При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.09.2008, 10:08  #21
GeorgDestroy
GeorgDestroy
3D график
Регистрация: 05.08.2008
Сообщения: 571


По умолчанию

точно-точно. Мне например всегда нехватало экспорта из макса в хаммер геометрии, но так, чтобы она сама разбивалась на кубики, понимаемые хаммером.
Так что можно встроить импорт сетки из макса в 3ds или obj(лучше второе), ее разбиение (это сложно ), экспорт в формат хаммера.
GeorgDestroy вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 19:40  #22
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 34
Сообщения: 138


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от MSteam: Будет круто, если он на хаммер будет похож
Он и так на хаммер похож: там тоже 4 вьюпорта и панелька
[ Цитата ] Сообщение от _ROCK_: многоранные полигоны
Это еще зачем, если не секрет?
[ Цитата ] Сообщение от OneManArmy: Вообще по-моему нет смысла всем этим заниматься потому что уже есть куча других бесплатных редакторов, которые автору в одиночку врядли удастся переплюнуть.
Назови хотя бы один.
[ Цитата ] Сообщение от qpAHToMAS: Создание сплайна из .png изображения (граница пикселей которая кончается прозрачностью обводиться). Так же можно сделать поддержку других форматов, где выбираешь цвет который будет прозрачный как я описал выше.
И какое этому применение? Рисовать полигоны в пэйнте? Приведи какой-нибудь пример что-ли...
[ Цитата ] Сообщение от OneManArmy: Автор сможет написать что-то вроде этого? http://www.violator.eclipse.co.uk/disped/
Ну, допустим, может. И что? Как это связано с темой?
[ Цитата ] Сообщение от Skaarj: Не, народ, понять не могу, хрена вас так плющит?
От вас требуется сделать хороший конвертер макс_или другой_известный_формат------>то_что_надо и не трахать себе мосг.
Зачем что-то изобретать, если есть удобные и мощные пакеты 3Д моделирования созданные профи и постоянно обновляемые.
Вот это именно то, чего я в первом посте просил не писать.


За конструктивные предложения спасибо. Я их обязательно учту.
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 19:51  #23
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 31
Сообщения: 11,092


По умолчанию

[ Цитата ] Назови хотя бы один.
Blender, очень хороший свободный редактор.
Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 20:05  #24
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 34
Сообщения: 138


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Jaga: Blender, очень хороший свободный редактор.
Поверю наслово, т.к. создать в нем хотя бы что-нибудь без справки (которой там, как мне показалось, нету) у меня не получилось. Я предпочитаю интуитивный интерфейс. Еще примеры есть?
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 22:03  #25
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 28
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Я продпочитаю лично макс ставиш сетку 1 пиксель 1пиксель там =1 юнит ставишь 16 вот те тот же хамер и извращяйся как хочь. Зачем изобретать велосипед ...я бы поддержал если бы ты писал новый двиг а так на мой взгляд просто потраченое время
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 22:23  #26
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 34
Сообщения: 138


По умолчанию

Слушайте, из всех форумов, где я постил эту тему, ваш - самый неадекватный. Причем здесь вообще хаммер? Друзья, читайте первый пост в теме - это хорошая привычка.
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 22:23  #27
fire64
fire64
Прапорщик
Регистрация: 10.02.2007
Адрес: Москва
Возраст: 31
Сообщения: 533


По умолчанию

добавь кривые безье, думаю ногим пригодятся
fire64 вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 22:36  #28
_ROCK_
_ROCK_
Сержант
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: СПб
Возраст: 33
Сообщения: 289
Замечания: 2


По умолчанию

JDPhU!
[ Цитата ] Это еще зачем, если не секрет?
затем что оперировать квадратами и гранями в 100 раз удобнее чем только треугольниками и вертексами.
fire64
нахрена оно в лоу-поли моделлинге?

