При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Релизы 3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.01.2010, 02:27  #21
M@NI@K
Забаненный
Регистрация: 12.08.2004
Адрес: Одесса мама
Сообщения: 4,423
Замечания: 30


По умолчанию

2 Crynoobs: очень много полигонов для такой модели, даже на срань многовато
M@NI@K вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 02:30  #22
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 27
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Ну есть немного Хотелось сделать все более плавно ..
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 02:31  #23
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 09.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1


По умолчанию

2 Crynoobs:
да дело не в экономии поликов, у тебя модель паралепипедом, по идее там везде где ремешки надо делать их отдельно, такая модель разве что на лод сгодится.
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 02:32  #24
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 27
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Cavador: Я то могу сделать все ремни сплайнами, но это хорошо выльется в полики ... хоть и будет красиво.
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 02:34  #25
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 09.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1


По умолчанию

2 Crynoobs:
покажи сетку, по твоему скрину непонятно.
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 02:46  #26
HeMe3iC
HeMe3iC
:(
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 3,263
Замечания: 3


По умолчанию

имхо обе модели из себя представляют чтото неведомой формы и не имеют практического применения
HeMe3iC вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 02:48  #27
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 27
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Cavador
Как я понял ты хочешь чтобы я делал как в атаче?
HeMe3iC
Расписывай подробнее что тебе именно не нравится. Практическое применение - разве что при маппинге казармы или каких то убежищ террористов. Или тем кому в голову взбредет делать что-то наподобие паранои, хотя их идея врядли увенчается успехом.
[ Миниатюры ]
1111.jpg Просмотров: 209 Размер:  33.2 Кбайт  

Последний раз редактировалось Crynoobs, 17.01.2010 в 02:53.
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 02:52  #28
[POD]ILLbot0
[POD]ILLbot0
Главный бездельник
Регистрация: 04.12.2006
Сообщения: 2,036


По умолчанию

2 Crynoobs:
Ты где такие тексы выкувыриваешь?
[POD]ILLbot0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 02:52  #29
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 09.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1


По умолчанию

2 Crynoobs:
ага, если ты делаешь рюкзак на модель по любому надо делать ремешки, и всякие прибомбасы, ты не показал сетку.
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 02:57  #30
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 27
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

[POD]ILLbot0 Ищу в гугле нужные мне текстуры и малюю в фотошопе. Вот тебе например http://talks.guns.ru/forummessage/92/509975.html
На том сайте кстати море полезных фото, к примеру http://i2.guns.ru/forums/icons/foru...437/1437252.jpg
Cavador Вот, впадлу делать сейчас как в первом посте, так что вот просто из вью порта.
[ Миниатюры ]
Безымянный.jpg Просмотров: 206 Размер:  59.8 Кбайт  

Последний раз редактировалось Crynoobs, 17.01.2010 в 03:02.
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 03:05  #31
3AXBAT
3AXBAT
Нагибатор
Регистрация: 23.03.2005
Сообщения: 6,696
Замечания: 18


По умолчанию

клас мне нравистя расчехлился быстро в моделинге. в репу
3AXBAT вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 03:09  #32
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 27
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

wh0e! В моделинге то да, а вот текстуринг больное место ...
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 03:13  #33
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 37
Сообщения: 16,697


По умолчанию

А это у всех большое место... особенно у тех кто не дружит с 2д.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 03:16  #34
3AXBAT
3AXBAT
Нагибатор
Регистрация: 23.03.2005
Сообщения: 6,696
Замечания: 18


По умолчанию

2 Flash: у меня с этим все норм
3AXBAT вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 03:17  #35
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 09.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1


По умолчанию

тоже не особо парясь ошибки, ты очень тратишь полики на плавность форм, а это не особо заметно, больше времени уделяй всяким мелочам, например веревки, швы и жесткие переходы на текстуре можно подчеркнуть, а ремни в модель вплавлять не надо, зачем это ?
итп, косяков очень много.
[ Миниатюры ]
435345.jpg Просмотров: 203 Размер:  133.5 Кбайт  
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 12:18  #36
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Что там за полка стоит? Скинь.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 13:03  #37
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 30
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

2 Crynoobs:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=21395 не интересует?)
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 15:33  #38
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 27
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Xelious Я лично за, если тебе подходит мой уровень моделирования и чтобы я был уверен что ты доведешь все до конца.
Так как мапа не на 1 месяц.

Полку делал как тест, мне было интересно будут ли тени на моделе плавнее как в максе, если увеличить количество поли на плоскости.
[ Миниатюры ]
Безымянный.jpg Просмотров: 242 Размер:  143.2 Кбайт  

Последний раз редактировалось Crynoobs, 17.01.2010 в 15:38.
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 15:37  #39
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 30
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

2 Crynoobs:
Я посмотрю что ты еще намоделишь). Вообще вроде неплохо, еще 1 моделлер есть. Со свое стороны я до конца доведу - маппинг, текстуринг, без проблем).

Xelious, подумав, добавил 17.01.2010 в 15:42
2 Xelious:
Попробуй что-нибудь "уличное"?

Последний раз редактировалось Xelious, 17.01.2010 в 15:42.
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 15:44  #40
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 27
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Разгрузка, хорошая замена HEV костюма в вашем моде.
Скриншот в аттаче.
======
Скачать
Зеркало
======
[ Миниатюры ]
bronik.jpg Просмотров: 246 Размер:  226.3 Кбайт  

Последний раз редактировалось Crynoobs, 17.01.2010 в 19:25.
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:30.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community