При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unity3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.11.2009, 15:08  #41
Zaicheg
Zaicheg
Новобранец
Регистрация: 03.11.2009
Сообщения: 7


По умолчанию

Вот здесь я делал подборку ссылок по Unity:
http://fpscreatorworld.ucoz.ru/forum/59-507-1
Копировать сюда не буду, советую ознакомиться.
[ Цитата ] Сообщение от Badger: Говорят там несколько стилей программинга.
Стилей везде несколько, а вы наверное имеет в виду несколько ЯП.
В рамках одного проекта можно использовать C#, JavaScript (изрядно модифицированный) и Boo (диалект Python).
[ Цитата ] Сообщение от HoRRoR: а вот и нет, демо в 2.6 есть, находится он в C:\Documents and Settings\All Users.Windows\Документы\Unity Projects
Действительно. Раньше хранилось в «Моих документах», я даже не подумал, что в Общие переместилось.
Zaicheg вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 15:40  #42
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 34
Сообщения: 9,254


По умолчанию

2 Zaicheg:
Спасибо, ответил коротко и по делу.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 15:57  #43
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Я просто не прогер, я по графике
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 15:25  #44
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Тут на днях Анрил3 пошёл в народ. Стоимость годовой лицензии от 2500 до 15 000 баксов. Но можно и бесплатно, однако 50% от своих прибылей отстегните

Минус считаю как раз хапужнеческое отношение и не имеет браузерной фичи как у Юнити.

Я это к чему? А просто конкуренция возрастает, а значит и в Юнити должны скоро что-то интересное ввести.

Однако, пока конечно для шутеров лучше Анрил, но кто из нас сможет сделать качественный шутер, хотя бы уровня третей кваки? Постепенно надо стремится к цели, наращивая скил
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 01:27  #45
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Игрушка на Юнити. Делали на Анриле, но перешли на Юнити:
http://www.interstellarmarines.com/...section/videos/

http://www.youtube.com/watch?v=FoFPZ-zwV9M&feature=player_embedded

Badger, подумав, добавил 07.11.2009 в 02:03
http://www.interstellarmarines.com/game/ тут демку посмотреть можно, только после простой регистрации. Там вокруг персов полетать дают, как бы остановленное время...

Последний раз редактировалось Badger, 07.11.2009 в 02:03.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 12:15  #46
Zaicheg
Zaicheg
Новобранец
Регистрация: 03.11.2009
Сообщения: 7


По умолчанию

Всё сказанное ниже — мнение начинающего пользователя, а не специалиста. Я не претендую на истину в последней инстанции. Просто выскажу своё видение. И Unity я не защищаю — я сразу же перейду на UDK, если пойму, что он лучше. У нас в сообществе к UE3 вообще отнеслись с интересом —*даже сделали для него на форуме раздел.

Следует понимать, что это не UE3, а UDK. У меня сложилось мнение, что UE сильно завязан на сорцы, намного сильнее Unity. В качестве примера — ограничение на 64 подключения в мультиплеере, который вы при любой лицензии в рамках UDK не обойдёте никогда. Или отсутствие кроссплатформенности без сырцов (не уверен, требует уточнения).
Мне кажется UDK больше подходит для задач модинга. Строго говоря, это почти неизменнёный тулсет, поставлявшийся ранее с играми от Epic. Просто теперь сделанные на нём продукты разрешили продавать.
И есть две проблемы:
1. Сложность освоения. Продукт, скажем так, не дружественный к пользователю. Затраты времени предполагаются очень высокие.
2. Документация. Это самая плохая виденная мной документация среди всех продуктов, стоящих больше пяти долларов.
[ Цитата ] Сообщение от Badger: Стоимость годовой лицензии от 2500 до 15 000 баксов. Но можно и бесплатно, однако 50% от своих прибылей отстегните
http://www.udk.com/licensing.html
Как видите, при коммерческом использовании роялити составляет 25% после $5000. Без роялити —*только для внутреннего использования.
[ Цитата ] Я это к чему? А просто конкуренция возрастает, а значит и в Юнити должны скоро что-то интересное ввести.
Безусловно. Я очень большие надежды возлагаю на версию 3.0. И попутно изучаю UDK. Инструментарий там всё-таки шикарный.

