При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unity3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.02.2012, 17:33  #81
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

>> а как он может испортиться, если он из армированого стекла?
Ну у меня на прежней ласточке мастера извлекли из КПП, разрубленный пополам стальной шарик. Который я потом благополучно потерял, как тот русский из анекдота. А ты говоришь - армированное стекло.

Дядя Миша, подумав, добавил 15.02.2012 в 17:34
>>появится мода на 3D баннеры... И т.п.
Среднестатистический браузер, ЧСХ УЖЕ загружает проц процентов на 80%.
Нам только 3д баннеров и не хватало.

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 15.02.2012 в 17:34.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 17:37  #82
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от CrazyRussian: Затея фейловая, swf сам по себе отдельно не работает + работает только в 11-м плеере, я с таким же успехом мог бы поставить юнитевский плеер.
Ну и это - делайте хорошие игры и никакой помощи от флеша не понадобиться в распространении, народ сам потянется

Ну вообще-то есть площадки на которых игры любят в формате флеша размещать. А юнити-плеер уже устанавливать кое-где не надо, в Хорме от Гугла уже по дефолту он стоит.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2012, 18:38  #83
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

>>в Хорме от Гугла уже по дефолту он стоит.
Да, Гугль я смотрю капитально взялся за неокрепшие мозги пользователей.
Вот случай был.. А впрочем ладно, потом расскажу.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 17:37  #84
Mego
Mego
Go to one..
Регистрация: 23.02.2010
Адрес: Paradise.. All Inclusive
Возраст: 24
Сообщения: 352
Замечания: 1


По умолчанию

Что нужно скачать,чтобы делать игры на Unity? Дайте ссылки плиз на сайты, документацию и т.д. и т.п. Не хочу делать ошибки.
Mego вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 18:08  #85
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

>>Что нужно скачать,чтобы делать игры на Unity?
неправильно вопрос ставишь. Что нужно скачать, чтобы оно за меня сделало самую лучшую в мире игру на Unity и я тут же стал известным.
Вот как надо!
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 19:12  #86
Mego
Mego
Go to one..
Регистрация: 23.02.2010
Адрес: Paradise.. All Inclusive
Возраст: 24
Сообщения: 352
Замечания: 1


По умолчанию

Я серьëзно. Нет "лучшой игры" для всех. У каждого свои предпочтения. ДМ, так ты можешь помочь?
Mego вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 19:37  #87
PoD-Stas
PoD-Stas
Lolwhat? 0.o
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Харьков
Возраст: 28
Сообщения: 3,509


По умолчанию

Нет, он не может помочь.
Для начала, скачать триал pro версии с сайта unity3d.com, далее идем на unity3d.ru, изучаем туторы... Когда триалка заканчивается, накопленный багаж знаний используем для создания своей инди-игры.
PoD-Stas вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 19:56  #88
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Перевод некоторых обновлений в новой версии

Unity 3.5

Unity 3.5 один из наших самых больших релизов на данный момент. Он содержит множество новых возможностей и улучшений, которые, как нам кажется, Вам понравятся.

Система частиц Shuriken.
Встроенный поиск пути
Модернизированный Occlusion Culling и новый LOD.
Компиляция в родной для Google Chrome код.
Линейное пространственное освещение и HDR.

Главные улучшения.
Adobe Flash: Финальная версия 3.5 поддерживает предварительный просмотр публикации в формат Adobe SWF, иначе известный как флэш экспорт.
Новая система частиц - "Shuriken".

Редактирование, просмотр и управление воспроизведением в режиме редактирования. Вы можете вручную установить время для проверки и тонко настроить систему частиц с помощью регулировок воспроизведения Scene View .
Модульная основа: каждая частица имеет несколько модулей, которые могут быть включены для управления цветом, размером и движением частиц.
Группировка: Можно группировать/составлять несколько систем частиц в иерархию, и их воспроизведение будет вести себя как одна система частиц.
Встроенный редактор кривых для удобного редактирования.

Pathfinding и подсистема уклонения.

http://www.youtube.com/watch?v=8fMPjl7QJDw

NavMesh: API поиска пути. Запекание сетки навигации с участками разметки.
NavMeshAgent: навигация персонажей. Подсистема уклонения.
OffmeshLink: используется для создания произвольных связей между полигонами NavMesh.

Встроенное управление LOD через группы LOD.
Прожиг Lightmap работает и для LOD моделей. Lightmapped объекты используют алгоритм трансформации поверхности похожий на запекание карт нормалей.

Встроенная поддержка HDR и адаптивного тонирования.

http://www.youtube.com/watch?v=ekySpW73EOw

Пакет графических эффектов поставляется с эффектами адаптивного тонирования, блума и глубины резкости, оптимизированными для HDR.
Многопоточный рендеринг.

Большая часть рендеринга и драйвера работают на другом ядре процессора на многоядерных системах.
Вам не нужно ничего делать, это просто работает!
В настоящее время только на PC / Mac / Xbox 360, а не в веб-плеере.

