При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.03.2009, 16:09  #21
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 36
Сообщения: 2,466


По умолчанию

2 Flash:
А экспорт в мдл как работает? Замутить модельку, затекстурить, экспорт в МДЛ, и не надо там всяких qc или что там\как там ещё в других редактрах..Таким образом моделька готова к юзанию в VHE??

Как перейти к другому вертексу, а то при приближении его выделить не могу...

ЗЫ: Пора изучать моделлинг Я в нём ноль!!
[ Миниатюры ]
vertex.JPG Просмотров: 160 Размер:  26.2 Кбайт  

Последний раз редактировалось Гега, 10.03.2009 в 16:31.
Гега вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 16:57  #22
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 35
Сообщения: 9,254


По умолчанию

То ли у меня кривые руки, то ли че.
Как скопировать выделенное?
Ctrl+c/Ctrl+v не срабатывают ((
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 17:18  #23
Cerber
Cerber
Прапорщик
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Енакиево
Возраст: 31
Сообщения: 549


По умолчанию

[ Цитата ] А экспорт в мдл как работает? Замутить модельку, затекстурить, экспорт в МДЛ, и не надо там всяких qc или что там\как там ещё в других редактрах..Таким образом моделька готова к юзанию в VHE??
Это удивительно, но да! Просто сохраняешь и все - готова mdl o_O
Cerber вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 17:25  #24
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 31
Сообщения: 11,092


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Cerber: Это удивительно, но да! Просто сохраняешь и все - готова mdl o_O
А можно параметра mdl вписать?
Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 17:28  #25
GaNDyRaC
GaNDyRaC
Регистрация: 01.12.2006
Сообщения: 3,253


По умолчанию

+ За прогу буду пробовать юзать.Молоток.
Оффтоп
GaNDyRaC вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 17:33  #26
Cerber
Cerber
Прапорщик
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Енакиево
Возраст: 31
Сообщения: 549


По умолчанию

Вот как копировать и вставлять я не нашел тоже
Параметры вроде не прописываются. Также можно экспортить в смд, но прога не спрашивает что за смд? reference или sequence? Наверное это из-за того что редактор не поддерживает анимацию, но для компила нужны оба файла ведь...
Вообщем разбираюсь
Кстати редактор мне уже больше нравится чем милка, мое уважение автору
Cerber вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 20:44  #27
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 30
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 Cerber:
Не обязательно оба файла.
Я статики одним делаю

-HunteR-, подумав, добавил 10.03.2009 в 20:46
Редактор хорош, но:
С анврапом мудохался и так и не смог бочку правильно затекстурить.Гредактор развертики почти удобный.
Хреново, что в 3D виде нельзя extrude делать.

Последний раз редактировалось -HunteR-, 10.03.2009 в 20:46.
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 21:01  #28
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

Поздравляю с релизом. Есть такая поговорка When begin half is done, что в переводе с еврейского значит что-то вроде "Когда начал, половина дела сделана". Ну тут уже закончил, значит сделано всё дело . Ещё добавить что-то вроде префабов


kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 21:03  #29
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 30
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 dimon_kogem:
Бета - это значит, что не все ещё сделанно!
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 21:05  #30
voyager
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

Спасибо, попробую.
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 21:12  #31
Noxter
Noxter
Simpla Developer
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 33
Сообщения: 2,688


По умолчанию

Хараша штука сразу же и компилит в понятный Half-Life формат!
Если бы еще физбоксы под Source компилило было бы круто!
Noxter вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 21:13  #32
GTJay32
GTJay32
Старший сержант
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: Днепропетровск
Возраст: 29
Сообщения: 310


По умолчанию

Жаль, что модельки для Source'a не поддерживает.
GTJay32 вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 21:24  #33
Cerber
Cerber
Прапорщик
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Енакиево
Возраст: 31
Сообщения: 549


По умолчанию

А как копировать так и не понятно... можно только клонировать... т.е. когда двигаешь объект ставишь калку на clone и при движении объекта появляются его клоны... но это не то что нужно
И есть ли что-то типо flip? Чтобы полики смотрели мордочкой куда надо
Cerber вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 21:29  #34
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 30
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 JDPhU!:



-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 22:13  #35
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 36
Сообщения: 2,466


По умолчанию

Народ опишите пожалуйста, как текстуры накладывать, а то вообще в моделлинге не шпарю...Вертексами не тяжко играться, а вот на фейсы не могу текстуры наложить....
И ещё, есть ли инструмент, который режет объект пополам, как в хаммере "crave" или как допустим на прямую, всмысле от вертекса до вертекса, добавить ещё один вертекс...

Почитал мануал, но инфы там маловато, а моделить хочется недеццко научиться, других редакторов нету...В общем там описано, что и для чего, но что и как делать неочень...
Думаю со временем автор побольше мануалов добавит, а то новичкам тяжко будет...Репу автору +
Гега вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 22:22  #36
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 30
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 Gega[RuS]:
Автор пусть прогу доделает.

Ещё не хватает того, что нельзя сетку в 2d-виде отключить.

Туторы напишутся

clip-разрезает
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 22:26  #37
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 36
Сообщения: 2,466


По умолчанию

2 -HunteR-:
Ой с клипом запарился...
А в этой бэте реально статик сделать, с нуля и до МДЛа, У меня более-менее получается, а вот с текстурингом проблемы...
Гега вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 22:28  #38
Noxter
Noxter
Simpla Developer
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 33
Сообщения: 2,688


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Gega[RuS]: 2 -HunteR-:
Ой с клипом запарился...
А в этой бэте реально статик сделать, с нуля и до МДЛа, У меня более-менее получается, а вот с текстурингом проблемы...
Реально но чтобы скомпилило нужно в корень с прогой там где exe
проги лежит кинуть studiomdl.exe от HL1SDK

P.S. Почему аффтор сразу не закинул внутрь проги studiomdl.exe?
Noxter вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 22:30  #39
endmap
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

сейчас открыл пару smd был приятно удивлен!редактор прикольный!молодец еще раз!
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 22:41  #40
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 36
Сообщения: 2,466


По умолчанию

Как я понял текстура должна быть8-битная? Пипец ни пэйнт, ни фотошоп не поддерживает 8 бит, в фотошопе начиная с 16ти...
Насчёт компила, это я понял после того как вышла ошибка, что нету studiomdl, а QC никакой ненужен, или ещё чтонить, только studioMdl?
Гега вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:11.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community