При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Обсуждение
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.05.2010, 23:10  #21
XAXA911
XAXA911
Рядовой
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 20


По умолчанию

жду не дождусь протестировать
XAXA911 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.05.2010, 23:12  #22
stproz
stproz
Генерал-Полковник
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 25
Сообщения: 1,646
Замечания: 7


По умолчанию

mill32
strike32
tuscan32
Если что - пиши)
http://csfiles.ucoz.ua/for_xaxa.rar

StProZ^, подумав, добавил 12.05.2010 в 23:26
только что проверил карты, всё норм, но на тускане 2 спана т и 1 спавн кт глючный(

Последний раз редактировалось StProZ^, 12.05.2010 в 23:26.
stproz вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 09:48  #23
XAXA911
XAXA911
Рядовой
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 20


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от StProZ^: только что проверил карты, всё норм, но на тускане 2 спана т и 1 спавн кт глючный(
ща потестирую карты, в чом заключается глюк?

XAXA911, подумав, добавил 13.05.2010 в 10:05
при загрузке карты de_tuscan32 ошибка Fatal Error Mod_numforname:models/de_tuscan/tuscan_palmtree1.mdl no found
остальные две работают норм, ОГРОМНОЕ спасибо и респект
Все НОРМАЛЬ НАБОТАЕТ ошибку исправил СПАСИБО огромное, если што можно будет к тебе обратиться если приспичит? а лучше поделись секретом как ты так сделал?

Последний раз редактировалось XAXA911, 13.05.2010 в 10:11.
XAXA911 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 11:43  #24
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 38
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 12:29  #25
XAXA911
XAXA911
Рядовой
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 20


По умолчанию

оО СПАСИБО интересная статья (еще бы видео урок закрепить к трой теме было бы ваще замечательно )

XAXA911, подумав, добавил 13.05.2010 в 13:08
StProZ^ на тускане там спавн в спауне стоят, тоесть точка возраждения друг вдруге надо их както передвинуть, если неочень трудно сделай пожалуйста

Последний раз редактировалось XAXA911, 13.05.2010 в 13:08.
XAXA911 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 15:18  #26
stproz
stproz
Генерал-Полковник
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 25
Сообщения: 1,646
Замечания: 7


cs

Очень часто на некоторых картах нету нужного кол-ва спавнов, и при появлении некоторые игроки умирают. С помощью этого туториала вы сможете добавить или изменить кол-во точек появления на карте.

1. Декомпилируем карту
Декомпилируем нужную нам карту (например cs_militia) с помощью winBSP
* Примечание: если карта не декомпилируется с помощью winBSP, попробуйте декомпильнуть с помощью Bsp Two Map.

2.Открываем карту
Открываем карту в Hammer'e (или другом редакторе карт), добавляем нужное количество спавнов, затем выделяем все точки появления игроков (для этого нужно зажать ctrl) и жмем кнопочку Group Seletec Objects .
Затем жмем Edit> Select All, нажимаем на нашу группу спавнов ( с зажатым
ctrl) и удаляем все. Таким образом, у нас остаются только точки появления. Делаем большую коробку, так как показано на скрине 1 и компилируем карту только CSG и BSP компиляторами.

3. Импортируем спавны из нашей карты в оригинальную
Ложим оригинальную карту в одну папку с "нашей" и с помощью BSPEdit (можно скачать по этой ссылке - http://csfiles.ucoz.ua/BSPEdit.rar) удаляем все точки появления игроков (info_player_start & info_deathmatch_start) c оригинальной карты, сохраняем. Открываем "нашу карту", и выделяем все ентити, кроме самой первой, как на скрине 2 и копируем их. Затем открываем оригинал с уже удаленными спавнами и идем в самый низ, вставляем обновленные спавны, как на скрине 3 и сохраняем её.
Все, уже можно играть на обновленной карте!
ЗЫ: Таким способом можно не только точки появления вставлять, но и любые другие точечные ентити.
Tutorial by StProZ (с)
Оффтоп
[ Миниатюры ]
1pic.jpg Просмотров: 186 Размер:  193.9 Кбайт  2pic.jpg Просмотров: 116 Размер:  84.6 Кбайт  3pic.jpg Просмотров: 109 Размер:  73.6 Кбайт  
stproz вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 15:22  #27
Лорд Канистра
Лорд Канистра
ПМС КСМ
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: 0x00000034 Прерывание: 0x00000015
Возраст: 29
Сообщения: 4,554
Замечания: 14