Occlusion Culling был переписан с нуля, он стал намного быстрее и всегда правильно работает.

OcclusionPortal компонент был добавлен, для поддержки дверей, которые можно открывать и закрывать во время выполнения.
Ландшафты теперь работают с OcclusionPortal.
Режим по умолчанию Occlusion Culling - "автоматическое создание портала", который является очень точным и хорошо подходит для динамических объектов.
Введен флаг "Occludee Static". Он используется для обозначения объектов, как статически occludable без наличия на них окклюдеров. Например, прозрачные объекты, которые не двигаются должен быть помечен как Occludee Static.

Текстовый формат сцены и префабов может быть использован для улучшения рабочего процесса команды. Это может быть включено или выключено в настройках редактора для каждого проекта.
GPU Profiler: добавлена ​​возможность просмотра использования GPU для профилирования.
Общий внешний контроль версий (. Мета-файлы) теперь доступен в бесплатной версии.
Google Native Client теперь поддерживается.
Light Probes, которые позволяют использовать запеченое освещение персонажей и других динамических объектов.

Также добавлено масса не столь заметных улучшений. Подробно о всех изменениях можно прочитать тут:
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-3.5
Скачать новую версию можно тут:
http://unity3d.com/unity/download/

Последний раз редактировалось Badger, 16.02.2012 в 20:38.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 20:28  #89
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] Светильник Линейном пространстве
Чиво?!
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 20:37  #90
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Linear Space Lighting так перевели.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 20:51  #91
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 34
Сообщения: 9,254


По умолчанию

[ Цитата ] Встроенный поиск пути
Большая часть рендеринга и драйвера работают на другом ядре процессора на многоядерных системах.
OcclusionPortal компонент был добавлен, для поддержки дверей, которые можно открывать и закрывать во время выполнения.
То есть раньше вот этого всего не было? Забавно.
А перевод и правда жуткий, лучше бы по-английски выложил.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 21:36  #92
PoD-Stas
PoD-Stas
Lolwhat? 0.o
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Харьков
Возраст: 28
Сообщения: 3,509


По умолчанию

Да было это все, просто в каждой версии то, что нужно было самому Писать/настрагивать, уже встроено/настроено.
П.с давайте эту тему хоть не будем превращать в то, что мы уже 100 раз обсудили
PoD-Stas вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 21:40  #93
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Окклюдабельные объекты! Обомлеть!
>>Occlusion Culling был переписан с нуля, он стал намного быстрее и всегда правильно работает.
То есть раньше он работал неправильно?
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 21:45  #94
PoD-Stas
PoD-Stas
Lolwhat? 0.o
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Харьков
Возраст: 28
Сообщения: 3,509


По умолчанию

Перевод корявый. Во всех движках бывают незначительные баги. Будь добр, не провоцируй флуд и бессмысленные переливания из пустого в порожнее :-)
PoD-Stas вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2012, 22:12  #95
Mego
Mego
Go to one..
Регистрация: 23.02.2010
Адрес: Paradise.. All Inclusive
Возраст: 24
Сообщения: 352
Замечания: 1


По умолчанию

PoD-Stas, Спасибо.
Mego вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2012, 04:19  #96
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 34
Сообщения: 9,254


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Мне это напоминает, как я регулярно в течение уже нескольких лет переписываю в волатиле код классификации объёмов zpass/zfail, и каждый раз считаю, что вот теперь-то он будет работать совершенно правильно. И каждый раз - разочарование )))
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2012, 17:54  #97
Mego
Mego
Go to one..
Регистрация: 23.02.2010
Адрес: Paradise.. All Inclusive
Возраст: 24
Сообщения: 352
Замечания: 1


По умолчанию

Что выбирать при регистрации Free или Trial?

Mego, подумав, добавил 19.02.2012 в 18:09
Всё, не надо

Последний раз редактировалось Mego, 19.02.2012 в 18:09.
Mego вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 14:55  #98
Mego
Mego
Go to one..
Регистрация: 23.02.2010
Адрес: Paradise.. All Inclusive
Возраст: 24
Сообщения: 352
Замечания: 1


По умолчанию

При нажатии сочетания кнопок shift+alt(на английский язык хочу переключить) Unity полностью зависает.. И так всегда. А как мне обращаться к объекту, если он не поддерживает русский язык? Да и при скриптовании ничего не получится. Что делать?
Mego вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 16:06  #99
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 40
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Не знаю почему зависает. Сейчас несколько раз эту комбинацию делал. В настройки Юньки зайди и убери из быстрых клавиш эту комбинацию.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2012, 16:22  #100
PoD-Stas
PoD-Stas
Lolwhat? 0.o
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Харьков
Возраст: 28
Сообщения: 3,509


По умолчанию

Кряк?
PoD-Stas вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:33.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community