При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Релизы 3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.05.2008, 17:50  #81
chaser
chaser
Бешеный огурец
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: !!!
Возраст: 19
Сообщения: 1,473


По умолчанию

Каким экспортером пользуетесь и где его можно скачать?
chaser вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 17:54  #82
ADVanced
ADVanced
keep 4 real
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Россия > Москва
Сообщения: 3,647
Замечания: 1


По умолчанию

Я вот этим, только учитывай что у мя 8ой макс
[ Вложения ]
Тип файла: rar SMDLEXP.rar (42.1 Кбайт, 47 просмотров)
ADVanced вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 17:57  #83
chaser
chaser
Бешеный огурец
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: !!!
Возраст: 19
Сообщения: 1,473


По умолчанию

2 ADVanced:
У меня тоже 8-ой макс
chaser вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 18:00  #84
ADVanced
ADVanced
keep 4 real
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Россия > Москва
Сообщения: 3,647
Замечания: 1


По умолчанию

2 [email protected]$er:
Оффтоп
ADVanced вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 18:04  #85
chaser
chaser
Бешеный огурец
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: !!!
Возраст: 19
Сообщения: 1,473


По умолчанию

2 ADVanced:
Да, и экспортер у меня тот же - все-равно растягиваются текстуры

Че делать-то мне?

Последний раз редактировалось chaser, 30.05.2008 в 18:28.
chaser вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 19:54  #86
endmap
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от [email protected]$er: 2 ADVanced:
Да, и экспортер у меня тот же - все-равно растягиваются текстуры

Че делать-то мне?
Кароче качай milkshare 3d 1.7.5 и пройди по етой сылке качни видео и позырь раз пять или запиши на листок детали эф забыл вот СЫЛКО!
И там поизчи видео
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 19:55  #87
chaser
chaser
Бешеный огурец
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: !!!
Возраст: 19
Сообщения: 1,473


По умолчанию

Че-то ссылка не пашет...
Кстати, я скачал видео ZGreen'a, сконвертил, все нормально, но в милке насколько я понял нельзя оптимизировать модель так как в максе.

Последний раз редактировалось chaser, 30.05.2008 в 20:13.
chaser вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 19:57  #88
ADVanced
ADVanced
keep 4 real
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Россия > Москва
Сообщения: 3,647
Замечания: 1


По умолчанию

А че у тя с размерами текстур??? Они типо 128,256,512 и т.д. или как?)))
ADVanced вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 20:09  #89
chaser
chaser
Бешеный огурец
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: !!!
Возраст: 19
Сообщения: 1,473


По умолчанию

2 ADVanced:
512х512 стандартный размер
chaser вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 20:14  #90
ADVanced
ADVanced
keep 4 real
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Россия > Москва
Сообщения: 3,647
Замечания: 1


По умолчанию

Хммм, я вот заметил что у мя все текстуры 128х256 или же 256х512 и т.д.
Может потому и не растягиваются? Попробуй...
ADVanced вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 20:20  #91
endmap
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

Я незнаю у меня все в поряде, как понял на скелет модельки натягивал текстуру и все было ок !
Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 20:58  #92
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 33
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

В смд для хл2 почему-то развертка съезжает при экспорте на высоту текстуры, я ее в милке подтягивал всегда.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 20:58  #93
ADVanced
ADVanced
keep 4 real
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Россия > Москва
Сообщения: 3,647
Замечания: 1


По умолчанию

Эхехех конечно первый блин комом, но все же...
Нашел свою стаааренькую модельку центра, сконвертил...
Сделал типо модульной системой из 2ух моделек, в одной сам центр, в другой динамик... Что бы можно было размещать как угодно, можт кому все же понравицца ))
Poly:
Центр - 238
Динамик - 192

Залил на zShare, если надо, перезалью...
http://www.zshare.net/download/12839467a610b446/
[ Миниатюры ]
gg0006.gif Просмотров: 179 Размер:  208.4 Кбайт  gg0007.gif Просмотров: 143 Размер:  205.9 Кбайт  

Последний раз редактировалось Flash, 30.05.2008 в 22:17.
ADVanced вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 21:02  #94
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 33
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

Вот далась вам эта оптимизация, ну сэкономите вы пять сотен треуголников в кадре, ну подниместя фпс на 1 и что? Игра не стоит свеч. Оптимизировать чужое, готовое и самодостаточное — глупо. А сетка в моделях их хл2 такая, как мне кажется для более правильного вершинного освещения.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 21:05  #95
Heroin
Heroin
Чайку?
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: Lemberg, UA
Возраст: 29
Сообщения: 2,933


По умолчанию

Оптимизировать вообще глупо. Вон у ЗГрина "быстрый проц". Что вам еще нужно? Оптимизации - НЕТ!!11 Повторяем за мной!11
Heroin вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 21:19  #96
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 33
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

^глупец
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 21:21  #97
Heroin
Heroin
Чайку?
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: Lemberg, UA
Возраст: 29
Сообщения: 2,933


По умолчанию

^мудрец
Я преклоняюсь перед твоей мудростью, о великий панда всего Тибета!11
Heroin вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 21:25  #98
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 33
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

Ты неопытный, наверное. Ты соизмеряй усилия и эффект. Делай свои модели и оптимизируй их сколько душе угодно, а то прочел мой пост, увидел слова знакомые и накатал ответ на гора? Нафиг твой пост нужен?
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 21:54  #99
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 30
Сообщения: 11,092


По умолчанию

Какое вершинное освещение в GoldSRC??
Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.05.2008, 22:13  #100
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 33
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

А там не вершинное? а какое же?
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:27.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community