При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Регистрация Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.12.2010, 18:07  #1
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


Предупреждение Текстура

Создал свою вад текстуру сделал мап! Но при компиляции выдает ошибку
hlbsp: Error: Can't open s.p0
s - название map

Значение в кампиляторе

@echo off
set WADROOT=D:\1\Counter-Strike 1.6
set mapname=s
hlcsg.exe –wadinclude 111 "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -fast "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chop 128 "%mapname%"

Без –wadinclude 111 выдает другую ошибку что ненайден вад файл! Что я нетак делаю?? Помогите пожалста!
QZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 18:26  #2
Monyak
Monyak
Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,174


По умолчанию

2 QZeR:
По-моему у тебя в обоих случаях выдает одну и ту же ошибку(не найден вад). Вадник точно в той папке лежит?
Monyak вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 18:32  #3
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


По умолчанию

Да
QZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 18:32  #4
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

2 Monyak:
ващет в описаном случае он не может найти s.p0 который никак не связан с текстурами
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 18:34  #5
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


По умолчанию

Когда я убераю значение –wadinclude 111 оно прикрасно компелится пока недойдет до браша с моей текстурой
QZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 18:39  #6
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

а ты можешь выложить лог компиляции?
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 18:39  #7
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


По умолчанию

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -estimate s
Error: Can't open s.p0

----- END hlbsp -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: hlvis.exe -estimate -fast s
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file s.log for the cause.

----- END hlvis -----



hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -estimate -chop 128 s
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file s.log for the cause.

----- END hlrad -----
QZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 18:51  #8
Monyak
Monyak
Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,174


По умолчанию

2 Kalich_:
вообще-то *.p0 файл создается при компиляции CSG, следовательно там была ошибка и он не создался.

2 QZeR:
У тебя ошибка при компиляции CSG, а ты выложил все остальные.

Последний раз редактировалось Monyak, 12.12.2010 в 18:51.
Monyak вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 18:55  #9
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


По умолчанию

Это все что есть! Вот я и немогу понять в чем дело!
QZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 18:58  #10
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

текстура наверно 16 битная или что то не то сделал с ней, скинь сюда текстуру эту
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 19:04  #11
Monyak
Monyak
Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,174


По умолчанию

2 QZeR:
если это все, значит hlcsg.exe –wadinclude 111 "%mapname%" проскакивает, если оно в батнике есть.
Monyak вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 19:04  #12
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

а где лог hlcsg?
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 19:41  #13
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


По умолчанию

QZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 15:46  #14
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


По умолчанию

Ну так что?
QZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2010, 18:27  #15
Monyak
Monyak
Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Регистрация: 22.04.2007
Адрес: Ukraine
Сообщения: 1,174


По умолчанию

2 QZeR:
Все ждут лог hlcsg.
Monyak вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 14:39  #16
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


По умолчанию

Он не пишется из за –wadinclude 111 значние!
QZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 14:42  #17
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

быть может стоит wad назвать буквами а не цифрами?
к тому же ты должен писать не -wadinclude 111
а -wadinclude %wadroot%/111
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 15:26  #18
Scream
Scream
aw
Регистрация: 29.10.2005
Адрес: Мордор
Возраст: 35
Сообщения: 6,857


По умолчанию

Компиляторы и ресурсы к карте на одном физ. диске должны быть.
Твои вадники должны лежать в *gamedir*\valve или *gamedir*\*папка мода*.
Например, мой вариант - в папке мода есть папка COMPIL, куда кинуты компиляторы с их же батниками. Причем в батнике я не пишу ничего, кроме 4-х строчек. Ну и копирование.

Вот пример:
hlcsg.exe -texdata 16384 1.map
hlbsp.exe -texdata 16384 -subdivide 256 1.map
hlvis.exe -fast -texdata 16384 1.map
hlrad.exe -lights xz.rad -bounce 3 -texdata 16384 1.map

copy 1.bsp C:\blablabla
Scream вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 15:58  #19
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

2 Scream:
а зачем к каждому компилятору приписывать texdata?
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2010, 16:10  #20
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

2 QZeR:
вместо -wadinclude 111 пропиши -nowadtextures может поможет
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:23.


Designed by FT-502, [email protected] Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2021 by CS-Mapping.com.ua Community