При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Релизы 3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.05.2008, 16:51  #41
Gering77726
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

Вот ссылка на мое FTP моделей там пока что мало иза того что переустанавливал винду и теперь приходится восстанавливать свою коллекцию
а вот сайт ) (зайти?)
Есле у вас есть предложения на счет сайта и ФТП то милости прошу на наш Форум
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 17:02  #42
antoha.by
antoha.by
Критик
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: 55° 10'N 30° 8'E
Возраст: 28
Сообщения: 981
Замечания: 5


По умолчанию

А всётаки надо оптимизировать ибо "профессионал" вроде тебя должен знать, что в хл1 надо избегать огромных количеств полигонов, в хл2 эта проблемма решена сдесь можно использовать высоко полигональные модели. Зн если ты хочешь переконвертировать на совесть модель из хл2 в хл1 то в одном из этапов надо будет её оптимизировать сделать что нибудь полее кубичным, но зато сохранить фпс, а что в ксовских картах более всего оценивается геймерами ибо на серверах играют 5*5 это в среднем и там и так модель игрока хорошо жрет фпс, а еще плюс оружие
и твоя высоко полигональная модель будет есть на уровне модели игрока ФПС. Причем модель мусора которую я скачал очень не правдо подобна весь мсор собран в кучу. Надобы разделить.
Вот я тут немного пооптимизировал на скорую руку сделал в 2 раза меньше полигонов!
ЗЫ: Незабудь разделить и поотдельности оптимизировать хотябы в 1,5 раза уменьшить кол-во полигонов!
ЗЗЫ: игрок при игре не обращает на мелочи поэтому можно мусор имитировать как у меня на скринах!
1-ый скрин -- Оригинал
2-ой скрин -- Имитация
[ Миниатюры ]
m1.jpg Просмотров: 205 Размер:  7.1 Кбайт  m2.jpg Просмотров: 190 Размер:  7.4 Кбайт  

Последний раз редактировалось antoha.by, 29.05.2008 в 17:06.
antoha.by вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 17:04  #43
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 29
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Тошно смотреть как автор на каждом скриншоте пишет свой ник))
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 17:07  #44
antoha.by
antoha.by
Критик
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: 55° 10'N 30° 8'E
Возраст: 28
Сообщения: 981
Замечания: 5


По умолчанию

2 qpAHToMAS:
Ну ты подумай "ОН ПРОФЕСИОНАЛ" и чтоб его творение не украли пишет свой ник на каждом скрине!
antoha.by вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 17:31  #45
Gering77726
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

проще делать на моделе какиенибудь загогулинки или на текстуре мелкими буквами свой ник нацарапать чем на скринах ) Плагиат не остановишь )
и всетаки парень молодца ! чеито не каждый день встретишь что б те на первый движок модели переводили из HL2 или я не прав ?

Последний раз редактировалось Gering77726, 29.05.2008 в 17:38.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 17:50  #46
antoha.by
antoha.by
Критик
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: 55° 10'N 30° 8'E
Возраст: 28
Сообщения: 981
Замечания: 5


По умолчанию

2 Gering77726:
Просто это пустая трата времени!
ЗЫ: Модели если брать откуда то, то только из родственных движков!
И не засовывать в игры XX в. модели XXI века
antoha.by вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 19:39  #47
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 33
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

У вас, люди, какие-то перекосы сознания, то пасть готовы порвать за красоту, то полигонов много.

При наличии мозга в голове дизайнера уровня, тормозов не будет. А вообще быстрый проц решает проблему еполи.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 19:43  #48
endmap
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от antoha.by: 2 qpAHToMAS:
Ну ты подумай "ОН ПРОФЕСИОНАЛ" и чтоб его творение не украли пишет свой ник на каждом скрине!
Я не афтар но мож комуто надолана больше не занимаюсь ерундой и попытаюсь найти туторы по оптимизации

endmap, подумав, добавил 29.05.2008 в 19:45
[ Цитата ] Сообщение от ZGreen: У вас, люди, какие-то перекосы сознания, то пасть готовы порвать за красоту, то полигонов много.

