быть совершенно иная и камера стоять максимум на позиции 1/4 от высоты этого дома, примерно на высоте рук человека, как если бы он действительно сам снимал (высота = примерно 1.5 метра).
+ постановка у камеры неправильная. Если хотим показать архитектуру, то ее и надо показывать, а не сорняк на полэкрана.

========

Для начала - советую нормально отмоделить и оттекстурить хату, сделать нормальное освещение. А потом уже думать над тем, какие сорняки туда воткнуть и какую травку посадить. Не с того ты начал.
Escape вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 19:19  #8
M@K$
DJ
Регистрация: 31.10.2005
Адрес: Киев
Возраст: 37
Сообщения: 1,540
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от snake: Вот вчера за вечер сделал, мне кажется пустовато, но не знаю что добавить, хотелось бы узнать вообще ваше мнение о данном изображение.
Напишите кому что наравится а кому что нет.
За качество и за маленькое разрешение извеняйте пришлось уменьшить , а то иначе во вложения не влезало.


Не плохо даже очень не плохо, нехватает нормального освещения от ХДР и текстур грязи, а то все какое-то вылизинное ну и детализация дома нужна... Насчет деревьев забей, народ видимо не знает что такое перспектива...
Кстате дерево сам моделил?

Последний раз редактировалось [email protected]$, 20.05.2008 в 19:39.
M@K$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 19:29  #9
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 [email protected]$:
У меня есть прога , таких деревьев море может нагенерить .
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 19:38  #10
M@K$
DJ
Регистрация: 31.10.2005
Адрес: Киев
Возраст: 37
Сообщения: 1,540
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: 2 [email protected]$:
У меня есть прога , таких деревьев море может нагенерить .

поделишся?
M@K$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 19:40  #11
OneManArmy
OneManArmy
lolwut?
Регистрация: 15.07.2007
Возраст: 30
Сообщения: 1,429
Замечания: 3


По умолчанию

SpeedTree называется
OneManArmy вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 19:42  #12
M@K$
DJ
Регистрация: 31.10.2005
Адрес: Киев
Возраст: 37
Сообщения: 1,540
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от OneManArmy: SpeedTree называется

что-то слышал насчет такой, помоему это для макса плагин)
M@K$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 19:48  #13
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 20:01  #14
OneManArmy
OneManArmy
lolwut?
Регистрация: 15.07.2007
Возраст: 30
Сообщения: 1,429
Замечания: 3


По умолчанию

2 [email protected]$: Ну эта шняга состоит из плагина максового и программ для построения самих деревьев
OneManArmy вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 20:16  #15
Shelist
Shelist
Рядовой
Регистрация: 29.04.2007
Возраст: 35
Сообщения: 16


По умолчанию

Это не "спидТри" деревья, они уже не актуальны,разве что для игр, после появления полноценного "верей прокси" ..

С таким освещением,если используют "Vray" рендерится 99% всех картинок, которые можно легко спутать с фоткой.... просто Это "чистиый" рендер.и криво настроенный..без фотошопа.
Shelist вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2008, 20:29  #16
M@K$
DJ
Регистрация: 31.10.2005
Адрес: Киев
Возраст: 37
Сообщения: 1,540
Замечания: 6


По умолчанию

спасибо
M@K$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 00:10  #17
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 32
Сообщения: 3,839


Желтая звезда

[ Цитата ] Сообщение от [email protected]$: Не плохо даже очень не плохо, нехватает нормального освещения от ХДР и текстур грязи, а то все какое-то вылизинное ну и детализация дома нужна... Насчет деревьев забей, народ видимо не знает что такое перспектива...
Кстате дерево сам моделил?

Угу. ХДРИ не спасет эту работу. Текстуры грязи так же не спасут эту работу. Банально потому, что такой архитектуры вообще не существует и ошибок в самой работе - выше крыши. По-крайней мере лично я хоть что-то подобное ни разу не видел за всю свою страшную жизнь.
Неплохо, говоришь ? Неплохо по сравнению с чем ? По сравнению с профессиональными работами - это какашко. Сорри, иначе не скажу. На 3Dcenter эту работу опустили бы ниже плинтуса, могу уверить. Ради эксперимента это можно даже проверить, если кто сомневается...
На счет перспективы - выйди на улицу, встань в 20 метрах от коттеджа какого, за деревом, и сделай фотографию. Потом запость сюда, сравним и пообщаемся на счет того, кто в данном случае знает, что такое перспектива (и, в особенности, пропорции), а кто - нет. Я уж не говорю даже про то, что здесь банально глубины резкости нет, которая присуща любой реальной фотографии, а с таким расположением объектов относительно камеры - она просто обязана быть.
Escape вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 06:00  #18
M@K$
DJ
Регистрация: 31.10.2005
Адрес: Киев
Возраст: 37
Сообщения: 1,540
Замечания: 6


По умолчанию

2Escape:
Человек только учится делать рендеры архитекуры...
Насчет перспективы спорный вопрос...
Просто неудачное место для камеры и все

Последний раз редактировалось [email protected]$, 21.05.2008 в 06:29.
M@K$ вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 06:17  #19
snake
snake
Лейтенант
Регистрация: 25.04.2006
Адрес: Томск
Возраст: 32
Сообщения: 728
Замечания: 1


По умолчанию

Escape прав не доделаная она, на доме мало деталей ну и все в таком духе, я щас доработаю и потом вам пакажу , просто мне хотелось услышать критику на раних этапах, что бы все сделать как надо, а деревья не SeedTree сделаны, мне он не нравится а сделаны они natFX комерческий плагин, в принципи и вручную можно только не охото долго сильно листья растовлять.
Спасибо все за ответы , и за конструктивную критику )))
snake вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2008, 08:03  #20
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 29
Сообщения: 9,291


По умолчанию

[ Цитата ] Как камера выставлена - тоже жесть. Судя по пропорциям и виду, дом имеет размеры 2х3 сантиметра, а не 5-6 метров в высоту (2.5-3 метра на этаж). Перспектива должна быть совершенно иная и камера стоять максимум на позиции 1/4 от высоты этого дома, примерно на высоте рук человека, как если бы он действительно сам снимал (высота = примерно 1.5 метра).
+ постановка у камеры неправильная. Если хотим показать архитектуру, то ее и надо показывать, а не сорняк на полэкрана.

Вот, про это я и говорил. Согласен с Escape.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:00.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community