При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Релизы 3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.05.2008, 22:45  #21
MPHobbit
MPHobbit
Машина-человек
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Россия,Калининград
Возраст: 30
Сообщения: 1,221


По умолчанию

[ Цитата ] Если ты сможешь зделать скрины и выложить их сюда, то думаю автор будет тебе признателен.
ОК, только не сегодня, т.к. завтра у меня экзамен...как прийду, займусь этим делом.
[ Цитата ] Ты хоть картинку выложи, что бы мы поняли что тебе нужно.
ХЗ, как в будущем эти грузовики выглядят..это на фантазию. Можно по типу багги из ХЛ-2 - только больших размеров и "грузовиковой" схемой.
MPHobbit вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 22:47  #22
Heroin
Heroin
Чайку?
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: Lemberg, UA
Возраст: 29
Сообщения: 2,933


По умолчанию

[ Цитата ] подкакнуть-то каждый любит.
и ты в том числе...
зачем нужен высокополигональный мусор?
Ты часто коробки под ногами пристально рассматриваешь?
Heroin вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 23:00  #23
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 33
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

Ты палку не перегибай, бывает не замечаешь деталь, а на миллионный раз заметишь и обрадуешься, что тут дизайнер уровня не схалтурил.

ZGreen, подумав, добавил 28.05.2008 в 23:05
Деталь она и нужна, чтобы радовать игрока собой, а не для того, чтобы просто быть.

ZGreen, подумав, добавил 28.05.2008 в 23:06
2 Heroin: ты в вальв напиши, почему у них в хл2 нормальный мусор валяется на уровнях, а не какашечный.

Последний раз редактировалось ZGreen, 28.05.2008 в 23:06.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 23:36  #24
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 27
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Я могу ответить ПОТОМУЧТО ЭТО СОРС МОДЕЛЬ там движок сильнее а это хл 1 движок слабее и при повышении м_поли выше 10000 начинаютца лаги а я думаю помимо мусора будут ещо модели
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.05.2008, 23:53  #25
Heroin
Heroin
Чайку?
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: Lemberg, UA
Возраст: 29
Сообщения: 2,933


По умолчанию

м_поли?
Heroin вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 00:23  #26
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 33
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

СОРС МОДЕЛЬ?
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 00:23  #27
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Видимо тебе нужно что-нить в таком стиле?
f_c_9.jpg Просмотров: 616 Размер:  90.2 Кбайт  
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 08:56  #28
MPHobbit
MPHobbit
Машина-человек
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Россия,Калининград
Возраст: 30
Сообщения: 1,221


По умолчанию

Ну да, только вместо колес -гусеницы или воздушная подушка. Я не критичен в этом вопросе. Главное - хорошее исполнение, но в этом вопросе я тутшним моделлерам доверяю.
MPHobbit вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 10:04  #29
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Ну для этого тебе надо как минимум найти того, кто этим сможет занятся.
ЗЫ. У меня отмазка. Проблемы с монитором.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 11:58  #30
endmap
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZGreen: Ты палку не перегибай, бывает не замечаешь деталь, а на миллионный раз заметишь и обрадуешься, что тут дизайнер уровня не схалтурил.

ZGreen, подумав, добавил 28.05.2008 в 23:05
Деталь она и нужна, чтобы радовать игрока собой, а не для того, чтобы просто быть.

ZGreen, подумав, добавил 28.05.2008 в 23:06
2 Heroin: ты в вальв напиши, почему у них в хл2 нормальный мусор валяется на уровнях, а не какашечный.
Да ты совершено прав и спасибо твоей видюхе о конверте терь полезнова контента у меня навалом
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 12:48  #31
sEvEn
sEvEn
Soldier
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: Качканар
Возраст: 29
Сообщения: 416


По умолчанию

2 endmap:
где видео скачать?
sEvEn вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 13:30  #32
endmap
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от sEvEn: 2 endmap:
где видео скачать?
Поищи мою тему конвертация в разделе 3dграфика или в поиске на форуме конечно.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 13:32  #33
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 29
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Отлично, вагончики сойдут. В репу...
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 13:54  #34
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 33
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

ftp://80.65.18.125/Mapping/models/1.mdl
ftp://80.65.18.125/Mapping/models/2.mdl
ftp://80.65.18.125/Mapping/models/3.mdl

тут деревья из хл2, если кому надо

ZGreen, подумав, добавил 29.05.2008 в 13:58
ftp://80.65.18.125/Mapping
вообще тут полазьте, может найдется что полезное

Последний раз редактировалось ZGreen, 29.05.2008 в 14:02.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 14:12  #35
MPHobbit
MPHobbit
Машина-человек
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Россия,Калининград
Возраст: 30
Сообщения: 1,221


По умолчанию

ОК. Поищу скрытые резервы...
MPHobbit вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 14:25  #36
Gering77726
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

хорошо бы машин из hl2 ну там вот запорожцев и других разбитых машин )

Последний раз редактировалось Gering77726, 29.05.2008 в 14:37.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 14:42  #37
endmap
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Gering77726: хорошо бы машин из hl2 ну там вот запорожцев и других разбитых машин )
К вечеру если успею выложу кучу техники типа камазов,зеперов и всякой шняги.
зы Сделал скрины трелеров в игре на fast .
[ Миниатюры ]
trains0002.jpg Просмотров: 225 Размер:  96.4 Кбайт  trains0003.jpg Просмотров: 234 Размер:  142.6 Кбайт  
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 14:49  #38
antoha.by
antoha.by
Критик
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: 55° 10'N 30° 8'E
Возраст: 28
Сообщения: 981
Замечания: 5


По умолчанию

2 endmap:
А всеравно какашка.
Удалять полигоны как миниум.
Бедный ХЛ это для него как бы гости из будущего он даже и не думал что простая модель мусора будет иметь 800 полигонов.
"К чему мир катится?" -- подумал хл и, закурив трубку, вздохнул.
antoha.by вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 15:23  #39
endmap
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от antoha.by: 2 endmap:
А всеравно какашка.
Удалять полигоны как миниум.
Бедный ХЛ это для него как бы гости из будущего он даже и не думал что простая модель мусора будет иметь 800 полигонов.
"К чему мир катится?" -- подумал хл и, закурив трубку, вздохнул.
Ты хоть сам понял че сказал
При правильном отдельном расположении лагать небудет точно,
профессионал типо меня знает что модельки в кучу ставить нельзя
( аттач ) а если все расположить в меру и подальше от друг друга будет красиво и гармонично !
А про какашка я уменьшил разрешение с 1280x512 на 512x256 понял
з.ы извините что не по теме ну какой ип у сервака csm а то вижу на главной гамают а ип незаю ? заранее спасибо
[ Миниатюры ]
mycop.jpg Просмотров: 147 Размер:  265.1 Кбайт  

Последний раз редактировалось endmap, 29.05.2008 в 15:31.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 15:41  #40
Gering77726
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

А всеравно какашка.
Удалять полигоны как миниум.
Бедный ХЛ это для него как бы гости из будущего он даже и не думал что простая модель мусора будет иметь 800 полигонов.
"К чему мир катится?" -- подумал хл и, закурив трубку, вздохнул.
_______________
ШИКРНО ПРИДУМАЛ

_______________
endmap спасибо тебе ! ! ! За модели )
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:53.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community