При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.09.2008, 13:12  #61
TwisteR
TwisteR
Регистрация: 24.07.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 4,043


По умолчанию

Предлагаю модераторам этого раздела убрать все посты, содержащие фразу типа "зачем оно надо". Вам не надо - не качайте, никто не заставляет. Человек занят полезным делом, ему это нравится, так что, это плохо?

Я - неискушённый в моделлинге чел, и если мне понадобится создать какую нить бочку или лампочку моделькой, макс я покупать/ставить/учить не буду, а скачаю прогу 1 мб, и немного поклацав менюшки найду весь необходимый функционал для выполнения задачи. Полагаю, что я не один такой, так что определённая целевая аудитория у этой софтины есть Иначе не было бы всяких фотоимпактов и пэйнтшопов, был бы один фотошоп...
TwisteR вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 13:32  #62
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 28
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Ненене не нада з браш он приведет к смерти моего компа после компила )
Понимаешь TwisteR через время тебе захочется сделать красивую модельку для своей мапы и понадобится макс или хотябы милка ...
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 13:38  #63
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 38
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Причём здесь зетбраш, когда мы говорим про улчшеный аналог милки?
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 13:40  #64
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 28
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Это был мой ответ на
[ Цитата ] это ппц!!!
открою страшную тайну сам 3d studio max похож на хаммер! ОМГ
тоже 4 окна
пусть лучше редактор будет похож на zbrush )))
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 13:41  #65
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 38
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Ну так, надо было нажть "пымптык" с надписью "Цитата о_О".
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 15:40  #66
TwisteR
TwisteR
Регистрация: 24.07.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 4,043


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Lider: Понимаешь TwisteR через время тебе захочется сделать красивую модельку для своей мапы и понадобится макс или хотябы милка ...
Я так понимаю, целью автора является создание лоу-поли редактора моделей, исчерпывающего возможности движка игры по отображению этих самых моделей. Так что в макс будет немногим полезен в таком случае, но гораздо более сложен.

А милка то тут при чём? Если данный редактор будет её улучшеным аналогом? о_О
TwisteR вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 19:55  #67
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 34
Сообщения: 138


По умолчанию

По поводу скринов. Аналогия с картами и моделями тут не уместна. По скринам модели можно сказать почти все, а по скринам программы - практически ничего. Я уже говорил что там 4 вьюпорта и панелька. Остальное нужно трогать, чтобы понять.

По поводу хаммера. Этот редактор имеет совершенно иное назначение. С такими успехами можно делать редактор моделей похожим на винамп или на тотал коммандер...

2 XaeroX: Ну такое мне моделерская совесть не позволит сделать Лучше я напишу толковый учебник моделирования, чтобы лишить всех такой необходимости

2 Jaga: Форматов будет достаточно, на выбор. К тому же я вот думал, может придумать поддержку плагинов милки для форматов...
[ Цитата ] Сообщение от Flash: Надеюсь большая часть горячих клавиш милки останется.
А я надеюсь что они будут настраиваемыми

2 Cavador: Вобщем, это все в планах. А что за "навигационные панельки как в максе"?
[ Цитата ] Сообщение от _ROCK_: лоу-поли моделлинг в максе освоить не сложнее чем в милке
Что-то мне так не кажется. Сев за милку, я начал делать модели. А сев за макс, я начал писать свой редактор...

2 TwisteR: Спасибо что подменил меня на время
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 19:59  #68
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 28
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Оо в максе также просто сделать кубик как и в милке
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 20:08  #69
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 38
Сообщения: 16,697


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от JDPhU!: А я надеюсь что они будут настраиваемыми
А разве в милке их нельзя настроить?
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 20:38  #70
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 34
Сообщения: 138


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Lider: Оо в максе также просто сделать кубик как и в милке
Да, это у меня тоже получилось с первого раза. Но модифицировать этот кубик куда сложнее.
[ Цитата ] Сообщение от Flash: А разве в милке их нельзя настроить?
В милке настраиваются только шорткаты для пунктов меню. Все остальное - нет.
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 21:07  #71
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 9,254


По умолчанию

[ Цитата ] 2 XaeroX: Ну такое мне моделерская совесть не позволит сделать Лучше я напишу толковый учебник моделирования, чтобы лишить всех такой необходимости
Жаль. Будем ждать бессовестного кодера-моделлера
А учебников и без того навалом - главная проблема в том, что их некогда читать. Я думал, это очевидно.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 21:21  #72
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 34
Сообщения: 138


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от XaeroX: Жаль. Будем ждать бессовестного кодера-моделлера
А учебников и без того навалом - главная проблема в том, что их некогда читать. Я думал, это очевидно.
Там ключевое слово "толковый" Просто все учебники пишут люди, которые едва освоили какой-то редактор.
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 21:24  #73
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 9,254


По умолчанию

[ Цитата ] Просто все учебники пишут люди, которые едва освоили какой-то редактор
Яростное срывание покровов?..
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 22:13  #74
_ROCK_
_ROCK_
Сержант
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: СПб
Возраст: 33
Сообщения: 289
Замечания: 2


По умолчанию

В каком месте моделирование в максе сложнее?
_ROCK_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 22:43  #75
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 34
Сообщения: 138


По умолчанию

2 _ROCK_: да хотя бы в том, где к каждому объекту нужно применять один и тот же модификатор чтобы подвинуть в нем хотя бы один ветрекс...
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 22:58  #76
Andre-V
Andre-V
Оружейщик
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Какая тебе разница?
Возраст: 29
Сообщения: 2,473
Замечания: 3


По умолчанию

Что тут все говорят про похожесть на хамер? У него надо лишь своровать порезку, Carve, make hollow.
that's all! В остальном все надеюсь будет хорошо...
Andre-V вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 23:02  #77
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 38
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 Andre-V:
Текстурирование забыл.
Особенно удобно в хамере текстурировать соседние грани с зажатым альтом.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 23:09  #78
Andre-V
Andre-V
Оружейщик
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Какая тебе разница?
Возраст: 29
Сообщения: 2,473
Замечания: 3


По умолчанию

2 Flash:
ну да. В остальном хотелось бы что то вроде ZModeler2.
Andre-V вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 23:09  #79
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 34
Сообщения: 138


По умолчанию

2 Flash: В редакторе моделей это не уместно. Там гораздо большее кол-во фейсов и назначать текстуру отдельно каждому - нонсенс.


2 Andre-V: а hollow там зачем?
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.09.2008, 23:16  #80
Andre-V
Andre-V
Оружейщик
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Какая тебе разница?
Возраст: 29
Сообщения: 2,473
Замечания: 3


По умолчанию

2 JDPhU!:
ну да.
Andre-V вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:26.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community