При наличии мозга в голове дизайнера уровня, тормозов не будет. А вообще быстрый проц решает проблему еполи.
Вот парень реально правду говорит видно что не мудаГ

Последний раз редактировалось endmap, 29.05.2008 в 19:45.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 19:49  #49
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 endmap:
Ты конечно , что сконвертил модельки для первого движка, но постарайся оптимизировать модели, нужно удалять полгоны которые игрок не сможет увидеть.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 19:55  #50
endmap
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Flash: 2 endmap:
Ты конечно , что сконвертил модельки для первого движка, но постарайся оптимизировать модели, нужно удалять полгоны которые игрок не сможет увидеть.
Ну конечно спасибо за то что я молоток Но я понимаю как движок слаб и стар такчто постараюсь оптимизировать и подать в хорошем виде.
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 21:10  #51
sEvEn
sEvEn
Soldier
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: Качканар
Возраст: 29
Сообщения: 416


По умолчанию

2 endmap:
Избрал наконец-то правильный путь
sEvEn вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 21:15  #52
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 endmap:
Ты лучше вместо своего ника на скринах, лучше пиши кол-во полигонов моделей.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 21:16  #53
endmap
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Flash: 2 endmap:
Ты лучше вместо своего ника на скринах, лучше пиши кол-во полигонов моделей.
Да правда я тупанул проста делать неф!
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 21:21  #54
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Последние модели вобще ужосс.
Текстуры страшно уменьшены, кол-во полигонов очень большое.
Например мне было бы проще создать вагончик с нуля, чем его оптимизировать.

Последний раз редактировалось Flash, 29.05.2008 в 21:36.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 21:34  #55
sEvEn
sEvEn
Soldier
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: Качканар
Возраст: 29
Сообщения: 416


По умолчанию

2 ZGreen:
Блин, мы же не говорим, типо надо уменьшать качество моделей, а просто советуем убрать лишние полигоны, которые игрок не увидит, так как они вообще не нужные. На пример низ. (Для хл1.) (В ХЛ2 есть физика и там игрок может увидеть предмет совсех сторон, поэтому низ оставили, а в первом можно и убрать)
и тем более не у всех быстрые процы!
sEvEn вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 21:37  #56
chaser
chaser
Бешеный огурец
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: !!!
Возраст: 19
Сообщения: 1,473


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Flash: 2 endmap:
Ты конечно , что сконвертил модельки для первого движка, но постарайся оптимизировать модели, нужно удалять полгоны которые игрок не сможет увидеть.
А еще лучше удалять лишние ребра. Это делается очень просто:
- берем эдитабл поли
- далее жмем на кнопку "ребра"
- кликаем на не нужных ребрах и жмем Remove (Внимание!!! Ни в коем случае не жмите клавишу Delete!!! Только Remove и только в панели модификатора!!!)
chaser вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 21:43  #57
antoha.by
antoha.by
Критик
Регистрация: 12.06.2007
Адрес: 55° 10'N 30° 8'E
Возраст: 28
Сообщения: 981
Замечания: 5


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Flash: Например мне было бы проще создать вагончик с нуля, чем его оптимизировать.
+1
ИМХО: Лучше самому моделить ибо знаешь цель и знаешь, как оптимизировать именно под твою карту + эксклюзив ни у кого такого нет!
antoha.by вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 21:49  #58
sEvEn
sEvEn
Soldier
Регистрация: 20.11.2007
Адрес: Качканар
Возраст: 29
Сообщения: 416


По умолчанию

И все-таки не надо так сильно засирать автора насчет полигонов
хватит уже наверно...
Он все понял....
sEvEn вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.05.2008, 22:00  #59
ADVanced
ADVanced
keep 4 real
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Россия > Москва
Сообщения: 3,647
Замечания: 1


По умолчанию

Оффтоп
ADVanced вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 00:08  #60
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 33
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

смд в принципе одинаковые и там, и там
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:32.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community