При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > Релизы 3D
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.01.2010, 00:42  #61
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 27
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Вот сейчас вечером, что-то вообще не было желания возится с автоматом для газет. Начал делать набросок для рендера.
Хотелось бы у знать у наших Pro чтобы еще добавить на этот чумудан.
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 02:43  #62
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 32
Сообщения: 3,839


По умолчанию

Забавно видеть в теме с префиксом "CSS" пост со словами "начал делать набросок для рендера".

По модели - чумодан, он и в африке чумодан, туда добавлять нечего. Я только не понял, почему он у тебя сделан, как будто из литья, а не из отдельных элементов и нафига там этот эллиптический вырез сбоку.
Escape вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 09:27  #63
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 30
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

2 Escape:
Для красоты) Дизигн йопт)
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 18:10  #64
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 27
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Подправил разверту и размер. Собственно Xelious отдам тебе, будешь текстуру себе делать.
[ Миниатюры ]
Untitled-1.jpg Просмотров: 171 Размер:  188.4 Кбайт  
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 18:14  #65
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Скинь плиз.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 03:10  #66
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 30
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E:
Я те скину йопт. Это для карты.
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 06:47  #67
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 32
Сообщения: 3,839


По умолчанию

2 Crynoobs:

Тебя не напрягает, что у тебя на маленьких кусочках модели текстура выглядит нормально, качественно, а на большом куске выглядит как УГ с текстурой 64х64 ? Скаллируй развертки у всех кусков. Для равномерного скейла юзай чекер. Если квадратики чекера на всех кусках модели выглядят одинаковыми, то текстура ляжет адекватно.
Да, ксати, слово "24 ньюспэйпер" у тебя не влезло.
Escape вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 15:12  #68
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 27
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Escape Я видел это с самого начала, просто не могу сейчас раздуплится как разместить это все по максимуму.
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 16:47  #69
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 32
Сообщения: 3,839


По умолчанию

Pack UW юзай в Unwrap UVW.
Escape вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 17:57  #70
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 27
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Pack UW скейлит все части к одному масштабу?
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2010, 15:33  #71
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 09.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1


По умолчанию

2 Crynoobs:
да он не гадит масштаб, но лучше всего это собственный ручки)
еще масштаб сохраняется отключением галки (ну не помню точно название) scale to fit, тогда масштаб не подстраивается под окно uvw.

Cavador, подумав, добавил 30.01.2010 в 16:33
только не sacle to fit а - normalize map, галочка в менюшке UVW

Последний раз редактировалось Cavador, 30.01.2010 в 16:33.
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2010, 20:21  #72
GeorgDestroy
GeorgDestroy
3D график
Регистрация: 05.08.2008
Сообщения: 571


По умолчанию

хм. в максе есть автоматическое уравнивание пропорций нарезанных uwv? Я конечно не на последней версии работаю, но мне кажется ничего подобного там нет. Если есть - ролик в студию, с удовольствием научусь.
GeorgDestroy вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.01.2010, 22:03  #73
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 32
Сообщения: 3,839


По умолчанию

Нету там автоматического скейлера. Pack UW поюзать я посоветовал в ответ на это:
[ Цитата ] как разместить это все по максимуму
По поводу скейла - никто ж не мешает руками отскейлить. Это три кнопки нажать всего, не проблема. Причем реально три - включить чекер паттерн в анврапе, включить режим полигонов, включить режим select element. И всё, погнал скейлить одним движением мышки любой кусок развертки. =\
Escape вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:36.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2020 by CS-Mapping.com.ua Community