Последний раз редактировалось _ROCK_, 22.09.2008 в 22:54.
_ROCK_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 23:04  #29
MSteam
MSteam
Директор
Регистрация: 09.10.2005
Адрес: Украина ~ ‎Киев
Возраст: 33
Сообщения: 5,075


По умолчанию

[ Цитата ] Он и так на хаммер похож: там тоже 4 вьюпорта и панелька
Ыы, оказываеться почти все редакторы идентичны хаммеру
А я и не знал
MSteam вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 23:05  #30
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 31
Сообщения: 11,092


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от JDPhU!: Поверю наслово, т.к. создать в нем хотя бы что-нибудь без справки (которой там, как мне показалось, нету) у меня не получилось. Я предпочитаю интуитивный интерфейс. Еще примеры есть?
Интуитивный интерфейс -- понятие субъективное. Я знаю людей, которые могут в нём что-то создать без справки, это раз. Во-вторых, справка для того и создана, чтобы ею пользовались. Я уверен, что процент тех, кто может что-либо создать в максе без справки такой же, что и в блендере. Да и интерфейс -- дело привычки. Так что пук в лужу.
Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 23:41  #31
TwisteR
TwisteR
Регистрация: 24.07.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 4,043


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от JDPhU!: Еще примеры есть?
Quark, GTKRadiant
Не флейма ради, ничего не имею против новых редакторов

(скрины можно посмотреть? )
TwisteR вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 00:00  #32
OneManArmy
OneManArmy
lolwut?
Регистрация: 15.07.2007
Возраст: 31
Сообщения: 1,429
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Jaga: Интуитивный интерфейс -- понятие субъективное. Я знаю людей, которые могут в нём что-то создать без справки, это раз. Во-вторых, справка для того и создана, чтобы ею пользовались. Я уверен, что процент тех, кто может что-либо создать в максе без справки такой же, что и в блендере. Да и интерфейс -- дело привычки. Так что пук в лужу.
У блендера реально неудобный интерфейс. ( Да, я с ним работал и осилил его)
OneManArmy вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 00:28  #33
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 34
Сообщения: 138


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от TwisteR: Quark, GTKRadiant
Что-то я не слышал о моделях, сделанных в кварке или радианте... И прочитай, наконец, первый пост, пожалуйста.
[ Цитата ] Сообщение от _ROCK_: нахрена оно в лоу-поли моделлинге?
Ну если твои потребности выходят за рамки моделей ящика и бочки, тогда очень даже нужно. Эта фича, кстати, входит в мои планы.
А насчет квадратов, подробнее, пожалуйста.

2 Jaga: Я об этом блендере уже много мифов слышал. Теперь еще и миф о людях, которые его интуитивно понимают Я когда макс запустил, без проблем смог посоздавать там разные примитивчики, покрутить их и помодифицировать немножко. И все интуитивно. Про милку вообще молчу - я ее в совершенстве освоил без всяких хэлпов и туторов. И в своем редакторе я придерживаюсь этой концепции интуитивности. Все просто и эффективно.
Кстати, есть ли примеры моделей для движка хл/хл2, сделанные в блендере?
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 00:46  #34
TwisteR
TwisteR
Регистрация: 24.07.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 4,043


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от JDPhU!: Что-то я не слышал о моделях, сделанных в кварке или радианте... И прочитай, наконец, первый пост, пожалуйста.
Спасибо, первый пост я читал.
Насчёт моделей - извиняюсь, с радиантом промахнулся...
[ Цитата ] Сообщение от Features of QuArK 6.x:
  • Project-explorer to keep all files of the TC/PC/MOD collected in one file.
  • A fully functional model-editor (Not all model formats are supported)
  • Customizable keys, mouse-buttons, colors and more.
http://quark.planetquake.gamespy.com/features.php3

Infobase со скринами: http://quark.planetquake.gamespy.co...w.html#overview

PS: скрин можно?

Последний раз редактировалось TwisteR, 23.09.2008 в 18:14.
TwisteR вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 00:56  #35
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 31
Сообщения: 11,092


По умолчанию

2 OneManArmy:
Многие так не считают. Ещё раз говорю: удобство -- вещь очень субъективная. Нельзя говорить про что-то "неудобный", это нечётко.
2 JDPhU!:
А я откуда знаю, есть ли или нет? Ты хотел примеров хороших "бесплатных" 3d-редакторов, я тебе привёл.