Последний раз редактировалось Zaicheg, 07.11.2009 в 12:21.
Zaicheg вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 13:20  #47
HoRRoR
HoRRoR
...
Регистрация: 05.01.2006
Сообщения: 4,596


По умолчанию

2 Zaicheg:
хм... заинтересовал, надо будет и его как нить глянуть

зы, С++ мне все таки ближе чем C#
HoRRoR вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 13:40  #48
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Да по любому крутой шутер маленькой командой не сделаешь. Но вот подобную игру можно будет сделать даже малым количеством народа (но всё же должны быть профи).

http://www.youtube.com/watch?v=swFFJNBhdNs&feature=player_embedded
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 14:12  #49
Zaicheg
Zaicheg
Новобранец
Регистрация: 03.11.2009
Сообщения: 7


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от HoRRoR: 2 Zaicheg: зы, С++ мне все таки ближе чем C#
Не обольщайся. В UDK ты будешь работать с Java (так называемый UnrealScript).
Zaicheg вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 14:31  #50
HoRRoR
HoRRoR
...
Регистрация: 05.01.2006
Сообщения: 4,596


По умолчанию

2 Zaicheg:
блин ну да ладно, все равно мне только посмотреть, делать как бы ничего все равно не буду
HoRRoR вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 13:47  #51
hitmen047
hitmen047
Lost Stories Team
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: Там, где надо
Возраст: 26
Сообщения: 101
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Zaicheg: Не обольщайся. В UDK ты будешь работать с Java (так называемый UnrealScript).
Может ты имел ввиду JDK? Или я ошибаюсь?
hitmen047 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.11.2009, 14:30  #52
Zaicheg
Zaicheg
Новобранец
Регистрация: 03.11.2009
Сообщения: 7


По умолчанию

Нет, UDK — это Unreal Development Kit, который как раз и является «бесплатным UE».
А UnrealScript — язык, на котором происходит работа в этом инструментарии. Создан на базе Java, если я не путаю.
Zaicheg вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 19:50  #53
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Демка на Юнити
Стрелками управлять можно.
http://www.helloenjoy.com/unity/helloracer/

Хоть 3D сайты делай
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2010, 01:14  #54
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию



Анонс Unity 3.0

Unified Editor
Хотите попробовать свои силы в мультиплатформенной разработке? Пожалуйста! Unity 3 заточен под это! Хотите делать игры для iPhone, web и XBox 360? Без проблем! Всё, что вам нужно, это просто выбрать желаемую платформу при компиляции приложения.
D eferred Rendering
Встречаем в Unity 3 новую систему раздельного освещения (cutting-edge deferred lighting system). Теперь вы сможете иметь в сцене сотни источников освещения и практически не терять производительности. G-Buffers так же открывает широкие возможности для high-end эффектов без потери производительности.

Beast Lightmapping
Эта технология использовалась в таких играх как : Mirror's Edge and Killzone 2 Обычно, лицензия на одну игру, стоит $100,000 но вы получите её бесплатно в Unity 3 . Beast lightmaps значительно улучшит картинку и ускорит производительность.

Occlusion Culling
Производительность - твой номер один в списке приоритетов для мобильных устройств. Но почему бы не улучшить её и на мощных компьютерах? Unity 3 лицензировала систему #1 среди Occlusion Culling технологий в мире. Обычно, эта технология стоит $30,000 за одну игру. В Unity 3 вы получите её бесплатно.

Source-level Debugging
Unity 3 будет введён визуальный дебаггер.

Audio Magic
В Unity 3 будет поддержка Реверб Зон (Reverb Zones), фильтров, трэкер файлов и множества других приятностей. Так же будут представлены редактируемые кривые для управления большей части аудио параметров, так что вы получите абсолютный контроль над аудиоокружением.