По умолчанию

<- Golden Facepalm Award
Узнай про рипент и напиши нормальный тутор.
Лорд Канистра вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 15:23  #28
stproz
stproz
Генерал-Полковник
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 25
Сообщения: 1,646
Замечания: 7


По умолчанию

2 Лорд Канистра:
чем бсп виер не подходит для этого?
stproz вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 15:33  #29
XAXA911
XAXA911
Рядовой
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 20


По умолчанию

StProZ^ спасибо буду пытаться сделать как ты подсказал

XAXA911, подумав, добавил 13.05.2010 в 15:58
StProZ^ да кстати если ты делал по мимо тех карт каторые я те писал выложи пожалуйста, тускан у меня неполучается декомпилить прога просто вылетает и все

XAXA911, подумав, добавил 13.05.2010 в 16:20
[ Цитата ] Сообщение от Flash: 2 XAXA911:
http://mister-ash.narod.ru/interv2.htm
походу у меня руки кривые неполучается Шаг 1. создание ent файла ripent -export de_tuscan пишет не является внутренней или внешней командой
или все нормально но файл ent несоздает

Последний раз редактировалось XAXA911, 13.05.2010 в 16:20.
XAXA911 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 16:24  #30
stproz
stproz
Генерал-Полковник
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 25
Сообщения: 1,646
Замечания: 7


По умолчанию

2 XAXA911:
компилируй bsp two map'om
stproz вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 18:20  #31
XAXA911
XAXA911
Рядовой
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 20


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от StProZ^: 2 XAXA911:
компилируй bsp two map'om
тфкаяже беда что и с ripent*ом видимо не вод это руки заточены

XAXA911, подумав, добавил 13.05.2010 в 18:21
StProZ^ всетаки я хачу у тебя выпросить de_tuscan, пожалуста сделай без глюка етого пожалуста пожалуста

Последний раз редактировалось XAXA911, 13.05.2010 в 18:21.
XAXA911 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 18:49  #32
stproz
stproz
Генерал-Полковник
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 25
Сообщения: 1,646
Замечания: 7


По умолчанию

2 XAXA911:
w8 10 mins

StProZ^, подумав, добавил 13.05.2010 в 19:11
2 XAXA911:
http://csfiles.ucoz.ua/de_tuscan32.rar

Последний раз редактировалось StProZ^, 13.05.2010 в 19:11.
stproz вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 19:33  #33
XAXA911
XAXA911
Рядовой
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 20


По умолчанию

оО СПАСИБО огромное и всем спасибо за хорошие объяснения, это у меня руки кривые, учится познавать и учиться
XAXA911 вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 11:58  #34
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 34
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

Способ проще есть: декомпилируем карту -- добавляем спавны, сохраняем, компилируем CSG с параметром -onlyents — все готово. То что выше придумано для извращения.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 12:10  #35
Shadow
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

2 StProZ^:


2 ZGreen:
То что написано выше, это мудрый способ - для тех кто не ищет легких путей. =D
(Например для тех, кто всю карту делает с сеткой 1)



Я как извращенец, и противник декомпиляций, ковыряю все вручную - через Ripent

Последний раз редактировалось Shadow, 14.05.2010 в 12:14.
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 09:53  #36
XAXA911
XAXA911
Рядовой
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 20


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ZGreen: Способ проще есть: декомпилируем карту -- добавляем спавны, сохраняем, компилируем CSG с параметром -onlyents — все готово. То что выше придумано для извращения.
а если можно поподробнее описать, опиши
XAXA911 вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 13:43  #37
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 34
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

Куда подробнее?
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 12:04  #38
XAXA911
XAXA911
Рядовой
Регистрация: 08.05.2010
Сообщения: 20


По умолчанию

я просто нубас не в курсах чо такое CSG
XAXA911 вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 12:46  #39
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 34
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

читай темы о компиляции карт, CSG это компилятор
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.05.2010, 14:19  #40
virus33
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

Люди, где можно достать исходник cs_costabrava? декомпильнуть не получилось....
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:41.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community