Jaga, подумав, добавил 23.09.2008 в 00:59
2 JDPhU!:
Я думаю, что такой плагин появился, потому что потребность в нём есть.
http://blender3d.org.ua/?nt/332

Jaga, подумав, добавил 23.09.2008 в 01:01
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=103724

Последний раз редактировалось Jagä, 23.09.2008 в 01:01.
Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 01:15  #36
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 28
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Вообще блендер для очен полигоных моделей и для хл2 он так себе, все используют макс так как он впринцепи был создан для гейм дева.....
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 01:23  #37
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 33
Сообщения: 3,839


По умолчанию

Поддержу большинство. Смысла в новом редакторе особо не вижу. Думаю, мало кого будет грызть совесть слить какую-нибудь варезную софтинку начально-профессионального или профессионального уровня. Я как-то макс с мопеда сливал, около 100 метров. Какашко-вопрос, как говорится. Можно сделать, но разве что за просто так, от нефиг делать.

Это были мысли вслух. Что касается сабжа и вопросов - а не знаю. Основное - различные способы выделения составных модели - граней, поликов и прочего (навроде ring или loop, как в максе том же или иных пакетых) + оперирование с выделенными составными - экструд там, соединение, заполнение пространства и т.п. Да тупо открой макс и скопируй весь стек Editable Poly. Этого достаточно будет для простейшего лоу-поли моделирования, кое и требуется. Ну и, соостветственно, нормальную реализацию создания развертки. Думаю, тут уж вопросов особо не возникнет. Как можно больше автоматики и как можно меньше тыкания кнопок - залог успеха. Тот же Unfold 3D за что и взлюбили - за то, что там одной-двумя кнопками многие проблемы решаются.

З.Ы. Касательно экспорта из макса/майки/ксюши/etc. в хаммер - был один проектик, на хлру еще, с год назад, когда я туда последний раз заходил. Был один человек, который взялся за написани сего чуда. Была у мя и ася его. Итог: все умерло, хотя бета-версии плага я поюзать успел, как единственный бета-тестер. Где-то у мя на террабайтовых раздольях может валяться сие чудо, но ток на импорт в макс, вроде. Вспомнить бы, где... Из функций - импортировались источники света, текстуры, геометрия, еще че-то. Не помню уже...
Escape вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 02:13  #38
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 34
Сообщения: 138


По умолчанию

Для меня история с редакторами моделей для хл выглядела так: люди берутся за милку, как простой в освоении инструмент, который весит каких-то пару метров, а потом убеждается в ее недостаточной функциональности и переходит на макс. Так вот почему бы не восполнить милкины недостатки и не обрекать людей, желающих просто создать модель для игрушки, на изучение целого Мощного Пакета Моделирования?

Как ни крути, а милка пользуется популярностью (На оф. форуме, например, 7000+ зарегано). Так почему же редактор лучше нее бессмысленен?

з.ы. А англоязычный народ гораздо радушнее воспринимает идею дешевого редактора
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 02:27  #39
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 30
Сообщения: 9,291


По умолчанию

2 JDPhU!:
Привожу пример — мне надо сделать 3D логотип той или иной фирмы, у меня на руках есть .png изображение этого логотипа (2D). За место того, что бы ставить его на задний фон и обводить вручную каждый край сплайном, я использую технологию которую я предложил выше, таким образом я получу обводку (качественную обводку) этого логотипа и смогу сделать его в 3D.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 02:36  #40
MSteam
MSteam
Директор
Регистрация: 09.10.2005
Адрес: Украина ~ ‎Киев
Возраст: 33
Сообщения: 5,075


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от TwisteR: ...ничего не имею против новых редакторов

(скрины можно посмотреть? )
Кстати да, вместо того что б флеймить о нужности\ненужности новых\старых редакторов, - Автор, покажи скрины Мне, например, интересно как оно выглядит, и с чем сравнимо (или не сравнимо)
MSteam вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:27.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community