Project Browser
Project Browser
Работа с Большим Проектом станет ещё удобнее в Unity 3.

И ещё больше!
Многоплатформенный движок для разработки игр готовится к следующему большому обновлению. Отличительной чертой движка Unity является поддержка технологии веб-клиента, когда игра идёт прямо в браузере, на Windows или Mac, от пользователя требуется только установка специального плагина. До недавнего времени Unity был также одним из немногих движков, полноценно поддерживающим платформы iPhone и Nintendo Wii.


Следующее поколение движка еще расширяет список платформ. Поддержка iPhone/iPod расширена до последнего гаджета от Aplle iPad. Появилась поддержка Xbox 360 и PlayStation 3, включая работу из встроенного браузера консолей. Не обойдена вниманием и новая мобильная платформа — Android от Google.


«Начинка» движка также подвергнется коренной переработке. Unity Engine 3 будет поддерживать технологию отложенного (deferred) рендеринга. В Ядро движка вошли две лицензированных технологии: имитации глобального освещения «Beast», использовавшаяся в Mirror`s Edge, и отсечения невидимых поверхностей «Umbra». Также будет переработана система звука, добавив эффекты реверберации, программируемые фильтры и редактируемые кривые затухания. Обещаются и улучшения физической модели, основанной, кстати, на PhysX

Physics eXtensions
Набор библиотек для расчетов физических взаимодействий, использующийся в играх. Разработан фирмой AGEIA, позже приобретен NVIDIA. Также обозначается аппаратное ускорение расчетов данных библиотек у современных видеокарт NVIDIA.


Обещаны и улучшения в инструментах для разработчика. Универсальный редактор позволит делать игру одновременно для нескольких платформ, а Project Browser позволит искать данные проектов с использованием предварительного просмотра. Будет поддерживаться отладка скриптов в MonoDevelop для Windows и Mac.

Unity Engine 3 будет продемонстрирован на выставке GDC 2010. Релиз намечен на лето этого года. Модель распространения изменена не будет — движок распространяется бесплатно в базовой комплектации для разработки для ПК и Mac, расширенная комплектация стоит $1500 за рабочее место, поддержка дополнительных платформ докупается отдельно по необходимости.

И Много, Много нового мы увидим ещё. Pre-order Если вы купите лицензию Unity 3 , вы сэкономите 20% стоимости и получите право доступа к бета-версии.


взято отсюда http://unity3d.ru/index.php/archive/128--unity-30

русскоязычное комьюнити http://unity3d.ru/index.php/home


Badger, подумав, добавил 09.03.2010 в 01:51
http://www.youtube.com/watch?v=fU2L7IdYDVc

Последний раз редактировалось Badger, 12.03.2010 в 15:09.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 17:40  #55
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Помнится тут спорили по поводу перспектив Юнити. Ну вот сообственно эти перспективы:

Need For Speed от Electronic Arts на Unity3D открыт бетатест.

http://www.youtube.com/watch?v=DabDzt2a51E&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=IjP5wbxrpUs&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=JIaPGg5BitA&feature=player_embedded

http://www.needforspeed.com/web/world
http://en.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_World
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 18:18  #56
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 29
Сообщения: 17,146


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Badger: http://www.youtube.com/watch?v=fU2L7IdYDVc
WTF? Какая нафиг умбра? Это обычный фрустум, который еще с первокваки юзается.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 18:41  #57
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

А почему ты думаешь что Умбра работает по другому?
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 19:50  #58
Scream
Scream
aw
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 34
Сообщения: 6,857


По умолчанию

Скачал как-то этот Unity, открыл поглазеть демо-уровень, закрыл... больше демка не открывалась и чёто вообще не разобрался как чего куда сохранять. А работать вроде и правда несложно, вообще интересная вещь...
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 21:42  #59
1nfinite
1nfinite
Президент мира
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Великий Новгород
Возраст: 11
Сообщения: 1,137


По умолчанию

Извините за вопрос, но на каком он языке написан?
1nfinite вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.03.2010, 00:48  #60
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

C или С++
Badger вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:44.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community